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	<title>Beasts of Bermuda - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-22T04:13:09Z</updated>
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		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Terrestrische_Kreatur&amp;diff=2381</id>
		<title>Terrestrische Kreatur</title>
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		<updated>2019-10-14T14:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Terrestrische Kreaturen leben an Land und können nicht fliegen. Sie verlieren erheblichen Komfort, wenn sie sich in tiefes Salzwasser wie den Ozean wagen. Sie verlier...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Terrestrische Kreaturen leben an Land und können nicht fliegen. Sie verlieren erheblichen [[Komfort]], wenn sie sich in tiefes Salzwasser wie den [[Ozean]] wagen. Sie verlieren auch erheblichen Komfort, wenn sie stürmischem Wetter ausgesetzt sind. Aus diesem Grund kann schlechtes Wetter eine besonders gefährliche Erfahrung sein, insbesondere wenn sich [[aquatische Kreaturen]] dazu entschließen, eine solche Situation auszunutzen. Viele [[Karten]] sind auf Hindernisse für Landbewohner ausgelegt, sei es [[Wasser]], Felsvorsprünge oder [[Wälder]]. Auf vielen Karten gibt es häufige Ebbe-Überfahrten, bei denen bei steigenden Gezeiten kein sicherer Landdurchgang möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie finden alle ihre Lebensmittel an Land, sei es der Verzehr von [[Fleisch]] oder [[Laub]]. Sie müssen [[Wasser]] konsumieren, um den ihren [[Durst]] zu stillen. Terrestrische Kreaturen können sich auf dem Landweg gut auskennen und sind oft schneller oder beweglicher als halbquatische Kreaturen, aber oft sehr arme Schwimmer. Wasserlebewesen sind auf dem Landweg sehr, sehr arm und sterben schnell, wenn sie nicht im Wasser sind, aufgrund von Stress. Einige terrestrische Kreaturen besitzen die Fähigkeit zu klettern, und viele ihrer primären und sekundären Angriffe oder Fähigkeiten basieren ausschließlich auf dem Vorhandensein von Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrestrische Kreaturen verlieren beim Untertauchen Luft zum Atmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste aller aktuellen terrestrischen Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Oryctodromeus]]&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Tiefes_Salzwasser&amp;diff=2380</id>
		<title>Tiefes Salzwasser</title>
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		<updated>2019-10-14T13:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten Karten mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten [[Karten]] mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein Spieler seinen [[Durst]] nicht stillen kann, wenn er versucht, aus diesem Gewässer zu trinken. Wenn der Spieler aus dem Meer trinkt, verliert er [[Überlebenspunkte]]. Der Ozean hat [[Gezeiten]] und beherbergt oft sowohl spielbare [[aquatische Kreturen]] als auch essbare [[Fische]] für [[Fischfresser]]. [[Terrestrische Kreaturen]], die in den Ozean eindringen, werden einen signifikanten Rückgang ihres [[Komforts]] bemerken, was häufig zu einem allmählichen Verlust der [[Gesundheit]] führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean und andere Gewässer weisen zwei verschiedene Nachbearbeitungseffekte auf, je nachdem, ob der Spieler als aquatische Kreatur spielt. Wasserlebewesen haben im Vergleich zu ihren Landlebewesen eine deutlich verbesserte Sicht unter Wasser, da sich die Nebelstärke unter Wasser verringert und keine Wasserunschärfe auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean ist das einzige Gewässer im Spiel, das [[Gezeiten]] hat. Der Wasserspiegel steigt und fällt stündlich in zyklischen Bewegungen. Dabei werden häufig bestimmte Teile des Kartenschlüssels für die Reise von Landtieren angezeigt oder verdeckt. Viele [[Höhlen und Tempel]] haben Eingänge, die je nach Gezeiten teilweise oder ständig unter der Oberfläche des Ozeans liegen. Diese Gebiete bilden oft einen Punkt, an dem Wasser- und Landbewohner miteinander in Kontakt kommen können. Einige Höhlenpassagen können zu jeder Zeit vom Ozean überflutet sein, außer bei Ebbe. Dabei werden bestimmte geheime Bereiche der Karte für den größten Teil des Gezeitenzyklus absichtlich ausgeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meer wird auch von Stürmen beeinflusst, bei denen es bei besonders starken Stürmen zu Sturmfluten kommen kann. Diese Sturmfluten können sehr schwerwiegend sein und gelegentlich bedeutende Teile der gesamten Karte überfluten und eine Überlebensherausforderung für die Spieler darstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=H%C3%B6hlen_und_Tempeln&amp;diff=2379</id>
		<title>Höhlen und Tempeln</title>
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		<updated>2019-10-14T13:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Es gibt Höhlen und Verliese, die den Ozean mit Süßwasserseen und Tempeln verbinden.  Diese Höhlen können von aquatischen und halbaquatischen Kreaturen wie Ichth...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt Höhlen und Verliese, die den Ozean mit Süßwasserseen und Tempeln verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Höhlen können von [[aquatischen]] und [[halbaquatischen Kreaturen]] wie [[Ichthyovenator]], [[Mosasaurus]], [[Elasmosaurus]] und [[Kronosaurus]] erkundet werden. Auf diese Weise können sie vom Meer in die Seen gelangen. Daher sind nicht einmal [[Süßwasserseen]] und -becken absolut trinkbar, und man muss wachsam sein, bevor man sich dem Trinken nähert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=%C3%9Cbergewicht&amp;diff=2378</id>
		<title>Übergewicht</title>
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		<updated>2019-10-14T13:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Wenn eine Kreatur weiter frisst, obwohl sie gesättigt ist, nimmt sie zu. Die meisten Kreaturen können zunehmen, bis ihre Nahrung 30% über ihren vollen Wert hinaus gefü...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn eine Kreatur weiter frisst, obwohl sie gesättigt ist, nimmt sie zu. Die meisten Kreaturen können zunehmen, bis ihre [[Nahrung]] 30% über ihren vollen Wert hinaus gefüllt ist. Dies wird grafisch durch eine Verbreiterung des Dinosauriermodells dargestellt, sodass es anscheinend an Gewicht zugenommen hat. Zum Thema Überessen wurde hier ein Entwicklungsblogbeitrag erstellt. In einem Zustand des Übergewichts zu sein, beeinflusst das Verhalten und die Werte der Kreatur in vielerlei Hinsicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen regenerieren die Ausdauer langsamer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren schneller ihre Ausdauer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen bewegen sich langsamer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen bewegen sich langsamer bergauf als Kreaturen mit normalem Gewicht.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren etwas an [[Komfort]].&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen heilen schneller.&lt;br /&gt;
* Übergewicht bringt zwar nicht mehr [[Punkte]], als wenn man sich in einem Zustand perfekter Fülle befindet, es garantiert jedoch, dass ein Spieler für die Dauer des Übergewichts den vollen Futterwert beibehält, so dass ein Spieler während dieser gesamten Dauer maximale Punkte erhält.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen stoßen andere Kreaturen mit mehr Kraft, als ihre Gegenstücke mit normalem Gewicht, zurück.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen erhalten weniger Rückstoßkraft als ihre Gegenstücke mit normalem Gewicht.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen können nicht so hoch springen oder weit springen.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen sind weniger anfällig für [[Verletzungen]].&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren bei [[Stürmen]] weniger Komfort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Witterungsbest%C3%A4ndigkeit&amp;diff=2377</id>
		<title>Witterungsbeständigkeit</title>
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		<updated>2019-10-10T09:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Das Wetter ist ein Überlebenselement, gegen das die Spieler antreten müssen. Insbesondere Stürme können eine erhebliche und nachteilige Bedrohung darstellen, die das Verha...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wetter ist ein Überlebenselement, gegen das die Spieler antreten müssen. Insbesondere Stürme können eine erhebliche und nachteilige Bedrohung darstellen, die das Verhalten und das Überleben der Spieler stark bestimmen kann. Einige Kreaturen werden stärker von stürmischem Wetter beeinflusst als andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wetterbeständigkeit wirkt zwei Elementen des stürmischen Wetters entgegen. Der erste ist der Verlust an [[Komfort]] durch Exposition. Stürme lassen Komfort fallen. Je regnerischer und windiger der Sturm, desto deutlicher wird der Komfortverlust für die Kreatur eines Spielers. Die Witterungsbeständigkeit ist ein skalares Vielfaches des Komforts bei Regen und Wind. Zum Beispiel verliert ein [[Apatosaurus]] die Hälfte des Komforts, den ein [[Velociraptor]] hat, da sein Wetterbeständigkeitswert bei 0,5 und nicht bei 1,0 für Velociraptor liegt. Der zweite Einfluss, den die Wetterbeständigkeit auf die Abschwächung der negativen Auswirkungen eines Sturms ausübt, ist die Abschwächung vom [[Blitz]]. Ein niedrigerer Wetterwiderstand gibt den Spielern eine geringere Chance, vom Blitz getroffen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Kreaturen haben die folgenden Wetterbeständigkeitsstatistiken. Denke daran, je niedriger desto besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]: 0.9&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]: 0.5&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]]: 0.1&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]]: 0.1&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]: 0.9&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]: 0.7&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatische Kreaturen weisen eine signifikant niedrige Wetterbeständigkeit auf, was bedeutet, dass sie gegen widriges Wetter nahezu immun sind. Im Allgemeinen sind [[Pflanzenfresser]] im Umgang mit Stürmen geschickter als Fleischfresser und weisen eine bessere Wetterbeständigkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die in [[Höhlen]], [[Tempeln]] oder anderen geschützten Bereichen Zuflucht suchen, sind gegen die negativen Auswirkungen von stürmischem Wetter und Blitzeinschlägen immun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die sich in der Nähe eines freundlichen [[Apatosaurus]] befinden, wird Wetterschutz gewährt. In unmittelbarer Nähe zu sein, gewährt eine Wetterresistenz, die der des Apatosaurus entspricht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Aquatischen_Kreaturen&amp;diff=2375</id>
		<title>Aquatischen Kreaturen</title>
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		<updated>2019-10-10T09:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;== Übersicht ==  Aquatische Kreaturen sind eine der vier verfügbaren Kreaturentypen in Beasts of Bermuda. Sie bewohnen ausschließlich aquatische Umgebungen wie den [[Ozean]...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatische Kreaturen sind eine der vier verfügbaren Kreaturentypen in Beasts of Bermuda. Sie bewohnen ausschließlich aquatische Umgebungen wie den [[Ozean]] und weisen hohe Atemzeiten und eine unglaubliche [[Wetterbeständigkeit]] auf. Sie unterscheiden sich von [[halb-aquatischen Kreaturen]] in dem Sinne, dass sie auf Wasser beschränkt und an Land fast verkrüppelt sind sowie über einen eigenen einzigartigen Atemmechanismus namens [[Luft]] verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatische Kreaturen müssen nicht trinken und ruhen sich auch nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatische Kreaturen sind auch die einzigen Kreaturen im Spiel, die lebend gebären, anstatt Eier zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== spielbare aquatische Kreaturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es drei spielbare Wasserlebewesen, die alle Fleischfresser sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]]: Ein flinker Fischesser, der seine Geschwindigkeit nutzt, um den Ozean schnell zu durchqueren.&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]]: Ein großes Raubtier, das sich darauf spezialisiert hat, seine Beute zu ergreifen und zu ertränken.&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]]: Er ist der mächtigste Fleischfresser im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen verwenden Wasserlebewesen nicht die reguläre [[Atemmechanik]]. Stattdessen haben sie einen einzigartigen Mechaniker namens Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Luft hält deutlich länger als die regulären Atemzeiten, sodass aquatische Kreaturen viele Minuten lang unter Wasser bleiben können. Hohe Luftmengen erhöhen die Regeneration von [[Gesundheit]], [[Fähigkeitsstärke]], [[Ausdauer]] und [[Verletzungen]] erheblich, während wenig Luft die Regeneration erheblich verringert. Keine Luft wird zum Tod der Kreatur führen. Aktionen, die Ausdauer und / oder Fähigkeitsstärke beinhalten, können einen kleinen Teil der Luft verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Atmung erfolgt durch Auftauchen und Aktivieren der Funktion &amp;quot;Tastenkombination verbrauchen&amp;quot; (Standardeinstellung &amp;quot;E&amp;quot;). Wenn Sie die Tastenkombination nicht drücken, atmet die Kreatur nicht und bleibt stumm, was in bestimmten verstohlenen Szenarien hilfreich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Gesundheit&amp;diff=2370</id>
		<title>Gesundheit</title>
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		<updated>2019-10-09T15:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als Silhouette in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach Komfort und...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als [[Silhouette]] in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach [[Komfort]] und die Fülle je nach aktuellem HP. Die Form der Silhouette hängt davon ab, welche Kreatur du spielst. Im Allgemeinen haben größere Kreaturen mehr HP als kleinere. Die hauptsächlichen Mittel, mit denen ein Spieler HP verlieren kann, sind Kämpfe, obwohl ein schlechter Gesundheitszustand aufgrund von Dehydration, Hunger oder Stress auch HP senken kann. Wenn HP auf Null fallen, stirbt eine Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Faktoren beeinflussen, wie schnell eine Kreatur verlorene HP wiederherstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Durst]] spielt eine wichtige Rolle, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine vollständig dehydrierte Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer HP. Ein gestillter Durst führt dazu, dass HP sich viel schneller erholt als eine durstigere Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Nahrung]] spielt eine ähnliche und ebenso wichtige Rolle bei der Frage, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine hungernde Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer LP. Wenn du eine gut genährte Kreatur hast, erholt sich HP viel schneller als bei eine hungrigen Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] spielt eine sehr wichtige Rolle dabei, wie schnell sich eine Kreatur erholt oder HP verliert. Eine niedrige Komfortbewertung führt zu einer Verschlechterung der HP, und ein vollständig entleerter Komfort aufgrund von Unwettern oder tiefem Salzwasser führt zu einer schnellen Verschlechterung der HP.&lt;br /&gt;
* Unterschiedliche Kreaturen haben unterschiedliche Grundlinienraten, mit denen sie HP wiederherstellen.&lt;br /&gt;
* Durch das [[Ausruhen]] wird die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler verlorene HP wiedererlangt, enorm erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es nur eine Methode, mit der ein Spieler seine maximalen HP erhöhen kann. Wenn ein Spieler Nahrung zu sich nimmt, während er voll ist, nimmt er zu. Die Gewichtszunahme verändert viele Aspekte der Werte und des Verhaltens einer Kreatur, einschließlich der vorübergehenden leichten Erhöhung der maximalen HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Gewichtszunahme&amp;diff=2369</id>
		<title>Gewichtszunahme</title>
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		<updated>2019-10-09T15:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Wenn eine Kreatur weiter frisst, obwohl sie gesättigt ist, nimmt sie an Gewicht zu. Die meisten Kreaturen können zunehmen, bis ihre Nahrung 30% über ihren vollen Wert h...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn eine Kreatur weiter frisst, obwohl sie gesättigt ist, nimmt sie an Gewicht zu. Die meisten Kreaturen können zunehmen, bis ihre [[Nahrung]] 30% über ihren vollen Wert hinaus gefüllt ist. Dies wird grafisch durch eine Verbreiterung des Dinosauriermodells dargestellt, so dass es anscheinend an Gewicht zugenommen hat. Zum Thema Überessen wurde hier ein Entwicklungsblogbeitrag erstellt. In einem Zustand des Übergewichts zu sein, beeinflusst das Verhalten und die Werte der Kreatur in vielerlei Hinsicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen regenerieren die Ausdauer langsamer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren schneller ihre Ausdauer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen bewegen sich langsamer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen bewegen sich langsamer bergauf als Kreaturen mit normalem Gewicht.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren etwas an [[Komfort]].&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen heilen schneller.&lt;br /&gt;
* Übergewicht bringt zwar nicht mehr [[Punkte]] als ein Zustand der vollkommenen Fülle, es garantiert jedoch, dass ein Spieler für die Dauer des Übergewichts den vollen Futterwert beibehält, wodurch sichergestellt wird, dass ein Spieler während dieser gesamten Dauer maximale Punkte erhält.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen stoßen andere Kreaturen mit mehr Kraft als ihre Gegenstücke mit normalem Gewicht zurück.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen erhalten weniger Rückstoßkraft als ihre Gegenstücke mit normalem Gewicht.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen können nicht so hoch springen.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen sind weniger anfällig für [[Verletzungen]].&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen heilen [[Verletzungsschaden]] schneller.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren bei [[Stürmen]] weniger Komfort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Ausruhen&amp;diff=2368</id>
		<title>Ausruhen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Ausruhen&amp;diff=2368"/>
		<updated>2019-10-09T15:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Das Ausruhen ist ein Mechanismus, der es Spielern ermöglicht, vorübergehend verwundbar zu werden, um viele regenerative Vorteile zu erhalten. Um sich auszuruhen, muss ei...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Ausruhen ist ein [[Mechanismus]], der es Spielern ermöglicht, vorübergehend verwundbar zu werden, um viele regenerative Vorteile zu erhalten. Um sich auszuruhen, muss ein Spieler die Ausruhen-Taste drücken, während er stillsteht und keine anderen Aktionen ausführt. Der Spieler setzt sich. Wird die Ausruhen-Taste im Sitzen erneut gedrückt, schläft der Spieler ein und befindet sich in einem intensiveren Ruhezustand. Um aufzustehen, kann der Spieler durch Drücken der Sprung- oder Vorwärtstaste wieder auf die Beine kommen. Das Schlafen bringt immer stärkere Vorteile als nur das Sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler muss vorsichtig sein, wenn er entscheidet, wann und wo er sich ausruhen soll, da dies mit einem Nachteil verbunden ist. Im Sitzen kann ein Spieler nicht viele Aktionen ausführen. Vor allem können sie sich nicht bewegen oder angreifen. Eine Ausnahme bildet der [[Apatosaurus]], der seinen [[Schwanzpeitschenhieb]] noch im Sitzen einsetzen kann. Keine Kreatur kann im Schlaf Aktionen ausführen, mit Ausnahme des Aufwachens. Die Zeit, die zum Aufwachen und dann zum Aufstehen benötigt wird, kann mehrere Sekunden dauern und bietet möglicherweise die Möglichkeit eines Angriffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile des Ausruhens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schnelles Ausruhen beschleunigt die Regeneration von [[HP]].&lt;br /&gt;
* Durch mäßiges Ausruhen wird die Regenerationsrate der [[Ausdauer]] erhöht.&lt;br /&gt;
* Durch mäßiges Ausruhen wird die Rate erhöht, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Schnelles Ausruhen erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Komfort wieder in den neutralen Bereich zurückkehrt, solange der [[Komfort]] unter dem neutralen Bereich liegt.&lt;br /&gt;
* Schnelles Ausruhen erhöht die Heilungsrate von [[Verletzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zum Ausruhen hat man auch die Möglichkeit zu schlafen. Es hat die gleichen Funktionen wie das Ausruhen, ist aber effektiver.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Tiefem_Salzwasser&amp;diff=2367</id>
		<title>Tiefem Salzwasser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Tiefem_Salzwasser&amp;diff=2367"/>
		<updated>2019-10-09T14:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten Karten mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten [[Karten]] mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein Spieler seinen [[Durst]] nicht stillen kann, wenn er versucht, aus diesem Gewässer zu trinken. Wenn der Spieler aus dem Meer trinkt, verliert er [[Überlebenspunkte]]. Der Ozean hat [[Gezeiten]] und beherbergt oft sowohl spielbare [[aquatische Kreaturen]] als auch essbare [[Fische]] für [[Fischfresser]]. [[Terrestrische Kreaturen]], die in den Ozean eindringen, werden einen signifikanten Rückgang ihres [[Komforts]] bemerken, was häufig zu einem allmählichen Verlust der [[Gesundheit]] führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean und andere [[Gewässer]] weisen zwei verschiedene Nachbearbeitungseffekte auf, je nachdem, ob der Spieler als aquatische Kreatur spielt. Wasserlebewesen haben im Vergleich zu ihren Landlebewesen eine deutlich verbesserte Sicht unter Wasser, da die Nebelstärke unter Wasser abnimmt und das Wasser nicht mehr so verschwommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean ist das einzige Gewässer im Spiel, das [[Gezeiten]] hat. Der Wasserspiegel steigt und fällt stündlich in zyklischen Bewegungen. Dabei werden häufig bestimmte Teile des Kartenschlüssels für die Reise von Landtieren angezeigt oder verdeckt. Viele [[Höhlen und Tempel]] haben Eingänge, die je nach Gezeiten teilweise oder ständig unter der Oberfläche des Ozeans liegen. Diese Gebiete bilden oft einen Punkt, an dem Wasser- und Landbewohner miteinander in Kontakt kommen können. Einige Höhlenpassagen können zu jeder Zeit vom Ozean überflutet sein, außer bei Ebbe. Dabei werden bestimmte geheime Bereiche der Karte für den größten Teil des Gezeitenzyklus absichtlich ausgeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meer wird auch von [[Stürmen]] beeinflusst, bei denen es bei besonders starken Stürmen zu Sturmfluten kommen kann. Diese Sturmfluten können sehr schwerwiegend sein und gelegentlich bedeutende Teile der gesamten Karte überfluten und eine Überlebensherausforderung für die Spieler darstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=St%C3%BCrme&amp;diff=2366</id>
		<title>Stürme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=St%C3%BCrme&amp;diff=2366"/>
		<updated>2019-10-09T14:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Ein wichtiges und antagonistisches Element des Überlebens in Beasts of Bermuda ist die Ausdauer der Stürme. Es wurde ein Entwicklungsblogbeitrag darüber geschrieben, wie hi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein wichtiges und antagonistisches Element des Überlebens in Beasts of Bermuda ist die Ausdauer der Stürme. Es wurde ein Entwicklungsblogbeitrag darüber geschrieben, wie hier Stürme erzeugt werden. Der Wettergenerator in Beasts of Bermuda kann viele verschiedene Arten von Stürmen mit vielen verschiedenen Intensitäten und Dauern erzeugen. Die Intensität des Sturms und seine Form im Laufe der Zeit bestimmen verschiedene Elemente: Regen, Sturmfluten, Wind und Blitz. Aufgrund der Art der Programmierung ist nahezu jeder Sturm möglich, einige Varianten sind jedoch wesentlich unwahrscheinlicher als andere. Viele Wetterereignisse sind nicht intensiv genug, um das Überleben erheblich zu gefährden, und erzeugen häufig leichte oder moderate Regenmengen, ohne dass eine Sturmflut vorhanden ist. Gelegentlich trifft jedoch ein Hurrikan mit voller Wucht ein, der eine erhebliche Gefahr für das Überleben darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sturmgenerator wirft im Wesentlichen alle 36 Sekunden gewichtete Würfel, während das Sturmereignis auftritt. Diese Würfel bestimmen das Intensitätsprofil des Sturms und durchlaufen vier Intervalle von zufällig bestimmter Dauer. Die Optimierung des Sturmgenerators für die Erstellung in der UE4-Engine erfolgte mithilfe eines MATLAB-Skripts mit einer Vielzahl von Parametern, die viele Elemente des Sturms bestimmen. Auf dieser Wiki-Seite wird ein Profil eines schweren Sturms angezeigt, in dem alle verschiedenen Sturmelemente zu sehen sind. Einige dieser Elemente sind rein ästhetisch, während andere Auswirkungen auf das Gameplay haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Phase eines erzeugten Sturms wird mit einem Satz Würfelwürfe vorbereitet, die einstimmig die Intensität des Sturms erhöhen. Die Anzahl der Rollen wird zufällig bestimmt. Dies stellt sicher, dass nach nur wenigen Zecken der Sturmuhr kein Sturm nachlässt und jedem Sturm eine Mindestschwelle gewährt wird. Einige Stürme sterben unmittelbar nach dieser Pause und verursachen Wetterereignisse von nur 3 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der zweiten Phase des Sturms werden die Würfel in Richtung einer Intensitätssteigerung vorgespannt, aber es sind Abnahmen möglich, so dass der mäßig seltene, superkurze Sturm hier sterben kann. Da sich vorgespannte Würfe dieser Würfel ansammeln, ist es wahrscheinlich, aber nicht garantiert, dass der Sturm sein Intensitätsprofil erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Stufe des Sturms gewährt dem Sturmgenerator eine faire Chance, die Schwere zu erhöhen oder zu verringern. In einigen Fällen kann dies dazu führen, dass die Sturmschwere weiter lächerlich ansteigt, was häufig mit extremen Sturmfluten einhergeht, die bedeutende Teile der Spielwelt überfluten können. In anderen Fällen wird der Sturm hier sterben und es nie bis zur vierten Etappe schaffen. Im Durchschnitt bleibt der Sturm relativ gleichmäßig im Intensitätsprofil. Diese Phase der Sturmerzeugung kann in der Zeitdauer von sehr kurzen bis zu ziemlich langen Zeiträumen variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vierte Stufe des Sturms ist durch den unvermeidlichen Tod gekennzeichnet. Der Sturm stirbt, da in dieser Phase mit jedem Würfelwurf, der das Sturmintensitätsprofil vorgibt, die Wahrscheinlichkeit, dass der Wurf positiv ausfällt, immer geringer wird. Ein Sturm kann gelegentlich dem Töten des Sturms der vierten Stufe für eine Weile widerstehen, wird aber schließlich gestürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch bemerkenswert zu erklären, dass die Zeitdauer zwischen Stürmen ebenfalls zufällig bestimmt wird. Stürme können fast hintereinander auftreten, oder zwischen zwei Stürmen kann eine beträchtliche Zeit vergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Wetterereignisse werden wahrscheinlich in Beasts of Bermuda im Laufe der Entwicklung entstehen. Dies können Dürren, Gewitter mit trockener Beleuchtung, Hitzewellen oder sogar Tornados sein. Nur die Zeit wird zeigen, wie wir den Sturmgenerator voranbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stürme stellen ein Überlebensrisiko für die Spieler dar, diese werden im Folgenden detailliert erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Stürmen müssen die Spieler [[Schutz]] suchen, um Komfortverluste und mögliche Schäden durch Blitze oder Tornados zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kommt mit einem schweren Sturm Regen. Der Regen ist einer von zwei Triebkräften für den Komfortverlust während eines Sturms, der andere ist der Wind. Regen ist auch der primäre Einfluss auf die Intensität der Sturmfluten. Ein stärkerer Regensturm wird eine größere Welle bringen. Regen beschleunigt die Wiederauffüllung der [[Süßwasserquellen]] enorm. In einigen Fällen mit besonderer Knappheit kann ein Regensturm von besonders durstigen Spielern und trockenen Seen begrüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sturmfluten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der furchterregendsten Elemente des stürmischen Wetters in Beasts of Bermuda ist die Sturmflut. Der [[Ozean]] kann den Strand hinauf, den Berg hinauf und sogar über die Hügel schleichen, wenn er während eines besonders intensiven Sturms nach Opfern sucht. Der steigende Wasserstand kann auf viele verschiedene Arten eine erhebliche Bedrohung für die Spieler darstellen. Erstens wird die Behaglichkeit einer terrestrischen Kreatur stark beeinträchtigt, wenn sie von Meerwasser überflutet wird. Steigende Wasserspiegel können Spieler auch aus [[Höhlen und Tempeln]] spülen, in denen sie Zuflucht gesucht haben, und sie wieder in den Regen zwingen. Diese Sturmfluten haben auch die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass räuberische [[aquatische Kreaturen]] wie der [[Mosasaurus]] die Situation voll ausnutzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert einen schweren Sturm, bis eine spürbare Sturmflut einsetzt. Der Anstieg addiert sich mit der Integration des Quadrats der Regenintensität im Laufe der Zeit. Je intensiver und länger der Sturm ist, desto höher steigt der Anstieg an. Sehr intensive Stürme können erschreckend hohe Spannungsspitzen verursachen. Auch die Überspannungen nehmen mit der Zeit ab. Die Welle wird normalerweise mit dem Aufhellen des Sturms nachlassen, aber einige besonders extreme Sturmfluten haben die Stürme, die sie gebracht haben, überdauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sturmfluten überschwemmen manchmal sehr selten signifikante Teile der Karte und stellen terrestrische Kreaturen vor eine signifikante Überlebensherausforderung. Aufgrund der Methode, mit der der Wettergenerator codiert wurde, ist theoretisch jede Welle möglich, und in sehr seltenen Fällen wurden im Spiel Wellen über 30 Meter beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blitzeinschlag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres mit Stürmen verbundenes Risiko ist der Tod durch Blitzeinschlag. Wenn der Sturm einen bestimmten Intensitätsgrenzwert überschreitet, erscheinen in regelmäßigen Abständen Blitze auf der Karte. Je intensiver der Sturm, desto häufiger tritt der Blitz auf. Der Blitz hat die Chance, einen [[ungeschützten]] Spieler ins Visier zu nehmen und absichtlich zu treffen. Die Chancen stehen also gut, wenn man sich entscheidet, einem besonders harten Sturm zu trotzen. Wenn [[Stress]] dich nicht zuerst tötet, wird der Blitz es tun. Kreaturen mit [[Witterungsbeständigkeit]] werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit von Blitzen getroffen. Der [[Apatosaurus]] ist die einzige Kreatur im Spiel, die einen Blitzschlag überleben kann. Blitze zielen nicht auf [[aquatische Kreaturen]] ab, unabhängig davon, ob sie [[gestrandet]] sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind ist ein weiterer Faktor, der den Komfortverlust während eines Sturms bestimmt. Es beeinflusst derzeit nichts anderes als den Komfortverlust, aber zukünftige Auswirkungen auf [[fliegende Kreaturen]] sind geplant. Gegenwärtig verfolgt und aktualisiert das Spiel einen Windrichtungsvektor, der die Richtung vorgibt, in die der Regen fällt und Nebeleffekte während eines Sturms wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit nicht im Spiel, wird aber demnächst hinzugefügt. Waldbrände werden vom Blitz ausgelöst. Wenn ein Feuer erzeugt wird, breitet es sich über das Gelände aus und breitet sich auf nahegelegene Bäume, Sträucher und Büsche aus. Das Feuer brennt so lange weiter, bis es keinen geeigneten Zünder mehr findet, um weiter zu brennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornados entstehen bei starken Stürmen. Sie nehmen alle Spieler auf, mit Ausnahme des erwachsenen Apatosaurus, und werfen diese über die Karte. Tornados verfolgen jeden Spieler, der sich nicht in einer Höhle befindet. Tornados tendieren dazu, die größte Konzentration nicht geschützter Spieler auf dem Server zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dürre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürren sind ein zukünftiges Wetterereignis, das die Entwickler dem Spiel hinzufügen möchten. Der Wasserstand wird erheblich sinken und die Spieler dazu zwingen, schwindende Wasserlachen zu finden, aus denen sie trinken können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Silhouette&amp;diff=2365</id>
		<title>Silhouette</title>
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		<updated>2019-10-09T14:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;== Benutzeroberfläche ==  Die HUD-Benutzeroberfläche kann mithilfe einer Tastenkombination ausgeblendet oder angezeigt werden. Standardmäßig ist es K.  == aktuelle Benutze...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Benutzeroberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die HUD-Benutzeroberfläche kann mithilfe einer Tastenkombination ausgeblendet oder angezeigt werden. Standardmäßig ist es K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== aktuelle Benutzeroberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 2017 wurde die Benutzeroberfläche von Beasts of Bermuda überarbeitet. Die ältere Benutzeroberfläche wurde durch eine Benutzeroberfläche ersetzt, die für Spieler, die mit dem Spiel weniger vertraut sind, intuitiver ist. Die neue Benutzeroberfläche enthält fünf Elemente, um sechs Ressourcen darzustellen. [[Gesundheit]] und [[Komfort]] werden beide auf demselben Benutzeroberflächenelement dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Gesundheit]] wird durch eine Silhouette der aktuellen Kreatur dargestellt, die der Spieler spielt, ähnlich wie die Darstellung der Gesundheit durch Primal Carnage. Es liegt in der unteren rechten Ecke.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeit]] wird durch ein orangefarbenes Symbol dargestellt, das sich je nach der vom Spieler gespielten Kreatur ändert. Typischerweise nimmt es die Form dessen an, womit eine bestimmte Kreatur angreift, häufig eine Kiefer- oder Klauensilhouette.&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] wird durch ein gelbes Symbol dargestellt, das sich abhängig von der Kreatur ändert, die der Spieler spielt. Es hat normalerweise die Form eines Fußes, einer Flosse oder eines Flügels, die von einer bestimmten Kreatur zur Fortbewegung verwendet werden.&lt;br /&gt;
* [[Durst]] wird durch einen einfachen Satz von Wassertropfen dargestellt. Im Fall von [[aquatischen Kreaturen]], die Luft anstelle von Durst verwenden, ändert sich das Symbol in eine Reihe von Blasen.&lt;br /&gt;
* Die [[Nahrung]] wird derzeit durch eines von drei Symbolen dargestellt, basierend auf der Ernährung. [[Fischfresser]] haben ein Fischsymbol. [[Pflanzenfresser]] haben einige Blätter. [[Fleischfresser]] haben ein Stück Fleisch.&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] wird durch die Farbe des Gesundheitssymbols dargestellt. die Silhouette der Kreatur, die sie spielen. Die Farbe ändert sich je nach Höhe des Komforts und erstreckt sich über Rot, Orange, Gelb, Grün und Blau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Freundschaften&amp;diff=2364</id>
		<title>Freundschaften</title>
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		<updated>2019-10-08T13:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;In Beasts of Bermuda kannst du Freundschaften schließen oder andere Kreaturen zu Feinden werden lassen.  Freunde werden gebildet, indem man eine Gruppe erstellt und ander...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Beasts of Bermuda kannst du Freundschaften schließen oder andere Kreaturen zu Feinden werden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde werden gebildet, indem man eine [[Gruppe]] erstellt und andere Spieler dazu einlädt. [[Fleischfresser]] und [[Fischfresser]] können sich nur mit ihrer Art zusammenschließen, während sich [[Pflanzenfresser]] mit anderen Arten von Pflanzenfressern zusammenschließen können. Mit der Zeit steigt deine Freundschaft mit anderen Spielern in deiner Gruppe von E auf A. Wenn deine Freundschaft mit einem anderen Spieler der gleichen Art und des anderen Geschlechts groß genug wird, kannst du mit ihnen [[nisten]]. Freunde zu sein erhöht den [[Komfort]] und die Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feinde entstehen, wenn zwei Fleischfresser oder ein Fleisch- und ein Pflanzenfresser zu nahe beieinander sind. Sie werden gestresst und langsam zu Feinden, was ihren Komfort weiter verringert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Herden&amp;diff=2363</id>
		<title>Herden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Herden&amp;diff=2363"/>
		<updated>2019-10-08T13:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Dinosaurier können Herden oder Rudel bilden. Um eine Gruppe zu erstellen, drücke zweimal die Tabulatortaste und dann die Taste, um eine Gruppe zu erstellen. Auf diese Weise...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dinosaurier können Herden oder Rudel bilden. Um eine Gruppe zu erstellen, drücke zweimal die Tabulatortaste und dann die Taste, um eine Gruppe zu erstellen. Auf diese Weise wirst du zum Alpha dieser Gruppe. Wenn du auf den Pfeil neben einem Namen klickst, kannst du ihn zu deiner Gruppe einladen. Fleischfresser können nur Mitglieder ihrer Art zu ihrer Gruppe einladen, während Pflanzenfresser andere pflanzenfressende Arten einladen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fleischfresser]] derselben Art verlieren an Komfort, wenn sie sich nicht in einer Gruppe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann ein anderes Mitglied der Gruppe herausfordern, um sein Ansehen zu verbessern. Wenn das Alpha stirbt, wird die nächsthöhere Person zum Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden die Mitglieder einer Gruppe engere [[Freunde]]. Sobald sie nahe genug miteinander befreundet sind, können sie [[nisten]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Heilungsrate&amp;diff=2362</id>
		<title>Heilungsrate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Heilungsrate&amp;diff=2362"/>
		<updated>2019-10-08T12:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als Silhouette in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach Komfort und...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als [[Silhouette]] in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach [[Komfort]] und die Fülle je nach aktuellem HP. Die Form der Silhouette hängt davon ab, welche Kreatur du spielst. Im Allgemeinen haben größere Kreaturen mehr HP als kleinere. Die hauptsächlichen Mittel, mit denen ein Spieler HP verlieren kann, sind Kämpfe, obwohl ein schlechter Gesundheitszustand aufgrund von Dehydration, Hunger oder Stress auch HP senken kann. Wenn HP auf Null fallen, stirbt eine Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Faktoren beeinflussen, wie schnell eine Kreatur verlorene HP wiederherstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Durst]] spielt eine wichtige Rolle, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine vollständig dehydrierte Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer HP. Ein gestillter Durst führt dazu, dass HP sich viel schneller erholt als eine durstigere Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Nahrung]] spielt eine ähnliche und ebenso wichtige Rolle bei der Frage, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine hungernde Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer LP. Wenn du eine besser ernährte Kreatur hast, erholt sich HP viel schneller als bei einer hungrigen Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] spielt eine sehr wichtige Rolle dabei, wie schnell sich eine Kreatur erholt oder HP verliert. Eine niedrige Komfortbewertung führt zu einer Verschlechterung der HP, und ein vollständig entleerter Komfort aufgrund von Unwettern oder tiefem Salzwasser führt zu einer schnellen Verschlechterung der HP.&lt;br /&gt;
* Unterschiedliche Kreaturen haben unterschiedliche Grundlinienraten, mit denen sie HP wiederherstellen.&lt;br /&gt;
* Wenn Durst und Hunger gleichzeitig gering sind, kann dies zu HP-Zerfall führen, selbst wenn keine der Ressourcen vollständig leer ist, insbesondere wenn die Kreatur einen geringeren Tragekomfort aufweist.&lt;br /&gt;
* Durch das [[Ausruhen]] wird die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler verlorene HP wiedererlangt, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es nur eine Methode, mit der ein Spieler seine maximalen HP erhöhen kann. Wenn ein Spieler [[Nahrung]] zu sich nimmt, während er voll ist, nimmt er zu. Die [[Gewichtszunahme]] verändert viele Aspekte der Werte und des Verhaltens einer Kreatur, einschließlich der vorübergehenden leichten Erhöhung der maximalen HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=F%C3%A4higkeitsst%C3%A4rke&amp;diff=2361</id>
		<title>Fähigkeitsstärke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=F%C3%A4higkeitsst%C3%A4rke&amp;diff=2361"/>
		<updated>2019-10-08T12:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Ability Power, Ability oder, wie manche Spieler es nennen, Bite Juice ist eine kampfbasierte, kurzfristige Ressource, mit der die meisten Angriffe oder Spezialfähigkeiten in...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ability Power, Ability oder, wie manche Spieler es nennen, Bite Juice ist eine kampfbasierte, kurzfristige Ressource, mit der die meisten Angriffe oder Spezialfähigkeiten in Beasts of Bermuda ausgeführt werden. Die meisten Kreaturen haben 100 Fähigkeitsstärke, obwohl der [[Utahraptor]] 150 Fähigkeitsstärke hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeitsstärke verbrauchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten [[primären]] Angriffe und [[sekundären]] Angriffe verbrauchen bei Verwendung Fähigkeitsstärke. Primäre Angriffe sind oft direkter und offensichtlicher in der Art, wie sie Fähigkeitsstärke verbrauchen, während sekundäre Angriffe komplizierter und verwickelter sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Kreaturen haben einen normalen Biss, Stampfen oder eine andere Form des Angriffs, um einem potentiellen Raubtier, einer Beute oder einem Konkurrenten körperlichen Schaden zuzufügen. Diese verbrauchen bei Gebrauch Fähigkeitsstärke. In einigen Begegnungen, vor allem im Duell mit [[Mosasaurus]], entscheidet der sorgfältige Umgang mit [[Bissen]] häufig über den Sieger. Wenn ein Spieler nicht über ausreichende Fähigkeitsstärke verfügt, kann er diese Angriffe nicht ausführen.&lt;br /&gt;
* [[Greifen]] verbraucht sofort nach Gebrauch und im Laufe der Zeit Fähigkeitsstärke, solange das Greifen anhält. [[Größere Kreaturen]] verbrauchen die Fähigkeitsstärke der Greifkreatur oft schneller als kleinere. Wenn die Fähigkeitsstärke erschöpft ist, lässt die greifende Kreatur ihre Beute los. Beute verprügeln verbraucht keine zusätzliche Fähigkeitsstärke.&lt;br /&gt;
* [[Gesperrte]] Kreaturen verbrauchen Fähigkeitsstärke mit einer konstanten Rate, während die Sperre bestehen bleibt. Im Gegensatz zum Greifen verbraucht das Verriegeln unabhängig von der [[Größe]] des Hosts immer die gleiche Menge an Fähigkeitsstärke. Eine gefangene Kreatur kann die Rate erhöhen, mit der sie ihre Fähigkeitsstärke verbraucht, indem sie ihren Wirt [[beißt]], da der Biss die gleichen Fähigkeitsstärkekosten verursacht, wie sie normalerweise anfallen. Wenn die Fähigkeitsstärke erschöpft ist, löst sich eine verriegelte Kreatur von ihrem Wirt.&lt;br /&gt;
* Einige Kreaturen wie der [[Parasaurolophus]] verfügen über einzigartigere Fähigkeiten, die Fähigkeitsstärke verbrauchen, wie z. B. den [[Alarmruf]]. Sein [[Sekundärangriff]] wird aktiviert, wenn die rechte Maustaste losgelassen wird und Fähigkeitsstärke verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeitsstärke aufladen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsstärke wird unter normalen Umständen mit einer Rate von 2 Punkten pro Sekunde aufgeladen. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, wie Spieler die Regenerationsrate dieser Ressource ändern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] spielt eine mäßige Rolle bei der Beeinflussung der Regenerationsrate eines Spielers, indem die Regenerationsrate um bis zu + oder - 33% erhöht oder verringert wird.&lt;br /&gt;
* Durch [[Sitzen oder Schlafen]] kann ein Spieler die Regenerationsrate seiner Fähigkeitsstärke moderat erhöhen und die Regenerationsrate um 20% bzw. 44% verbessern.&lt;br /&gt;
* [[Durst]] beeinflusst die Regenerationsrate von Fähigkeitsstärke. Bei vollständig hydratisierten Spielern regeneriert sich die Fähigkeitsstärke um 15% schneller, bei dehydratisierten Spielern um 15% langsamer.&lt;br /&gt;
* [[Hunger]] beeinflusst die Regenerationsrate von Fähigkeitsstärke. Bei voll ernährten Spielern regeneriert sich die Fähigkeitsstärke um 15% schneller, bei dehydrierten Spielern um 15% langsamer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Raubtieren&amp;diff=2360</id>
		<title>Raubtieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Raubtieren&amp;diff=2360"/>
		<updated>2019-10-08T10:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Fleischfresser müssen Fleisch essen, um zu überleben. In Beasts of Bermuda gibt es zwei Fleischquellen im Spiel. Der erste kommt in Form von Kadavern, die jedes Mal ersc...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fleischfresser müssen Fleisch essen, um zu überleben. In Beasts of Bermuda gibt es zwei Fleischquellen im Spiel. Der erste kommt in Form von [[Kadavern]], die jedes Mal erscheinen, wenn ein Spieler oder ein KI-Tier stirbt. Die zweite Fleischquelle für Fleischfresser ist [[Fisch]]. Die meisten Fleischfresser haben extreme Schwierigkeiten beim Fischen, wenn sie nicht das Merkmal [[Fischfresser]] aufweisen. Alle Fischfresser sind Fleischfresser und können daher sowohl Kadaver als auch Fisch fressen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Größere Fleischfresser konsumieren Kadaver schneller als kleinere, und daher muss ein größerer Fleischfresser im Allgemeinen mehr Beute fressen, als ein kleiner Fleischfresser zum Überleben benötigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit können viele Fleischfresser im Spiel gespielt werden. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Ichthyovenator]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]] (Meereskreatur)&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]] (Meereskreatur) (Wird bei der Erstveröffentlichung aufgrund eines veralteten Modells nicht vorhanden sein.)&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]] (Meereskreatur)&lt;br /&gt;
* [[Pteranodon]] (Flieger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Pflanzenfresser]] können auch Fleischfresser zu viel essen und an Gewicht zunehmen. Um dies zu tun, muss man über den Punkt hinaus, an dem das Futter voll ist, weiterhin Futter aus Kadavern oder in Form von Fisch essen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser erhalten [[Punkte]] für das erfolgreiche Jagen und Töten anderer Spieler, die nicht zu ihrer Spezies gehören. Dies gilt auch für alle [[Fischfresser]], da diese bei Bedarf auch Kadaver fressen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass nicht alle Fleischfresser in der Registerkarte Fleischfresser des [[Dinosaurier-Auswahlbildschirms]] angezeigt werden. Einige findest du unter der Registerkarte Marine oder der Registerkarte Flyer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Fleischfresser werden durch die Anwesenheit anderer Fleischfresser sowie von Pflanzenfressern gestresst. Sie alle verlieren an [[Komfort]], wenn sie sich in unmittelbarer Nähe zu anderen befinden, die nicht ihrer Art sind oder nicht zu ihrer Gruppe gehören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser sind nur in der Lage, sich mit anderen ihrer Art zu [[gruppieren]], und können keine Arten übergreifenden Gruppen bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressives Spiel, Territorialismus und Jagd werden für Fleischfresser empfohlen, mit Ausnahme von [[Fischfressern]]. Da nicht fressende Fleischfresser andere Spieler töten und fressen müssen, um zu überleben, sind sie wahrscheinlich aggressiv und man sollte sich einem Fleischfresser vorsichtig nähern. Spieler mit hoher Nahrungsaufnahme verlieren die [[Nahrung]] schneller als Spieler mit niedriger Nahrungsaufnahme, während sie gleichzeitig schneller Punkte sammeln. Gut ernährte Fleischfresser erholen sich auch schneller von [[HP]], [[Ausdauer]] und [[Fähigkeitsstärke]] und bieten so einen Anreiz, sich gut zu ernähren. Dies soll gezielt für ein Umfeld werben, in dem Fleischfresser immer ihre Hungeranzeige auffüllen möchten, und ein Grund für das Gameplay sein, häufig auf die Jagd zu gehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Wasserlebewesen&amp;diff=2359</id>
		<title>Wasserlebewesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Wasserlebewesen&amp;diff=2359"/>
		<updated>2019-10-08T10:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;== Überblick ==  Aquatische Kreaturen sind eine der vier verfügbaren Kreaturentypen in Beasts of Bermuda. Sie bewohnen ausschließlich aquatische Umgebungen wie den [[Ozean]...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatische Kreaturen sind eine der vier verfügbaren Kreaturentypen in Beasts of Bermuda. Sie bewohnen ausschließlich aquatische Umgebungen wie den [[Ozean]] und weisen hohe Atemzeiten und eine unglaubliche [[Wetterbeständigkeit]] auf. Sie unterscheiden sich von [[halb-aquatischen Kreaturen]] in dem Sinne, dass sie auf Wasser beschränkt und an Land fast verkrüppelt sind sowie über einen eigenen einzigartigen Atemmechanismus namens [[Luft]] verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserlebewesen müssen nicht trinken und ruhen sich auch nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatische Kreaturen sind auch die einzigen Kreaturen im Spiel, die lebend gebären, anstatt Eier zu legen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== spielbare aquatische Kreaturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es drei spielbare aquatische Kreaturen, die alle Fleischfresser sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]]: Ein flinker Fischesser, der seine Geschwindigkeit nutzt, um den Ozean schnell zu durchqueren.&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]]: Ein großes Raubtier, das sich darauf spezialisiert hat, seine Beute zu ergreifen und zu ertränken.&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]]: Der mächtigste Fleischfresser im Spiel, obwohl er sich ziemlich langsam bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen verwenden aquatische Kreaturen nicht die reguläre [[Atemmechanik]]. Stattdessen haben sie einen einzigartigen Mechanismus namens [[Luft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Luft hält deutlich länger als die [[regulären Atemzeiten]], sodass Wasserlebewesen mehrere Minuten lang unter Wasser bleiben können. Hohe Luftmengen erhöhen die Regeneration von [[Gesundheit]], [[Fähigkeitsstärke]], [[Ausdauer]] und [[Verletzungen]] erheblich, während wenig Luft die Regeneration erheblich verringert. Keine Luft wird zum Tod der Kreatur führen. Aktionen, die [[Ausdauer]] und / oder [[Fähigkeitsstärke]] beinhalten, können einen kleinen Teil der Luft verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Atmen erfolgt durch Auftauchen und Aktivieren der Funktion &amp;quot;Tastenkombination verbrauchen&amp;quot; (Standardeinstellung &amp;quot;E&amp;quot;). Wenn Sie die Tastenkombination nicht drücken, atmet die Kreatur nicht und bleibt stumm, was in bestimmten Stealth-Szenarien hilfreich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten enthalten oft Gebiete, in die nur Wasserlebewesen ungehindert eindringen können. In vielen [[Seen]] gibt es [[Höhlen]], die mit größeren Gewässern verbunden sind, in denen häufig Wasserlebewesen [[spawnen]]. Bei [[Flut]] können Wasserlebewesen bis an die Küste schwimmen und engen Kontakt zu [[terrestischen Kreaturen]] haben. Bei Ebbe ist der größte Teil des Ozeans jedoch erheblich reduziert, was den verfügbaren Platz für Wasserlebewesen beeinträchtigen kann. Sturmfluten sind äußerst vorteilhaft für Wasserlebewesen, da starke Regenfälle den Gezeitenpegel drastisch erhöhen und ganze Wälder überschwemmen können, durch die geschwommen werden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Terrestrischen_Kreaturen&amp;diff=2358</id>
		<title>Terrestrischen Kreaturen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Terrestrischen_Kreaturen&amp;diff=2358"/>
		<updated>2019-10-08T10:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Terrestrische Kreaturen leben an Land und können nicht fliegen. Sie verlieren erheblichen Komfort, wenn sie sich in tiefes Salzwasser wie den Ozean wagen. Sie verlier...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Terrestrische Kreaturen leben an Land und können nicht fliegen. Sie verlieren erheblichen [[Komfort]], wenn sie sich in tiefes Salzwasser wie den [[Ozean]] wagen. Sie verlieren auch erheblichen Komfort, wenn sie [[stürmischem Wetter]] ausgesetzt sind. Aus diesem Grund kann schlechtes Wetter eine besonders gefährliche Erfahrung sein, insbesondere wenn sich [[aquatische Kreaturen]] dazu entschließen, eine solche Situation auszunutzen. Viele [[Karten]] sind auf Hindernisse für Landbewohner ausgelegt, sei es [[Wasser]], Felsvorsprünge oder [[Wälder]]. Auf vielen Karten kommt es häufig zu [[Ebbe]] und Flut, wo bei steigenden Gezeiten kein sicherer Durchgang auf der Erde möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie finden ihre [[Nahrung]] an Land, sei es der Verzehr von [[Fleisch]] oder [[Laub]]. Sie müssen [[Wasser]] konsumieren, um ihren [[Durst]] zu stillen. Terrestrische Kreaturen können sich auf dem Landweg sehr gut auskennen und sind oft [[schneller oder wendiger]] als [[halbaquatische Kreaturen]], aber oftmals sind sie sehr schlechte [[Schwimmer]]. [[Aquatische Kreaturen]] sind auf dem Landweg sehr langsam unterwegs und sterben aufgrund von [[Stress]] schnell, wenn sie nicht im Wasser sind. Einige terrestrische Kreaturen besitzen die [[Fähigkeit zu klettern]], und viele ihrer [[primären]] und [[sekundären]] Angriffe oder Fähigkeiten beruhen ausschließlich auf der Anwesenheit von Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrestrische Kreaturen verlieren beim Untertauchen Luft zum [[Atmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend findest du eine Liste aller aktuellen terrestrischen Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Oryctodromeus]]&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Meer&amp;diff=2357</id>
		<title>Meer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Meer&amp;diff=2357"/>
		<updated>2019-10-08T09:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten Karten mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten [[Karten]] mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein Spieler seinen [[Durst]] nicht stillen kann, wenn er versucht, aus diesem Gewässer zu trinken. Wenn der Spieler aus dem Meer trinkt, verliert er [[Überlebenspunkte]]. Der Ozean hat [[Gezeiten]] und beherbergt oft sowohl spielbare [[aquatische Kreaturen]], als auch essbare [[Fische]] für [[Fischfresser]]. [[Terrestrische Kreaturen]], die in den Ozean eindringen, werden einen signifikanten Rückgang ihres [[Komforts]] feststellen, was häufig zu einem allmählichen Verlust der [[Gesundheit]] führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean und andere [[Gewässer]] weisen zwei verschiedene Nachbearbeitungseffekte auf, je nachdem, ob der Spieler als aquatische Kreatur spielt. Wasserlebewesen haben im Vergleich zu ihren Landlebewesen eine deutlich verbesserte Sicht unter Wasser, da die Nebelstärke unter Wasser abnimmt und das Wasser nicht mehr so verschwommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean ist das einzige Gewässer im Spiel, das [[Gezeiten]] hat. Der Wasserspiegel steigt und fällt stündlich in zyklischen Bewegungen. Dabei werden häufig bestimmte Teile des Kartenschlüssels für die Reise von Landtieren angezeigt oder verdeckt. Viele [[Höhlen und Tempel]] haben Eingänge, die je nach Gezeiten teilweise oder ständig unter der Oberfläche des Ozeans liegen. Diese Gebiete bilden oft einen Punkt, an dem Wasser- und Landbewohner miteinander in Kontakt kommen können. Einige Höhlenpassagen können zu jeder Zeit vom Ozean überflutet sein, außer bei Ebbe. Dabei werden bestimmte geheime Bereiche der Karte für den größten Teil des Gezeitenzyklus absichtlich ausgeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meer wird auch von [[Stürmen]] beeinflusst, bei denen es bei besonders starken Stürmen zu Sturmfluten kommen kann. Diese Sturmfluten können sehr schwerwiegend sein und gelegentlich bedeutende Teile der gesamten Karte überfluten und eine Überlebensherausforderung für die Spieler darstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Verwendungstaste&amp;diff=2356</id>
		<title>Verwendungstaste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Verwendungstaste&amp;diff=2356"/>
		<updated>2019-10-08T09:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Um die Tastenkombinationen zu ändern, musst du das Menü mit den Steuerungsoptionen aufrufen, das sich entweder im Hauptmenü befindet oder während du des normalen Spiels di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Tastenkombinationen zu ändern, musst du das Menü mit den Steuerungsoptionen aufrufen, das sich entweder im Hauptmenü befindet oder während du des normalen Spiels die Taste &amp;quot;Escape&amp;quot; drückst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Schaltfläche &amp;quot;Zurücksetzen&amp;quot; werden die Tastenkombinationen auf die Standardbelegungen zurückgesetzt. Diese Tastenbelegungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A = links&lt;br /&gt;
* S = rückwärts&lt;br /&gt;
* D = rechts&lt;br /&gt;
* W = vorwärts&lt;br /&gt;
* Leertaste = springen&lt;br /&gt;
* Shift = rennen&lt;br /&gt;
* Strg = hocken&lt;br /&gt;
* Tab = Punktetafel&lt;br /&gt;
* K = HUD umschalten&lt;br /&gt;
* I = Herden Tags umschalten&lt;br /&gt;
* O = Skin- Anpassungsbildschirm öffnen&lt;br /&gt;
* E = Benutzen-Taste&lt;br /&gt;
* Z = Spezialfähigkeit&lt;br /&gt;
* R = ausruhen&lt;br /&gt;
* 1 = brüllen&lt;br /&gt;
* 2 = freundlicher Ruf&lt;br /&gt;
* 3 = aggressives Rufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendungstaste hängt von den Einstellungen des Spielers ab und kann in den Einstellungen bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Benutzen-Taste kann man essen und trinken. Doppeltippen der Benutzen-Taste ermöglicht das [[Tragen]] von Objekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Tastenkombinationen für ducken und springen. Dies ermöglicht Spielern, die zwei dieser Tastenkombinationen verwenden möchten, komfortablere Optionen. Es ist nicht erforderlich, beide Tasten für das reguläre Spielen zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel unterstützt das Controller-Spielen, und diese Tastenkombinationen funktionieren sowohl mit einem Controller als auch mit einer Tastatur oder sogar mit einer Maus mit zusätzlichen Tasten einwandfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann bei Verwendung eines Controllers auch die Empfindlichkeit der X- und Y-Achse anpassen oder die Y-Achse invertieren, wenn er dies wünscht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=S%C3%BC%C3%9Fwasserquelle&amp;diff=2355</id>
		<title>Süßwasserquelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=S%C3%BC%C3%9Fwasserquelle&amp;diff=2355"/>
		<updated>2019-10-08T09:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Süßwasserseen und Gewässer sind auf jeder Karte in Beasts of Bermuda zu finden. Um zu trinken, muss sich ein Spieler in der Nähe einer Süßwasserquelle aufhalten...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Süßwasserseen und Gewässer sind auf jeder [[Karte]] in Beasts of Bermuda zu finden. Um zu [[trinken]], muss sich ein Spieler in der Nähe einer Süßwasserquelle aufhalten und die Benutzen-Taste halten. Alle Spieler stillen gleichermaßen ihren Durst, wenn sie aus Süßwasser trinken. Der Wasserstand in jeder Süßwasserquelle sinkt, während davon getrunken wird. Je [[größer]] die Kreatur, desto schneller sinkt der Wasserstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, dass Süßwasserquellen erschöpft und leer werden, was den in der Nähe lebenden Kreaturen, die ihren Durst stillen möchten, keinen oder nur geringen Nutzen bringt. Dieser Mechanismus wurde als Rückkopplungsmechanismus konzipiert, bei dem die Versammlung um eine bestimmte Wasserquelle herum sie leer lieferte, sodass die Spieler anderswo nach Wasser suchen und mehr von der Karte nutzen müssen. Im Allgemeinen fallen größere Süßwasserquellen langsamer ab als kleinere. Pfützen können fast augenblicklich verschwinden, während große Süßwasserquellen viel mehr durstige Kreaturen ernähren können. Alle Süßwasserseen füllen sich mit der Zeit langsam und gleichmäßig bis zu ihrer ursprünglichen Fülle auf. [[Regenwetter]] wird die Geschwindigkeit, mit der sich Süßwasserquellen auffüllen, beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das absichtliche Entleeren von Süßwasserquellen kann eine Taktik sein, mit der andere Kreaturen in Beasts of Bermuda durch Erschöpfung der Ressourcen absichtlich gestört werden, da man auch dann weiter trinken kann, wenn sie kein Wasser benötigen. Insbesondere der [[Apatosaurus]] ist in der Lage, über lange Zeiträume hinweg seinen Durst zu stillen und Süßwasserquellen rasch zu verbrauchen. Dies kann auch als Mittel zum Stranden von lauernden [[aquatischen Kreaturen]] verwendet werden, die in ein Süßwassersystem gewandert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süßwasserseen erscheinen blau mit einer blauen Wolke über ihnen, wenn du mit der Funktion [[riechen]] nach ihnen suchst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit trocknet das Süßwasser der Seen nicht aus und nur das Meer wird gesenkt, die Dinos lassen sie jedoch nach und nach an den Wasserpunkten verschwinden, insbesondere am Apato. Aber keine Sorge, der Regen kann die Seen wieder auffüllen, aber sei vorsichtig (es ist selten), aber es kann sehr stark regnen und Überschwemmungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch an [[Flüssen]] wird gearbeitet und in Zukunft auf einigen Karten zu finden sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Benutzeroberfl%C3%A4che&amp;diff=2354</id>
		<title>Benutzeroberfläche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Benutzeroberfl%C3%A4che&amp;diff=2354"/>
		<updated>2019-10-07T12:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Die HUD-Benutzeroberfläche kann mithilfe einer Tastenbelegung ausgeblendet oder angezeigt werden. Standardmäßig ist es K.  == Aktuelle Benutzeroberfläche ==  Im August...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die HUD-Benutzeroberfläche kann mithilfe einer [[Tastenbelegung]] ausgeblendet oder angezeigt werden. Standardmäßig ist es K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Benutzeroberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 2017 wurde die Benutzeroberfläche von Beasts of Bermuda überarbeitet. Die ältere Benutzeroberfläche wurde durch eine Benutzeroberfläche ersetzt, die für Spieler, die mit dem Spiel weniger vertraut sind, intuitiver ist. Die neue Benutzeroberfläche enthält fünf Elemente, um sechs Ressourcen darzustellen. [[Gesundheit]] und [[Komfort]] werden beide auf demselben Benutzeroberflächenelement dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Gesundheit]] wird durch eine Silhouette der aktuellen Kreatur dargestellt, die der Spieler spielt, ähnlich wie die Darstellung der Gesundheit durch Urgemetzel. Es befindet sich in der unteren rechten Ecke.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeit]] wird durch ein orangefarbenes Symbol dargestellt, das sich je nach der vom Spieler gespielten Kreatur ändert. Typischerweise nimmt es die Form dessen an, womit eine bestimmte Kreatur angreift, häufig eine Kiefer- oder Klauensilhouette.&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] wird durch ein gelbes Symbol dargestellt, das sich abhängig von der Kreatur ändert, die der Spieler spielt. Es hat normalerweise die Form eines Fußes, einer Flosse oder eines Flügels, die von einer bestimmten Kreatur zur Fortbewegung verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Durst wird durch einen einfachen Satz von Wassertropfen dargestellt. Im Fall von [[aquatischen]] Kreaturen, die Luft anstelle von Durst verwenden, ändert sich das Symbol in eine Reihe von Blasen.&lt;br /&gt;
* Die [[Nahrung]] wird derzeit durch eines von drei Symbolen dargestellt, basierend auf der Ernährung. [[Fischfresser]] haben ein Fischsymbol. [[Pflanzenfresser]] haben einige Blätter. [[Fleischfresser]] haben ein Stück Fleisch.&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] wird durch die Farbe des Gesundheitssymbols dargestellt. die Silhouette der Kreatur, die sie spielen. Die Farbe ändert sich je nach Tragekomfort und erstreckt sich über Rot, Orange, Gelb, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== vorherige Benutzeroberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor diesem Datum bestand die Benutzeroberfläche von Beasts of Bermuda aus sechs farbigen Kugeln, die sechs Ressourcen repräsentierten, die ein Spieler im Spiel verwalten musste. Die Kugeln waren der erste Durchgang an einem HUD für Beasts of Bermuda, und bei der Erstellung dieses Interfaces wurden enorme Inspirationen von der Benutzeroberfläche von Diablo II übernommen. Aufgrund der nahezu einstimmigen Unbeliebtheit der Benutzeroberfläche in der Community akzeptierte der Hauptentwickler Predatoria widerwillig die Niederlage und ließ zu, dass die geliebte Benutzeroberfläche von Diablo II überarbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherige Benutzeroberfläche hatte sechs Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Gesundheit]] wurde durch eine große rote Kugel unten links dargestellt.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeit]] wurde durch eine mittelgroße, orangefarbene Kugel unten links dargestellt.&lt;br /&gt;
* Die [[Ausdauer]] wurde durch eine kleine gelbe Kugel unten links dargestellt.&lt;br /&gt;
* Der [[Durst]] war durch eine kleine blaue Kugel unten rechts dargestellt.&lt;br /&gt;
* Die [[Nahrung]] wurde durch eine mittelgroße violette Kugel unten rechts dargestellt.&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] wurde durch eine große, grüne Kugel unten rechts dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres Element der Benutzeroberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Anzeige der Primärressourcen gibt es auch ein anderes Element der Benutzeroberfläche von Beasts of Bermuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche enthält einen Atemmesser. Diese Anzeige wird nur angezeigt, wenn eine nicht im Wasser lebende Kreatur unter Wasser geht. Es ist einfach und unkompliziert. Es ist sowohl in der aktuellen als auch in der älteren Benutzeroberfläche identisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Punkte&amp;diff=2353</id>
		<title>Punkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Punkte&amp;diff=2353"/>
		<updated>2019-10-07T12:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Überlebenspunkte sind eine Ressource, die in Beasts of Bermuda durch Überleben in der Spielwelt erworben wurde. Diese Punkte können auf verschiedene Arten erhalten werden,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überlebenspunkte sind eine Ressource, die in Beasts of Bermuda durch Überleben in der Spielwelt erworben wurde. Diese Punkte können auf verschiedene Arten erhalten werden, die hier erläutert werden. Derzeit dienen Überlebenspunkte nur dazu, einem Spieler Prahlerrechte zu gewähren. In der [[Spielerliste]] werden die Spieler in absteigender Reihenfolge sortiert, je nachdem, wer die meisten Überlebenspunkte gesammelt hat, und die am besten überlebenden Spieler mit den höchsten Punktzahlen stehen zu jeder Zeit ganz oben auf der Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überlebenspunkte werden wahrscheinlich in der kommenden Zukunft von Beasts of Bermuda einen größeren Nutzen haben. Zu diesem Thema wurde ein Entwickler-Blogbeitrag erstellt, der den allerersten Blogbeitrag darstellt, den die Entwickler von Beasts of Bermuda verfasst haben. Das [[Skin-Anpassungssystem]] soll diese Überlebenspunkte benötigen, damit die Spieler besonders spektakuläre, helle, lebendige, gut dekorierte oder mit viel Zubehör ausgestattete Skins erstellen können. Wenn ein Spieler mehr Überlebenspunkte sammelt, kann er sich während des gesamten Lebens seiner Kreatur kontinuierlich verbessern und das Aussehen des Skins seiner Kreatur verbessern. Der genaue Algorithmus, der zur Ermittlung der Skinkosten verwendet wird, muss noch von den Entwicklern von Beasts of Bermuda erstellt werden, und das derzeitige System ist für Spieler unabhängig von den Überlebenspunkten zu diesem Zeitpunkt uneingeschränkt zugänglich. Es ist auch geplant, dass Spieler den Skin, den sie freigeschaltet haben, dauerhaft benutzen können, wenn sie sterben, aber nicht mehr weiter verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erkläre ich die Gründe für das Hinzufügen von Überlebenspunkt-Kosten für die vollständige Nutzung des [[Skin-Anpassungssystems]]. In erster Linie mögen die meisten Spieler die Psychologie, auf ein Ziel hinzuarbeiten. Dies ist für die meisten Spielgenres generisch und fast jedes erfolgreiche Spiel hat ein bestimmtes Ziel für den Spieler. Sogar Bausimulatoren wie Sim City bieten freischaltbare Belohnungen für Spieler, die erfolgreiche Städte erschaffen. Oft langweilen sich Spieler ohne das Gefühl von Fortschritt oder Leistung schnell von einem Spiel, unabhängig davon, ob die Spielumgebung und die Spielmechanik unterhaltsam sind oder nicht. Fast jedes Spiel hat ein bestimmtes Ziel, und Beasts of Bermuda braucht ein bestimmtes Ziel. Unser Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine immer größere Bibliothek an benutzerdefinierten Skins anzusammeln, die sie während des Lebens von Kreaturen in unserer Spielwelt erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee, Spieler für gutes Spielen und ihre Erfolg zu belohnen, ohne die weniger glücklichen Spieler zu benachteiligen, sodass das Spielerlebnis für sie unangenehm und frustrierend wird, war in den ersten Tagen des Spiels ein sehr großes Problem. Beasts of Bermuda ist bestrebt, ein Spiel zu sein, das Spaß macht und für eine Vielzahl von Spielern zugänglich ist. Ein potenzieller Zweck von Survival Points, gegen den ich mich sehr stark ausgesprochen habe, sind jegliche Art von Leistungszuwächsen oder direkten Spielvorteilen, die durch die Anhäufung einer hohen Punktzahl erzielt werden. Ein Spieler sollte keinen Überlebens-, Spiel- oder Kampfnachteil erleiden, wenn er eine niedrige Punktzahl hat oder ein Neuling im Spiel ist. Dies ermöglicht Spielern, die an riskanterem oder explorativem Verhalten interessiert sind, die volle Kraft und Freude der Kreaturen zu haben, die sie spielen, unabhängig von der Anzahl der Toten. In der Tat kann ein solches Verhalten sogar für den besonders versierten [[belohnt]] werden. Erfahrene Spieler werden wahrscheinlich mehr kosmetische Verbesserungen gesammelt haben, werden aber niemals einen Statistik- oder Machtvorteil gegenüber einem haben, der keine Spielbelohnungen gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tod führt dazu, dass ein Spieler alle seine Überlebenspunkte verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überlebenspunkte sammeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Punkte aus der Kreaturengesundheit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fünf Sekunden erhält ein Spieler zusätzliche Überlebenspunkte. Die Anzahl der erhaltenen Punkte wird als die Summe der prozentualen Fülle ihrer aktuellen [[Nahrung]], ihres [[Wasser]]s und ihres [[Komfort]]s berechnet. Wenn der Spieler beispielsweise 50% seines Hungers, 100% seines Dursts und 50% seines Wohlbefindens hat, erhält er alle fünf Sekunden die Summe von 200 Gesamtüberlebenspunkten. [[Aquatische Kreaturen]] haben keine Durstquelle und daher wird ihr Punkt anders berechnet. Die Punkte, die ein Wasserlebewesen alle fünf Sekunden erhält, sind die Summe seiner Nahrung und seines Wohlbefindens, multipliziert mit 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Werte für die Ressourcenfülle zunehmen oder abnehmen, wird ihre Punktzunahme entsprechend angepasst. Die Gründe für ein derart dynamisches System zum Sammeln von Überlebenspunkten waren, dass es die Spieler motivierte, ihre Kreatur gefüttert, getränkt und komfortabel zu halten, ohne eine harte Bestrafung zu verhängen, falls sie diese Bedürfnisse irgendwann nicht mehr erfüllen können. Ein Spieler, der Schwierigkeiten hat, Nahrung zu finden, Wasser zu finden oder ein stressiges Szenario zu ertragen, wird feststellen, dass sich seine Punktegewinnrate in diesen Notzeiten verlangsamt. Es ist nicht möglich, Überlebenspunkte durch zu wenig Nahrung, Wasser oder Komfort zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[Anzeigetafel]] werden sowohl die Gesamtzahl der von einem Spieler gesammelten Überlebenspunkte als auch die Rate angezeigt, mit der sie Überlebenspunkte sammeln. Die Gesamtanzahl der Überlebenspunkte ist auf der Anzeigetafel deutlich zu sehen. Die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler durch Essen, Durst und Komfort Punkte erzielt, wird jedoch chromatisch als die Farbe des Hintergrunds hinter seinem Namen angezeigt. Omnomnomnivore zum Beispiel hat einen Cyan-Balken. Sie gewinnt schnell Punkte, weil ihr [[Acrocanthosaurus]] gut genährt, hydratisiert und wahrscheinlich sehr bequem ist. Anomalocaris und MrMaskedman spielen ebenfalls ziemlich gesunde Kreaturen, da ihre Namen in Grün angezeigt werden. Obwohl in diesem Screenshot nicht alle Bereiche angezeigt werden, reicht das gesamte Farbspektrum von einem ungesunden Purpurrot über Orange, Gelb, Grün bis hin zu Hellcyan, um eine sehr gesunde Kreatur darzustellen. Rote Balken stehen für Spieler, die möglicherweise längere Zeit extremem Stress ausgesetzt sind, z. B. das Überqueren eines [[Ozeans]] oder die volle Last eines sehr schlimmen Sturms. Diese Spieler erhalten im Vergleich zu einer gesünderen Kreatur nur sehr wenige Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Punkte von der Jagd'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fleischfresser]] erhalten Überlebenspunkte, wenn sie unter bestimmten Umständen andere Spieler erfolgreich jagen. Wenn eine Jagd erfolgreich ist und ein Spieler getötet wird, werden die Spieler im [[Rudel]], die sich in der Nähe befanden, als ihre Beute [[starb]], mit Überlebenspunkten belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unter keinen Umständen werden Punkte für das Töten deiner eigenen Art vergeben.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler getötet wird, erhalten die für die Jagd verantwortlichen Spieler einen Bruchteil der Gesamtpunkte, die der getötete Spieler bisher gesammelt hat.&lt;br /&gt;
* Wenn mehr als drei Spieler Punkte von einer erfolgreichen Jagd teilen, beginnt der Punktewert zu sinken.&lt;br /&gt;
* Wenn du eine Kreatur jagst, die [[größer ist als du]], erhältst du mehr Punkte als wenn du eine Kreatur jagst, die kleiner ist als das, als das du gerade spielst.&lt;br /&gt;
* Einem großen Fleischfresser wie dem [[Acrocanthosaurus]] werden nur sehr wenige Punkte für das Töten von Kreaturen wie dem [[Velociraptor]] oder dem [[Pachycephalosaurus]] gewährt.&lt;br /&gt;
* Einem kleinen Fleischfresser wie dem [[Velociraptor]] wird ein beträchtlicher Bruchteil der Beutepunkte gewährt, wenn es sich bei der Beute um eine große Kreatur wie einen [[Parasaurolophus]] handelte.&lt;br /&gt;
* Da die Gesamtpunktbelohnung nur einen Bruchteil der Punkte des besessenen Spielers ausmacht, ist das Füttern von Kills an einen Freund wahrscheinlich kein sehr effizientes Mittel, um die Punktzahl zu erhöhen.&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenfresser]] erhalten keine Punkte für das Töten einer anderen Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Fischfresser]] erhalten derzeit Punkte, um andere Kreaturen zu töten, aber dies kann sich in Zukunft ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Punkte vom Erkunden'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Pflanzenfresser]] keine Überlebenspunkte für das Töten anderer Kreaturen erhalten, erhalten sie nur zusätzliche Punkte für das Erkunden und Finden neuer [[Wasser]]quellen. Ein Spieler, der aus Wasserquellen trinkt, die seine Kreatur immer noch interessant findet, sammelt Punkte wesentlich schneller als einer, der wiederholt aus derselben Wasserquelle trinkt. Das Trinken aus einer noch interessanten Wasserquelle bringt Punkte, während der Spieler seinen [[Durst]] stillt. Nach dem Auffüllen des Wassers erhält der Spieler keine zusätzlichen Punkte für das weitere Trinken. Wenn ein Spieler [[Salzwasser]] trinkt, verliert er Punkte in identischem Wert wie wenn er aus einer interessanten Süßwasserquelle getrunken hätte. Dies soll sicherstellen, dass es einem Spieler mathematisch unmöglich ist, seine Punktzahl zu erhöhen, indem er absichtlich Salzwasser und dann Süßwasser konsumiert, um durch das Befüllen seines Durstmessers an interessanten Süßwasserquellen immer wieder Punkte zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler wird das Interesse seines Pflanzenfressers an einer Wasserquelle erschöpfen, nachdem er das Äquivalent von 100% des [[Wasserwerts]] von dieser Quelle gefüllt hat. Unter normalen Spielbedingungen wird dies wahrscheinlich zwischen 15 und 30 Minuten dauern, je nachdem, wie oft der Spieler seinen Durst stillt. Wenn die Kreatur eines Spielers das Interesse an einer Wasserquelle verliert, werden im [[Chatfenster]] andere Dialogfelder angezeigt, wenn sie anfangen, aus der Wasserquelle zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du bist begeistert von einer neuen Wasserquelle!&lt;br /&gt;
* DU bist immer noch begeistert von dieser bekannten Wasserquelle!&lt;br /&gt;
* Diese Wasserquelle interessiert dich trotz deiner Vertrautheit damit immer noch.&lt;br /&gt;
* Du fängst an dich gelangweilt zu fühlen, wenn du aus dieser Wasserquelle trinkst.&lt;br /&gt;
* Du bist völlig gelangweilt von dieser Wasserquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich in Bezug auf die Wasserquelle voll und ganz langweilst, erhälst du durch das Trinken aus dieser Quelle keine zusätzlichen Punkte. Jeder Zustand des Dialogs vor völliger Langeweile bringt identische Punktzahlen.&lt;br /&gt;
Eine Quelle fühlt sich für die pflanzenfressende Kreatur eines Spielers wieder interessant an, wenn sie 30 Minuten lang kein Wasser aus der Quelle konsumiert. Zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler diese Wasserquelle wie jede andere unerforschte Wasserquelle behandeln und erhält erneut den vollen Punktevorteil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Rudel&amp;diff=2352</id>
		<title>Rudel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Rudel&amp;diff=2352"/>
		<updated>2019-10-07T11:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Dinosaurier können Herden oder Rudel bilden. Um eine Gruppe zu erstellen, drücke zweimal die Tabulatortaste und dann die Taste, um eine Gruppe zu erstellen. Auf diese Weise...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dinosaurier können Herden oder Rudel bilden. Um eine Gruppe zu erstellen, drücke zweimal die Tabulatortaste und dann die Taste, um eine Gruppe zu erstellen. Auf diese Weise wirst du zum Alpha dieser Gruppe. Wenn du auf den Pfeil neben einem Namen klickst, kannst du ihn zu deiner Gruppe einladen. Fleischfresser können nur Mitglieder ihrer Art zu ihrer Gruppe einladen, während Pflanzenfresser andere pflanzenfressende Arten einladen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fleischfresser]] derselben Art verlieren an Komfort, wenn sie sich nicht in einer Gruppe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann ein anderes Mitglied der Gruppe herausfordern, um sein Ansehen zu verbessern. Wenn das Alphatier stirbt, wird die nächsthöhere Kreatur zum Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden die Mitglieder einer Gruppe engere [[Freunde]]. Sobald sie nahe genug miteinander befreundet sind, können sie [[nisten]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fleischfressern&amp;diff=2351</id>
		<title>Fleischfressern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fleischfressern&amp;diff=2351"/>
		<updated>2019-10-07T11:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Fleischfresser müssen Fleisch essen, um zu überleben. In Beasts of Bermuda gibt es zwei Fleischquellen im Spiel. Die erste kommt in Form von Kadavern, die jedes Mal ersc...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fleischfresser müssen Fleisch essen, um zu überleben. In Beasts of Bermuda gibt es zwei Fleischquellen im Spiel. Die erste kommt in Form von [[Kadavern]], die jedes Mal erscheinen, wenn ein Spieler oder ein [[KI]]-Tier stirbt. Die zweite Fleischquelle für Fleischfresser ist Fisch. Die meisten Fleischfresser haben extreme Schwierigkeiten beim Fischen, wenn sie nicht das Merkmal [[Fischfresser]] aufweisen. Alle Fischfresser sind Fleischfresser und können daher sowohl Kadaver als auch Fisch fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größere]] Fleischfresser konsumieren Kadaver schneller als kleinere und daher muss ein größerer Fleischfresser im Allgemeinen mehr Beute fressen, als ein kleiner Fleischfresser zum Überleben benötigen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit können viele verschiedene Fleischfresser im Spiel gespielt werden. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]] (Wird bei der Erstveröffentlichung aufgrund eines veralteten Modells nicht vorhanden sein).&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Ichthyovenator]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]] (aquatisch)&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]] (aquatisch) (Wird bei der Erstveröffentlichung aufgrund eines veralteten Modells nicht mehr vorhanden sein).&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]] (aquatisch)&lt;br /&gt;
* [[Pteranodon]] (Flieger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Pflanzenfresser]] können auch Fleischfresser zu viel essen und an [[Gewicht zunehmen]]. Um dies zu tun, muss man über den Punkt hinaus, an dem das Futter voll ist, weiterhin Futter aus Kadavern oder in Form von Fisch essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser erhalten [[Punkte]] für das erfolgreiche Jagen und Töten anderer Spieler, die nicht zu ihrer Spezies gehören. Dies gilt auch für alle [[Fischfresser]], da diese bei Bedarf auch Kadaver fressen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass nicht alle Fleischfresser auf der Registerkarte Fleischfresser des [[Dinosaurier-Auswahlbildschirms]] angezeigt werden. Einige findest du unter der Registerkarte Marine oder der Registerkarte Flyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Fleischfresser werden durch die Anwesenheit anderer Fleischfresser sowie von Pflanzenfressern gestresst. Sie alle verlieren [[Komfort]], wenn sie sich in unmittelbarer Nähe zu anderen befinden, die nicht zu ihrer Art oder nicht zu ihrer Gruppe gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser sind nur in der Lage, sich mit anderen ihrer Art zu [[gruppieren]], und können keine Arten übergreifenden Gruppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressives Spiel, Territorialismus und Jagd werden für Fleischfresser empfohlen, mit Ausnahme von denen die das Merkmal [[Fischfresser]] aufweisen. Da nicht Fisch-fressende Fleischfresser andere Spieler töten und fressen müssen, um zu überleben, sind sie wahrscheinlich aggressiv und man sollte sich einem Fleischfresser vorsichtig nähern. Spieler mit hoher Nahrungsaufnahme verlieren die [[Nahrung]] schneller als Spieler mit niedriger Nahrungsaufnahme, während sie gleichzeitig schneller Punkte sammeln. Gut ernährte Fleischfresser erholen sich auch schneller von [[HP]], [[Ausdauer]] und [[Fähigkeitsstärke]] und bieten so einen Anreiz, sich gut zu ernähren. Dies soll gezielt für ein Umfeld werben, in dem Fleischfresser immer ihre Hungeranzeige auffüllen möchten, und ein Grund für das Gameplay sein, häufig auf die Jagd zu gehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fere&amp;diff=2349</id>
		<title>Größere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fere&amp;diff=2349"/>
		<updated>2019-10-06T10:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Größe spielt in vielen Szenarien eine Rolle.  Die aktuellen Größen mehrerer spielbarer Kreaturen im Spiel sind hier angegeben:  * Acrocanthosaurus: 900 * Apatosaurus...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Größe spielt in vielen Szenarien eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Größen mehrerer spielbarer Kreaturen im Spiel sind hier angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]: 900&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]: 5000&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]]: 750&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]]: 3300&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]: 300&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]: 1100&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]: 300&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diese Mechanik wird direkt durch die Größe beeinflusst == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Mechaniken beziehen sich direkt auf die Größe, da sie die Größenangabe direkt im Code des Spiels verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer Kreatur bestimmt, wie groß der [[Kadaver]] beim [[Tod]] ist. Größere Kreaturen erzeugen größere Kadaver und liefern so mehr Nahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe bestimmt die Stärke des [[Rückstoßes]]. Je größer eine Kreatur im Verhältnis zur anderen ist, desto stärker ist die Rückstoßkraft. Übermäßiges Essen kann auch diese Mechanik beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe bestimmt, was Kreaturen mit [[Schlagmechanik]] wie [[Utahraptor]] und [[Velociraptor]] tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe bestimmt, was Kreaturen mit Greifmechanismen, wie [[Elasmosaurus]] und [[Mosasaurus]], [[greifen]] können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe ist Teil dessen, was bestimmt, wie viele [[Punkte]] ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler erfolgreich jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe beeinflusst, wie schnell ein Spieler [[Süßwasser]] abgibt, wenn er [[trinkt]]. Größere Kreaturen entwässern diese Gewässer schneller und stillen gleichzeitig ihren Durst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe beeinflusst, wie schnell ein Spieler beim Verzehr eines [[Kadavers]] diesen entleert, wenn du einen [[Fleischfresser]] spielst. Größere Kreaturen konsumieren mehr Kadaver, um die gleiche Menge an [[Nahrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe beeinflusst, wie viel Nahrung ein Spieler beim Verzehr von [[Laub]] erhält, wenn er einen [[Pflanzenfresser]] spielt. Größeren Kreaturen wird weniger Nahrung für eine bestimmte Pflanze gewährt. zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe beeinflusst, wie lange ein Spieler den [[Atem anhalten]] kann. Größeren Kreaturen wird ein längeres Atem anhalten gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größe korreliert oft mit dieser Mechanik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Mechanik nicht direkt beeinflusst wird, korreliert die Größe häufig mit anderen Mechaniken wie diesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Kreaturen mit einem höheren Status haben fast immer einen höheren [[Laubgrad]], der bestimmt, welches Laub auf der Karte von dieser Kreatur gefressen oder getrampelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Kreaturen mit einem höheren Wert haben mit größerer Wahrscheinlichkeit einen langsameren [[Stoffwechsel]] und benötigen seltener Futter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleinere Kreaturen verzeihen häufig eher [[Stürze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleinere Kreaturen verzeihen oft eher [[Stolperfallen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Kadaver&amp;diff=2348</id>
		<title>Kadaver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Kadaver&amp;diff=2348"/>
		<updated>2019-10-06T10:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Kadaver sind die Hauptnahrungsquelle für fleischfressende Kreaturen. Immer wenn ein Spieler oder eine KI-Kreatur stirbt, lässt sie einen Kadaver dort fallen, wo er z...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kadaver sind die Hauptnahrungsquelle für [[fleischfressende Kreaturen]]. Immer wenn ein Spieler oder eine [[KI]]-Kreatur stirbt, lässt sie einen Kadaver dort fallen, wo er zuletzt vor seinem [[Tod]] war. Die einzigen Kreaturen, die nach dem Tod keinen Kadaver fallen lassen, sind [[Fische]]. Um einen Kadaver zu essen, muss sich ein Spieler in der Nähe befinden, seine Kamera auf den Kadaver richten und die [[Benutzen-Taste]] gedrückt halten. Der Kadaver wird beim Verzehr allmählich flacher, bis er leer ist. Ein Spieler kann erkennen, wie alt ein Kadaver ist, je nach dem wie grün es ist und wie viel [[Nahrung]] noch übrig ist. Wenn ein Kadaver altert, verrottet es. Während des Fressens des Kadavers spielt die Kreatur des Spielers eine kontinuierliche Fressanimation ab. [[Größere Kreaturen]] verbrauchen die Kadaver schneller. Es können auch Kadaver [[getragen]] oder Fleischstücke abgerissen und mitgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kadaver gibt es in einer Vielzahl von Größen, die vollständig von der [[Größe]] der Kreatur abhängen, die den Kadaver geschaffen hat. Größere Kreaturen erzeugen größere Kadaver, direkt proportional zu ihrer Größenangabe. Die Kadaver verfallen mit einer Geschwindigkeit von 3% pro Minute und es dauert insgesamt etwa 33 Minuten, bevor sie vollständig verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kadaver, die unter Wasser erzeugt werden, können von [[aquatischen Kreaturen]] konsumiert werden. [[Terrestrische Kreaturen]] können jedoch nur dann auf sie zugreifen, wenn die Wasserlinie aufgrund von [[Gezeiten]], [[nachlassenden Sturmfluten]] oder dem Trinken eines möglicherweise blockierenden [[Süßwassergewässers]] abfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kadaver entwickeln beim [[Riechen]] einen gelblich-roten Geruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit werden die Kadaver faul und ungenießbar, es sei denn, ein Dinosaurier hat das [[Talent]], faules Essen zu sich zu nehmen. Die [[Knochen]] färben sich ebenfalls von Blutrot zu Bleichweiß. Die Knochen bleiben für immer erhalten, es sei denn, der Server wird neu gestartet, dann verschwinden auch die Knochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fleischfresser kann einen Kadaver durch zweimaliges Antippen der Benutzen-Taste aufheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen [[Administratorkonsolenbefehl]], mit dem alle Kadaver der [[Karte]] entfernt werden können, falls die Spieler es wünschen und anschließend ohne Neustart des Servers auf einfache Weise die Unordnung bereinigt haben möchten. Dieser Befehl lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveAllCarcasses&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Ertrinken&amp;diff=2347</id>
		<title>Ertrinken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Ertrinken&amp;diff=2347"/>
		<updated>2019-10-06T10:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Wenn eine nicht-aquatische Kreatur unter Wasser geht, verlieren sie langsam Luft zum Atmen. Größere Kreaturen haben eine längere Zeitspanne, bevor ihnen der Atem au...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn eine nicht-[[aquatische]] Kreatur unter Wasser geht, verlieren sie langsam Luft zum Atmen. [[Größere]] Kreaturen haben eine längere Zeitspanne, bevor ihnen der Atem ausgeht, als kleinere. Wenn der Atem erschöpft ist, verliert ein Spieler alle 1,5 Sekunden 15% seiner Gesundheit, bis er tot ist. Wenn du zur Wasseroberfläche zurückkehrst, wird der Atem wieder aufgefüllt. Wasserlebewesen haben keine Atembarriere und müssen stattdessen ihre [[Luftversorgung]] verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte [[Höhlensysteme]] sind bewusst so angelegt, dass bestimmte Bereiche nur bei [[Ebbe]] für [[Landtiere]] zugänglich sind. Lufteinschlüsse, steigende Wasserstände und Zeitgeber für die Atmung sind so ausgelegt, dass Spieler getötet werden, die versuchen, im Gezeitenzyklus zur falschen Zeit durch solche Höhlensysteme zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es keine Möglichkeit, die Dauer zu ändern, in der ein Spieler den Atem anhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen, die [[greifen]] können, können dies zu ihrem Vorteil nutzen, um ihre Gegner absichtlich zu ertränken. Manchmal ist dies ein sicherer Weg, seine Beute zu töten, als sie direkt anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mechanik sollte nicht mit [[Luft]] verwechselt werden, die eine Ressource ist, die von [[aquatischen Kreaturen]] verwaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss noch entschieden werden, ob [[halbaquatische]] Kreaturen die Luftressource nutzen oder einen Atemstillstand haben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=St%C3%BCrze&amp;diff=2346</id>
		<title>Stürze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=St%C3%BCrze&amp;diff=2346"/>
		<updated>2019-10-06T09:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Fallschaden ist eine Mechanik in Beasts of Bermuda, die dem Spieler Schaden zufügt, wenn er aus zu großer Höhe fällt. Wenn der Spieler stürzt, wird sowohl körper...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fallschaden ist eine [[Mechanik]] in Beasts of Bermuda, die dem Spieler [[Schaden]] zufügt, wenn er aus zu großer Höhe fällt. Wenn der Spieler stürzt, wird sowohl körperlicher Schaden als auch [[Verletzung]]sschaden verursacht. Wenn der Spieler aus einer zu großen Höhe fällt, [[stirbt]] er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Tiere haben unterschiedliche Schwellenwerte oder Empfindlichkeiten für Sturzschäden. Im Allgemeinen können kleinere Kreaturen aus höheren Höhen fallen, bevor sie Schaden erleiden, als größere. Darüber hinaus sind Tiere, die [[halbaquatisch]] sind, viel anfälliger für Sturzschäden als [[Landtiere]]. Der [[Velociraptor]] kann Stürze am besten aushalten und muss aus großen Höhen fallen, bevor er Schaden nimmt. Der [[Ichthyovenator]] am anderen Ende des Spektrums absorbiert Stürze nur sehr schlecht und kann selbst bei einem bescheidenen Sturz leicht beschädigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler Sturzschaden erleidet und eine Verletzung erleidet, bewegt er sich langsamer als normal. Aus diesem Grund besteht für einen Spieler, der in letzter Zeit gefallen ist, die Gefahr, von Raubtieren getötet zu werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Schaden&amp;diff=2345</id>
		<title>Schaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Schaden&amp;diff=2345"/>
		<updated>2019-10-04T12:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Es gibt viele Arten von Schaden, die in Beasts of Bermuda verursacht werden können. Schaden ist ein nachteiliger Effekt, der von einer anderen Kreatur oder einer Mechanik im...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt viele Arten von Schaden, die in Beasts of Bermuda verursacht werden können. Schaden ist ein nachteiliger Effekt, der von einer anderen Kreatur oder einer Mechanik im Spiel auf eine Kreatur ausgeübt werden kann. Standardmechanismen wie [[Nahrung]] und [[Durst]] werden nicht als Schäden angesehen, da sie natürlich und unvermeidlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== körperlicher Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperlicher Schaden ist die grundlegendste Art von Schaden. Die meisten [[primären]] und [[sekundären]] Angriffe verursachen körperlichen Schaden, es gibt jedoch einige [[Ausnahmen]]. Es ist einfach und reduziert nur einige [[HP]], wenn es angewendet wird. Wenn HP Null erreicht, [[stirbt]] die Kreatur. Verursachter körperlicher Schaden ist nicht immer konsistent. Beasts of Bermuda verfügt über ein [[Standortschadensystem]], das unter bestimmten Umständen die Höhe des zugefügten physischen Schadens ändert. Am bemerkenswertesten ist, dass eine [[größere]] Kreatur den halben Schaden verursacht, wenn sie auf die kleinere Kreatur im Schwanz trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige andere Ursachen für körperlichen Schaden sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stürze]] verursachen körperlichen Schaden, wenn du aus einer Höhe fällst, die die Schwelle überschreitet, die deine Kreatur ohne Schaden ertragen kann.&lt;br /&gt;
* [[Blitzeinschläge]] verursachen erheblichen körperlichen Schaden und oftmals sterben Kreaturen, wenn sie von einem Blitz getroffen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden durch Verletzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Verletzungen]] sind anfangs etwas schwerer zu verstehen als körperliche Schäden. Verletzungsschaden fügt einem Ziel eine Verletzung zu. Die meisten Tiere verursachen gleichzeitig mit körperlichem Schaden Verletzungsschaden, aber nur, wenn der Treffer auf dem Bein der anderen Kreatur landet. Der Verletzungsschaden wird proportional zum Quadrat des verursachten körperlichen Schadens und umgekehrt proportional zur Größe der getroffenen Kreatur berechnet. Dies stellt sicher, dass kleinere Tiere größtenteils nicht in der Lage sind, [[größere]] zu verletzen, insbesondere wenn sie ständig an den Füßen ihres Gegners knabbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tiere sind immun gegen Verletzungen und besitzen diese [[robuste]] Eigenschaft. Der [[Velociraptor]] und [[Apatosaurus]] sind derzeit die einzigen robusten Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tiere sind in der Lage, Standortbeschränkungen beim Verursachen von Verletzungen zu umgehen und Schäden zu verursachen, unabhängig davon, ob sie über das Merkmal „[[Bruiser]]“ verfügen. Der [[Pachycephalosaurus]] ist derzeit der einzige, der die Fähigkeit &amp;quot;bruiser&amp;quot; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verletzungsschaden ist auf 100% begrenzt. Es tötet eine Kreatur nicht von sich aus, sondern verlangsamt sie, sodass es sehr nützlich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere bemerkenswerte Verletzungsquelle, die über die vom Spieler verursachten Beinschläge hinausgeht, ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stürze]] verursachen Verletzungen, die dem durch den Sturz verlorenen HP-Wert entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komfortschaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es in Beasts of Bermuda zwei Quellen für Komfortschäden. Der Verzehr von [[Fisch]] ohne die [[Fischfresser]] Eigenschaft wird sich aufgrund von Komfortschäden allmählich zu einem negativen [[comfort bias]] des Komforts ansammeln. Die zweite Quelle für Komfortschäden ist ein Geheimnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewichtsschaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewichtsschaden entsteht, wenn sich eine Kreatur an eine andere [[klammert]] oder wenn eine Kreatur eine andere [[greift]]. Gewichtsschaden dient dazu, die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] der angegriffenen Kreatur zu verlangsamen. Die Höhe des verursachten Gewichtsschadens hängt von der Größe der angreifenden oder angegriffenen Kreatur ab. Mit dem Ende dieser Mechanik wird der Gewichtsschaden beseitigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden durch Rückstoß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückstoß wird im Allgemeinen angewendet, wenn eine [[größere]], [[terristische]] Kreatur mit einer kleineren kollidiert. Die meisten größeren Tiere haben Rückstoßbereiche an ihren Füßen, so dass sie kleinere Tiere aus dem Weg oder von den Knöcheln treten können. Die Stärke des Rückschlags hängt mit dem Größenverhältnis zwischen der auffälligen Kreatur und der getroffenen Kreatur zusammen. Ein signifikantes Größenverhältnis wie zwischen einem [[Apatosaurus]] und einem [[Velociraptor]] kann dazu führen, dass er sehr weit fliegt und häufig erhebliche Schäden im Zusammenhang mit dem bevorstehenden Sturz droht. Ein weiteres Element zur Berechnung des Schweregrads des Rückschlags ist der relative Winkel der getroffenen Kreatur zum Vorwärtsvektor der auffallenden Kreatur. Ein Skalarprodukt wird verwendet, um die Stärke des Rückstoßes zu berechnen, und daher werden bloße Treffer eine Kreatur aus dem Weg schieben, während ein vollständiger Tritt von vorne deutlich mehr Rückstoß bewirkt. Eine Ausnahme bildet der [[Apatosaurus]], der unabhängig vom Winkel einen Rückstoß mit voller Stärke ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückstoß ist das wichtigste Verteidigungsmittel, mit dem der [[Apatosaurus]] die Spieler von seinen Beinen abschütteln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen wenden einen Rückstoß an, unabhängig vom Größenverhältnis. Ein Beispiel hierfür ist der [[Pachycephalosaurus]], der einen deutlich stärkeren Rückstoß verursachen kann, als seine Größe andernfalls vermuten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zurückstoßen selbst verursacht keine anderen Schäden, kann jedoch häufig zu [[Stürzen]] führen und dem Opfer indirekt kötprtlichen Schaden und Verletzungen zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden durch Durst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durstschaden verstärkt das Bedürfnis zu trinken. Die einzige Quelle für Durstschäden im Spiel ist das Trinken von Salzwasser. Dürren können, obwohl sie noch nicht im Spiel sind, auch Durstschaden verursachen, wenn der Spieler ungeschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausdauerschaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es im Spiel nur zwei Ursachen für Ausdauerschaden. Der erste ist von [[Stürzen]]. Die Stürze subtrahieren die Ausdauer zu gleichen Teilen, wie viel [[HP]] durch den Sturz verloren gegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Quelle ist das [[Kämpfen]], von dem der [[Ichthyovenator]] derzeit die einzige Kreatur ist, die dazu in der Lage ist. Das Kämpfen verursacht 50 Ausdauerschaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Dehydrierung&amp;diff=2344</id>
		<title>Dehydrierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Dehydrierung&amp;diff=2344"/>
		<updated>2019-10-03T07:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Durst ist eines der Bedürfnisse, um in Beasts of Bermuda überleben zu können. In der Benutzeroberfläche wird es durch drei Wassertropfen in der unteren rechten Ecke de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durst ist eines der Bedürfnisse, um in Beasts of Bermuda überleben zu können. In der [[Benutzeroberfläche]] wird es durch drei Wassertropfen in der unteren rechten Ecke des Bildschirms dargestellt. Wenn die Tropfen voll sind, hat ein Spieler seinen Durst vollständig gestillt. Der Durst wird gestillt, indem man eine [[Süßwasserquelle]] findet, auf den See schaut und die [[Benutzen-Taste]] hält. Wenn du die Benutzen-Taste gedrückt hälst, wird sich der Durst eines Spielers allmählich füllen. Es dauert 40 Sekunden, bis der Durst vollständig gestillt ist. Während des Trinkens kann sich ein Spieler nicht bewegen, aber er kann jederzeit aufhören zu trinken, um zu fliehen oder gegen andere aggressive Spieler oder [[KI]] zu kämpfen. Wenn der Durst eines Spielers völlig leer wird, verlieren sie alle 5 Sekunden 10% ihrer [[HP]], bis sie durch Dehydration sterben. Der Durst nimmt mit der Zeit allmählich ab, wobei eine mathematische Funktion sowohl mit linearen als auch mit exponentiellen Zerfallsausdrücken verfolgt wird. Ein Spieler, der seinen Durst vollständig gestillt hat, wird langsamer verdursten als ein Spieler, der fast vollständig dehydriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit Süßwasser kann ein Spieler seinen Durst stillen. Trinken aus dem [[Ozean]] wird dich schnell dehydrieren lassen und den Durst stark steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beasts of Bermuda sinkt der Durst für die meisten [[terrestrischen Kreaturen]] ziemlich schnell. [[Wasserlebewesen]] müssen nicht trinken, sondern den [[Atem]] bewältigen. Die meisten Kreaturen können 15 Minuten ohne trinken auskommen, bevor sie dehydriert werden. Der [[Apatosaurus]] kann jedoch zwischen dem Trinken erheblich länger aushalten. Aufgrund der ständigen Notwendigkeit für die meisten Kreaturen, Wasser zu trinken, können Süßwasserquellen gefährlich sein, da sie häufig von [[Raubtieren]] besucht und belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Durst vollständig gestillt wird, können die Spieler auf Kosten eines schnelleren Ressourcenverbrauchs viele gesundheitliche Vorteile erzielen, da die Süßwasserquellen häufig begrenzt und belagert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Durststufe ist eine von drei Komponenten, die verwendet werden, um die Rate zu berechnen, mit der ein Spieler [[Punkte]] erzielt. Die anderen beiden Komponenten sind [[Komfort]] und [[Hunger]]. Die Aufrechterhaltung eines konstanten Hydratationszustands führt zu einer deutlich schnelleren Punktzunahme.&lt;br /&gt;
* Ein gut erhaltener Feuchtigkeitszustand verbessert die Geschwindigkeit, mit der eine Kreatur verlorene [[HP]] wiedererlangt, enorm. Ein Zustand der nahe zu Dehydration führt dazu, dass die HP einer Kreatur mit der Zeit eher verderben als heilen.&lt;br /&gt;
* Wenn der Durst gestillt bleibt, erhöht sich die [[Ausdauer]] eines Spielers um 15%, während sich die Ausdauer eines Spielers bei oder in der Nähe einer Dehydration um 15% verlangsamt.&lt;br /&gt;
* Wenn der Durst gestillt bleibt, wird die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers um 15% erhöht, während die Fähigkeitsstärke eines Spielers bei oder in der Nähe eines Dehydrierungszustands um 15% verringert wird.&lt;br /&gt;
* Bei einer gut hydratisierten Kreatur heilen [[Verletzungen]] schneller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=HP&amp;diff=2343</id>
		<title>HP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=HP&amp;diff=2343"/>
		<updated>2019-10-03T06:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als Silhouette in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach Komfort und...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als [[Silhouette]] in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach [[Komfort]] und die Fülle je nach aktuellem HP. Die Form der Silhouette hängt davon ab, welche Kreatur du spielst. Im Allgemeinen haben größere Kreaturen mehr HP als kleinere. Die hauptsächlichen Mittel, mit denen ein Spieler HP verlieren kann, sind Kämpfe, obwohl ein schlechter Gesundheitszustand aufgrund von Dehydration, Hunger oder Stress auch HP senken kann. Wenn HP auf Null fallen, stirbt eine Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Faktoren beeinflussen, wie schnell eine Kreatur verlorene HP wiederherstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Durst]] spielt eine wichtige Rolle, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine vollständig dehydrierte Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer HP. Ein gestillter Durst führt dazu, dass HP sich viel schneller erholt als eine durstigere Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Nahrung]] spielt eine ähnliche und ebenso wichtige Rolle bei der Frage, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine hungernde Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer LP. Wenn du eine besser ernährte Kreatur habst, erholt sich HP viel schneller als bei eine hungrigen Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] spielt eine sehr wichtige Rolle dabei, wie schnell sich eine Kreatur erholt oder HP verliert. Eine niedrige Komfortbewertung führt zu einer Verschlechterung der HP, und ein vollständig entleerter Komfort aufgrund von [[Stürme]] oder [[tiefem Salzwasser]] führt zu einer schnellen Verschlechterung der HP.&lt;br /&gt;
* Unterschiedliche Kreaturen haben unterschiedliche Grundlinienraten, mit denen sie HP wiederherstellen.&lt;br /&gt;
* Wenn Durst und Hunger gleichzeitig gering sind, kann dies zu HP-Zerfall führen, selbst wenn keine der Ressourcen vollständig leer ist, insbesondere wenn die Kreatur einen geringeren Tragekomfort aufweist.&lt;br /&gt;
* Durch das [[Ausruhen]] wird die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler verlorene HP wiedererlangt, deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es nur eine Methode, mit der ein Spieler seine maximalen HP erhöhen kann. Wenn ein Spieler [[Nahrung]] zu sich nimmt, während er voll ist, nimmt er zu. Die [[Gewichtszunahme]] verändert viele Aspekte der Werte und des Verhaltens einer Kreatur, einschließlich der vorübergehenden leichten Erhöhung der maximalen HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Verletzungen&amp;diff=2342</id>
		<title>Verletzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Verletzungen&amp;diff=2342"/>
		<updated>2019-10-02T16:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Verletzungsschaden in Beasts of Bermuda ist eine Art von Schaden, der einen Spieler verlangsamt. Sie reicht von 0 bis 100 Prozent. Bei 100 Prozent ist der Spieler nur in d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verletzungsschaden in Beasts of Bermuda ist eine Art von Schaden, der einen [[Spieler verlangsamt]]. Sie reicht von 0 bis 100 Prozent. Bei 100 Prozent ist der Spieler nur in der Lage zu humpeln kann nicht rennen. Bei 0 Prozent ist der Spieler gesund und verletzungsfrei und kann sich normal bewegen. Jeder Bereich von Verletzungen dazwischen verringert die maximale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers. Verletzungsschaden wurde geschaffen, um bestimmten Kreaturen einen zusätzlichen, einzigartigen Vorteil und eine einzigartige Fähigkeit bei der Jagd oder der Verteidigung zu ermöglichen. Während alle Kreaturen in der Lage sind, anderen ein gewisses Maß an Schaden zuzufügen, verlassen sich bestimmte Kreaturen in hohem Maße darauf als Verteidigungs- oder Angriffsmechanismus. Langsamere Kreaturen sind häufig in der Lage, durch Verletzung verursachten Schaden zu nutzen, um entweder ihren Angreifer durch Zufügung von Verletzungen zu verlangsamen, um zu entkommen, oder um Beute zu verlangsamen, die ihnen sonst aufgrund von Geschwindigkeitsunterschieden entkommen würde. Es ist auch eine Mechanik, die auf einzigartige Weise entwickelt wurde, um [[Fallschäden]] als relevante Mechanik zuzulassen, die es der fliehenden Beute ermöglichen kann, einem verfolgenden Raubtier zum Opfer zu fallen, oder einem schnelleren Raubtier die Möglichkeit zu geben, sich selbst zu verletzen, was eine Flucht ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kreatur, die einen Schlag erhält, der 3% oder mehr Verletzungsschaden verursacht, spielt einen Soundeffekt, der Knochen bricht, um dies anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Kreatur Verletzungsschaden ansammelt, wird ihr Hinken schlimmer. Eine Kreatur mit leichten Verletzungen hat ein leichtes Hinken im Gang, das oft kaum wahrgenommen wird. Wenn sich eine Verletzung ansammelt, wird das Hinken jedoch sichtbarer. Eine mäßig verletzte Kreatur wird bei jedem Bewegungszyklus schwer auf ihr Bein treten. Wenn sich die Verletzung verschlimmert, wird das Hinken immer schlimmer, bis die Kreatur bei sehr hohen Verletzungsraten in ihrem Gang schwer verkrüppelt ist. Dies ist als ein Mittel gedacht, mit dem potenzielle Raubtiere verletzte Beute erkennen und sie jagen können, da sie wissen, dass sie langsamer und wahrscheinlich keine vollen [[HP]] hat, wie eine gesündere Kreatur ohne Deformation in ihrem Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzung hat derzeit keine Darstellung auf der [[Benutzeroberfläche]]. Man kann nur sehen, wie viele Verletzungen die Kreatur erlitten hat, indem man die [[Benutzeroberfläche zur Skinanpassung]] öffnet. Sie wird links numerisch zusammen mit anderen Zahlenwerten für [[Statistiken]] angezeigt. Das Öffnen dieser Benutzeroberfläche ist standardmäßig an O gebunden. Sie kann jedoch geändert werden, wenn der Spieler dies wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursachen für Verletzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzungsschaden kann auf verschiedene Arten auf den Spieler übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harte Stürze]] können zu Verletzungen führen. Je schwerer der Sturz, desto mehr Schaden erleidet der Spieler. Das Ausmaß des während eines Sturzes erlittenen Verletzungsschadens entspricht in Prozent dem Prozentsatz der HP, die durch den Sturz verloren gegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf kann unter bestimmten Bedingungen zu Verletzungen führen, die weiter unten erläutert werden. Die meisten Verletzungen, die durch den Kampf verursacht werden, sind leicht. Bestimmte Kreaturen können jedoch unter den richtigen Umständen schwere Verletzungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verletzungsschaden durch einen Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen muss einem Spieler in das Bein geschlagen werden, um Verletzungen zu erleiden. Der Verletzungsschaden wird als konstanter Multiplikator berechnet, multipliziert mit dem Quadrat des [[Schadens]] der verursachenden Kreatur und dividiert durch die Quadratwurzel der [[Größe]] des Opfers. Diese Funktion zum Verursachen von Verletzungsschäden wurde aus verschiedenen Gründen entwickelt. Vor allem kleinere Kreaturen wie der [[Velociraptor]] und der [[Utahraptor]] können ihren Gegnern fast keinen Schaden zufügen. Andere Kreaturen wie der [[Megalosaurus]] und der Carnotaurus, andere leicht schlagende Kreaturen, können ebenfalls fast keinen Verletzungsschaden verursachen. Die quadratische Beziehung in Bezug auf Verletzungsschaden stellt sicher, dass Kreaturen, die auf viele Bisse mit geringem Schaden angewiesen sind, beim Verursachen von Verletzungsschaden sehr ineffektiv sind. Größere Kreaturen sind auch insgesamt weniger von Verletzungen betroffen, sodass härtere Treffer erforderlich sind, um größere Bestien zu verlangsamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen, die das Merkmal [[Bruiser]] haben, können mehr Verletzungsschaden zufügen und können in milderen Szenarien Verletzungsschaden zufügen. Insbesondere ist der [[Pachycephalosaurus]] in der Lage, Verletzungen zu verursachen, da er dieses Merkmal besitzt. Es wird ein Bonus gewährt, der jede Verletzung, die es andernfalls verursachen würde, mit dem Faktor 10 multipliziert. Darüber hinaus kann der Pachycephalosaurus seinen Gegnern Verletzungen zufügen, ohne die Beine schlagen zu müssen. Schläge auf den Schwanz verursachen jedoch niemals einen Schaden für den Besitzer, unabhängig davon, ob der Spieler, der sie zufügt, ein Bluterguss ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verletzungsschaden heilen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Absicht des Verletzungsschadens ist, dass es schwierig ist, zu heilen, während man verfolgt wird, während man jagt oder sich vor möglichen Feinden verteidigt. Die andere Absicht ist jedoch, dass es nicht zu schwer sein darf, an einem Ort relativer Sicherheit zu heilen. Aus diesem Grund variiert die Rate, mit der sich eine Kreatur von Verletzungsschaden [[erholt]], erheblich, je nachdem, was die Kreatur tut. Ausruhen ist der schnellste Weg, um Verletzungsschäden zu beseitigen. Alle bis auf die schwersten Verletzungen werden in wenigen Minuten beseitigt. Das Sitzen ist bei der Heilung von Verletzungen nicht so wirksam wie das Ruhen, gewährt aber dennoch eine signifikante Steigerung der Genesungsrate. Stehen ist ein ziemlich schlechter Weg, um Verletzungen zu heilen, aber es ist besser, als es wegzulaufen. Verletzungen heilen beim Sprinten sehr, sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Faktoren, die über die [[Bewegungsart]] hinausgehen, beeinflussen die Heilungsrate bei Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der [[Komfort]] beeinflusst die Heilungsrate bei Verletzungen. Ein hoher Tragekomfort verbessert die Heilungsrate einer Kreatur bei Verletzungen, während ein geringerer Tragekomfort die Heilungsrate einer Kreatur beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
* Die [[Hydration]] beeinflusst die Heilungsrate bei Verletzungen. Durch eine gute Hydratisierung wird die Heilungsrate einer Kreatur nach Verletzungen verbessert, während durch eine Dehydratisierung oder nahezu Dehydratisierung die Wiederherstellungsrate einer Kreatur beeinträchtigt wird.&lt;br /&gt;
* Durch [[satt sein]] wird die Heilungsrate für Verletzungen verbessert. Hunger oder Hunger nahe wird die Fähigkeit einer Kreatur behindern, sich schnell von Verletzungen zu erholen.&lt;br /&gt;
* [[Übergewichtige]] Kreaturen heilen schneller von Verletzungen als ihre Gegenstücke mit normalem Gewicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=F%C3%A4higkeit&amp;diff=2341</id>
		<title>Fähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=F%C3%A4higkeit&amp;diff=2341"/>
		<updated>2019-10-02T16:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Fähigkeitsstärke, Fähigkeit oder, wie manche Spieler es nennen, Bite Juice ist eine kampfbasierte, kurzfristige Ressource, mit der die meisten Angriffe oder Spezialfähigke...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeitsstärke, Fähigkeit oder, wie manche Spieler es nennen, Bite Juice ist eine kampfbasierte, kurzfristige Ressource, mit der die meisten Angriffe oder Spezialfähigkeiten in Beasts of Bermuda ausgeführt werden. Die meisten Kreaturen haben 100 Fähigkeitsstärke, obwohl der [[Utahraptor]] 150 Fähigkeitsstärke hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeitsstärke nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten [[primären Angriffe]] und [[sekundären Angriffe]] verbrauchen bei Verwendung Fähigkeitsstärke. Primäre Angriffe sind oft direkter und offensichtlicher in der Art, wie sie Fähigkeitsstärke verbrauchen, während sekundäre Angriffe komplizierter und verwickelter sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Kreaturen haben einen normalen [[Biss]], Stampfen oder eine andere Form des Angriffs, um einem potentiellen Raubtier, einer Beute oder einem Konkurrenten körperlichen Schaden zuzufügen. Diese verbrauchen bei Gebrauch Fähigkeitsstärke. In einigen Begegnungen, vor allem im Duell mit [[Mosasaurus]], entscheidet der sorgfältige Umgang mit Bissen häufig über den Sieger. Wenn ein Spieler nicht über ausreichende Fähigkeitsstärke verfügt, kann er diese Angriffe nicht ausführen.&lt;br /&gt;
* [[Greifen]] verbrauchen sofort nach Gebrauch und im Laufe der Zeit Fähigkeitsstärke, solange das Greifen anhält. [[Größere Kreaturen]] verbrauchen die Fähigkeitsstärke beim Greifen oft schneller als kleinere. Wenn die Fähigkeitsstärke erschöpft ist, lässt die greifende Kreatur ihre Beute los. Beute verprügeln verbraucht keine zusätzliche Fähigkeitsstärke.&lt;br /&gt;
* [[Gesperrte]] Kreaturen verbrauchen Fähigkeitsstärke mit einer konstanten Rate, während die Sperre bestehen bleibt. Im Gegensatz zum Greifen verbraucht das Verriegeln unabhängig von der [[Größe]] des Hosts immer die gleiche Menge an Fähigkeitsstärke. Eine verriegelte Kreatur kann die Rate erhöhen, mit der sie ihre Fähigkeitsstärke verbraucht, indem sie ihren Host [[beißt]]. Wenn die Fähigkeitsstärke erschöpft ist, löst sich eine verriegelte Kreatur von ihrem Host.&lt;br /&gt;
* Einige Kreaturen wie der [[Parasaurolophus]] verfügen über einzigartigere Fähigkeiten, die Fähigkeitsstärke verbrauchen, wie z. B. den [[Alarmruf]]. Sein [[Sekundärangriff]] wird aktiviert, wenn die rechte Maustaste losgelassen wird und Fähigkeitsstärke verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeitsstärke aufladen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsstärke wird unter normalen Umständen mit einer Rate von 2 Punkten pro Sekunde aufgeladen. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, wie Spieler die Regenerationsrate dieser Ressource ändern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] spielt eine mäßige Rolle bei der Beeinflussung der Regenerationsrate eines Spielers, indem die Regenerationsrate um bis zu + oder - 33% erhöht oder verringert wird.&lt;br /&gt;
* Durch [[Sitzen oder hinlegen]] kann ein Spieler die Regenerationsrate seiner Fähigkeitsstärke moderat erhöhen und die Regenerationsrate um 20% bzw. 44% verbessern.&lt;br /&gt;
* [[Durst]] beeinflusst die Regenerationsrate von Fähigkeitsstärke. Bei vollständig hydratisierten Spielern regeneriert sich die Fähigkeitsstärke um 15% schneller, bei dehydratisierten Spielern um 15% langsamer.&lt;br /&gt;
* [[Hunger]] beeinflusst die Regenerationsrate von Fähigkeitsstärke. Bei voll ernährten Spielern regeneriert sich die Fähigkeitsstärke um 15% schneller, bei dehydrierten Spielern um 15% langsamer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Ausdauer&amp;diff=2340</id>
		<title>Ausdauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Ausdauer&amp;diff=2340"/>
		<updated>2019-10-02T15:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Ausdauer wird in unserer Benutzeroberfläche als gelbe Form dargestellt, die sich basierend auf der Art des Tieres ändert, als das du spielst. Dabei wird häufig dargeste...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausdauer wird in unserer [[Benutzeroberfläche]] als gelbe Form dargestellt, die sich basierend auf der Art des Tieres ändert, als das du spielst. Dabei wird häufig dargestellt, was das jeweilige Tier zur Fortbewegung verwendet, seien es Beine, Flossen oder Flügel. Einige Beispiele werden hier gezeigt. Als Grundlinie haben Kreaturen 100 Ausdauer. Einige haben jedoch mehr oder weniger Ausdauer, die von der Art der Rolle abhängt, die sie wahrscheinlich im Ökosystem spielen werden. Zum Beispiel haben Kreaturen, wie Gallimimus und [[Parasaurolophus]], mehr als 100 Ausdauer. Kreaturen wie der [[Acrocanthosaurus]] und der [[Tyrannosaurus]] haben jedoch weniger als 100 Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebrauch von Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdauer wird in Beasts of Bermuda für verschiedene Zwecke eingesetzt. Wenn nicht genügend Ausdauer vorhanden ist, kann der Spieler keine Aktionen ausführen, die dies erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zunächst und am intuitivsten erfordert das [[Sprinten]] Ausdauer. Sprinten bei [[Übergewicht]] verbraucht mehr Ausdauer.&lt;br /&gt;
* [[Springen]] kostet auch Ausdauer. Es gibt mehrere Kreaturen die springen können. Wenn nicht genügend Ausdauer vorhanden ist, kann ein Spieler nicht springen. Je [[schwerer]] die Kreatur ist, desto mehr Ausdauer beansprucht sie beim Springen. [[Velociraptoren]] können für wenig Kosten springen, während andere Kreaturen wie der [[Acrocanthosaurus]] beim Springen erhebliche Ausdauer verbrauchen.&lt;br /&gt;
* Dromaeosaurids sind in der Lage, sich auf ihr Ziel zu [[stürzen]]. Dies erfordert eine enorme Ausdauer, so dass ein Raubvogel, der einige Sprünge nicht landen konnte, fast erschöpft ist und von seiner ansonsten langsameren Beute erschöpft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausdauer erlangen und verlieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wiederaufladen der Ausdauer wird von verschiedenen Faktoren bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Übergewicht verringert die Rate, mit der ein Spieler Ausdauer regeneriert.&lt;br /&gt;
* Durst oder Dehydration verringern die Regenerationsrate eines Spielers um bis zu 15%, während eine vollständige Hydration dem Spieler eine um 15% schnellere Regeneration seiner Ausdauer ermöglicht.&lt;br /&gt;
* Hungrig sein oder verhungern reduzieren die Rate, mit der ein Spieler seine Ausdauer regeneriert, um bis zu 15%, wohingegen eine gute Ernährung (aber keine Überernährung) es dem Spieler ermöglicht, seine Ausdauer um 15% schneller zu regenerieren.&lt;br /&gt;
* Wenn Raptoren oder andere Kreaturen, die in der Lage sind, sich auf jemandes Seite zu [[stürzen]], kurzzeitig festgehalten werden, verringert sich die Rate, mit der sie ihre Ausdauer regenerieren können, bis sich die festgehaltenen Kreaturen lösen.&lt;br /&gt;
* Sitzen erhöht die Regenerationsrate um 20%.&lt;br /&gt;
* Sich hinlegen erhöht die Regenerationsrate der Ausdauer um 44%.&lt;br /&gt;
* [[Flieger]] regenerieren die Ausdauer 3x schneller als andere Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausdauerverbrauch wird von einigen Faktoren bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raptoren oder andere Kreaturen, die in der Lage sind, sich auf jemandes Seite zu stürzen, erhöhen kurzfristig die Rate, mit der ein Spieler Ausdauer verbraucht.&lt;br /&gt;
* Übergewicht erhöht die Rate, mit der ein Spieler Ausdauer verbraucht.&lt;br /&gt;
* [[Flieger]] verbrauchen sehr, sehr schnell Ausdauer, während sie steil in die Luft aufsteigen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Spieler_Punkte&amp;diff=2326</id>
		<title>Spieler Punkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Spieler_Punkte&amp;diff=2326"/>
		<updated>2019-09-28T09:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Überlebenspunkte sind eine Ressource, die in Beasts of Bermuda durch Überleben in der Spielwelt erworben wurde. Diese Punkte können auf verschiedene Arten erhalten werden,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überlebenspunkte sind eine Ressource, die in Beasts of Bermuda durch Überleben in der Spielwelt erworben wurde. Diese Punkte können auf verschiedene Arten erhalten werden, die [[hier]] erläutert werden. Derzeit dienen Survival Points nur dazu, einem Spieler Rechte zu gewähren. In der [[Spielerliste]] werden die Spieler in absteigender Reihenfolge sortiert, je nachdem, wer die meisten Überlebenspunkte gesammelt hat, und die am besten überlebenden Spieler mit den höchsten Punktzahlen stehen immer oben auf der Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survival Points werden wahrscheinlich in der kommenden Zukunft von Beasts of Bermuda einen größeren Nutzen haben. Zu diesem Thema wurde ein Entwickler-Blogbeitrag erstellt, der den allerersten Blogbeitrag darstellt, den die Entwickler von Beasts of Bermuda verfasst haben. Das [[Skin-Anpassungssystem]] soll diese Überlebenspunkte benötigen, damit die Spieler besonders spektakuläre, helle, lebendige, gut dekorierte oder mit viel Zubehör ausgestattete Skins erstellen können. Wenn ein Spieler mehr Überlebenspunkte sammelt, kann er sich während des gesamten Lebens seiner Kreatur kontinuierlich verbessern und das Aussehen des Skins seiner Kreatur verbessern. Der genaue Algorithmus, der zur Ermittlung der Skinkosten verwendet wird, muss noch von den Entwicklern von Beasts of Bermuda erstellt werden, und das derzeitige System ist für Spieler unabhängig von den Survival Points zu diesem Zeitpunkt uneingeschränkt zugänglich. Es ist auch geplant, dass Spieler den Skin, den sie freigeschaltet haben, dauerhaft benutzen können, wenn sie sterben, aber nicht mehr weiter verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erkläre ich die Gründe für das Hinzufügen von Survival Point-Kosten für die vollständige Nutzung des [[Skin-Anpassungssystems]]. In erster Linie mögen die meisten Spieler die Psychologie, auf ein Ziel hinzuarbeiten. Dies ist für die meisten Spielgenres generisch und fast jedes erfolgreiche Spiel hat ein bestimmtes Ziel für den Spieler. Sogar Bausimulatoren wie Sim City bieten freischaltbare Belohnungen für Spieler, die erfolgreiche Städte erschaffen. Oft langweilen sich Spieler ohne das Gefühl von Fortschritt oder Leistung schnell von einem Spiel, unabhängig davon, ob die Spielumgebung und die Spielmechanik unterhaltsam sind oder nicht. Fast jedes Spiel hat ein bestimmtes Ziel, und Beasts of Bermuda braucht ein bestimmtes Ziel. Unser Ziel wird es sein, den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine immer größere Bibliothek an benutzerdefinierten Skins anzusammeln, die sie während des Lebens von Kreaturen in unserer Spielwelt erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee, Spieler für gutes Spiel und Erfolg zu belohnen, ohne weniger erfolgreiche Spieler zu benachteiligen, sodass das Spielerlebnis für sie unangenehm und frustrierend wird, war in den ersten Spieltagen ein sehr großes Problem. Beasts of Bermuda ist bestrebt, ein Spiel zu sein, das Spaß macht und für eine Vielzahl von Spielern zugänglich ist. Ein potenzieller Zweck von Survival Points, gegen den ich mich sehr stark ausgesprochen habe, sind jegliche Art von Leistungszuwächsen oder direkten Spielvorteilen, die durch die Anhäufung einer hohen Punktzahl erzielt werden. Ein Spieler sollte keinen Überlebens-, Spiel- oder Kampfnachteil erleiden, wenn er eine niedrige Punktzahl hat oder ein Neuling im Spiel ist. Dies ermöglicht Spielern, die an riskanterem oder explorativem Verhalten interessiert sind, die volle Kraft und Freude der Kreaturen zu haben, die sie spielen, unabhängig von der Anzahl der Toten. In der Tat kann ein solches Verhalten sogar für den besonders versierten [[belohnt]] werden. Erfahrene Spieler werden wahrscheinlich mehr kosmetische Verbesserungen gesammelt haben, werden aber niemals einen Statistik- oder Machtvorteil gegenüber einem haben, der keine Spielbelohnungen gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tod führt dazu, dass ein Spieler alle seine Überlebenspunkte verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Überlebenspunkte sammeln'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Punkte aus der Gesundheit der Kreatur''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fünf Sekunden erhält ein Spieler zusätzliche Überlebenspunkte. Die Anzahl der erhaltenen Punkte wird als die Summe der prozentualen Fülle ihrer aktuellen [[Nahrung]], ihres [[Wassers]] und ihres [[Komforts]] berechnet. Wenn der Spieler beispielsweise 50% seines Hungers, 100% seines Dursts und 50% seines Wohlbefindens hat, erhält er alle fünf Sekunden die Summe von 200 Gesamtüberlebenspunkten. [[Wasserlebewesen]] haben keine Durstquelle und daher wird ihr Punkt anders berechnet. Die Punkte, die ein Wasserlebewesen alle fünf Sekunden erhält, sind die Summe seiner Nahrung und seines Wohlbefindens, multipliziert mit 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Werte für die Ressourcenfülle zunehmen oder abnehmen, wird ihre Punktzunahme entsprechend angepasst. Die Gründe für ein derart dynamisches System zum Sammeln von Überlebenspunkten waren, dass es die Spieler motivierte, ihre Kreatur gefüttert, getränkt und komfortabel zu halten, ohne eine harte Bestrafung zu verhängen, falls sie diese Bedürfnisse irgendwann nicht mehr erfüllen können. Ein Spieler, der Schwierigkeiten hat, Nahrung zu finden, Wasser zu finden oder ein stressiges Szenario zu ertragen, wird feststellen, dass sich seine Punktegewinnrate in diesen Zeiten der Not verlangsamt. Es ist nicht möglich, Überlebenspunkte durch zu wenig Nahrung, Wasser oder Komfort zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[Anzeigetafel]] werden sowohl die Gesamtzahl der von einem Spieler gesammelten Überlebenspunkte als auch die Rate angezeigt, mit der sie Überlebenspunkte sammeln. Die Gesamtanzahl der Überlebenspunkte ist auf der Anzeigetafel deutlich zu sehen. Die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler durch Essen, Durst und Komfort Punkte erzielt, wird jedoch chromatisch als die Farbe des Hintergrunds hinter seinem Namen angezeigt. Omnomnomnivore zum Beispiel hat einen Cyan-Balken. Sie gewinnt schnell Punkte, weil ihr [[Acrocanthosaurus]] gut genährt, hydratisiert und wahrscheinlich sehr bequem ist. Anomalocaris und MrMaskedman spielen ebenfalls ziemlich gesunde Kreaturen, da ihre Namen in Grün angezeigt werden. Obwohl in diesem Screenshot nicht alle Bereiche angezeigt werden, reicht das gesamte Farbspektrum von einem ungesunden Purpurrot über Orange, Gelb, Grün bis hin zu Hellcyan, um eine sehr gesunde Kreatur darzustellen. Rote Balken stehen für Spieler, die möglicherweise längere Zeit extremem Stress ausgesetzt sind, z. B. das Überqueren eines [[Ozeans]] oder die volle Last eines sehr schlimmen [[Sturms]]. Diese Spieler erhalten im Vergleich zu einer gesünderen Kreatur nur sehr wenige Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Punkte von der Jagd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fleischfressende]] Spieler erhalten Überlebenspunkte, wenn sie unter bestimmten Umständen andere Spieler erfolgreich jagen. Wenn eine Jagd erfolgreich ist und ein Spieler getötet wird, werden die Spieler im [[Rudel]], die sich in der Nähe befanden, als ihre Beute [[starb]], mit Überlebenspunkten belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unter keinen Umständen werden Punkte für das Töten deiner eigenen Art vergeben.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler getötet wird, erhalten die für die Jagd verantwortlichen Spieler einen Bruchteil der Gesamtpunkte, die der getötete Spieler gesammelt hat.&lt;br /&gt;
* Wenn mehr als drei Spieler Punkte von einer erfolgreichen Jagd teilen, beginnt der Punktewert sich zu verringern.&lt;br /&gt;
* Wenn du eine Kreatur jagst, die [[größer ist als du]], erhältst du mehr Punkte als wenn du eine Kreatur jagst, die kleiner ist als das du gerade spielst.&lt;br /&gt;
* Einem großen Fleischfresser wie dem [[Acrocanthosaurus]] werden nur sehr wenige Punkte für das Töten von Kreaturen wie dem [[Velociraptor]] oder dem [[Pachycephalosaurus]] gewährt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fischfressende&amp;diff=2320</id>
		<title>Fischfressende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fischfressende&amp;diff=2320"/>
		<updated>2019-09-28T09:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;'''Was ist ein Fischfresser?'''  Ein Fischfresser ist ein Zweig fleischfressender Tiere, der sich auf das Essen und Jagen von Fisch spezialisiert hat. In Beasts of Bermuda kö...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Was ist ein Fischfresser?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fischfresser ist ein Zweig fleischfressender Tiere, der sich auf das Essen und Jagen von Fisch spezialisiert hat. In Beasts of Bermuda können Fischfresser normalerweise identifiziert werden, wenn sie die folgenden Kriterien erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verliert keinen [[Komfort]], wenn er Fisch frisst.&lt;br /&gt;
* Verliert keinen [[Komfort]], wenn er im [[Ozean]] [[schwimmt]].&lt;br /&gt;
* Kann sich besser im Wasser bewegen, als andere [[fleischfressende]] Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Kreatur nicht speziell als Fischfresser eingestuft ist, verliert sie jedes Mal an Komfort, wenn sie einen Fisch frisst oder im Meer schwimmt. Die einzige Möglichkeit für eine normale Kreatur, diese Schwächungen zu bekämpfen, besteht darin, ihre Talentpunkte in das Scavenger-[[Talent]] und das Swim Speed-Talent zu investieren (obwohl Swim Speed den Effekt nur größtenteils negiert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fischfresser können bei Bedarf normales Fleisch essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fischfresser im Spiel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda hat derzeit drei fischfressende Kreaturen im Spiel. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]] (Derzeit nicht spielbar, bis das Modell aktualisiert wird.) (Aufgeführt unter der Registerkarte &amp;quot;Aquatics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Ichthyovenator]] (Aufgeführt unter der Registerkarte Fleischfresser)&lt;br /&gt;
* [[Pteranodon]] (Aufgeführt unter der Registerkarte Flyer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Fischfresser ist für die Hinzufügung zu Beasts of Bermuda bestätigt und wird in Zukunft hinzugefügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tropeognathus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Informationen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Fischfresser erhält den doppelten Lebensmittelwert aus dem Verzehr von Fisch, den ein Nicht-Fischfresser durch den Verzehr des Fisches erhalten würde.&lt;br /&gt;
* Fischfresser können Fische mit ihrem [[Geruchssinn]] hervorheben.&lt;br /&gt;
* Fischfresser sind mechanisch besser auf das Fangen von Fischen eingestellt. Der Ichthyovenator hat einen Pfeilangriff, der Pteranodon verlangsamt sich im Wasser, damit er präziser auf Fische zuschwimmen kann, und der Elasmosaurus (besonders) kann Fische sehr gut fangen, da sein langer Hals und Kopf nach Fischen in der Nähe suchen und diese fangen automatisch, wenn der Spieler durch Drücken von [[Primärangriff]] startet. &lt;br /&gt;
* Für jeden zweiten Hunger, der durch den Verzehr von Fisch als Nicht-Piscivore entsteht, verliert der Spieler einen [[comfort bias]]. Dies ist derzeit die einzige Methode, die ein Spieler hat, um seinen comfort bias zu verringern.&lt;br /&gt;
* Nicht fischfressende Tiere sind oft sehr schlecht darin, Fische zu fangen. Sie können dies tun, indem sie dorthin schwimmen, wo Fische sind, und versuchen, die Fische zu beißen. Es ist absichtlich ein sehr ungeeignetes Mittel, um Nahrung für Nicht-Fischfresser zu beschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fische&amp;diff=2319</id>
		<title>Fische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fische&amp;diff=2319"/>
		<updated>2019-09-28T09:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Beasts of Bermuda hat ein aquatisches Fischsystem, das zusammen mit fischfressenden Kreaturen zum Zweck der Fütterung geschaffen wurde. Fische in Beasts of Bermuda durchs...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beasts of Bermuda hat ein aquatisches Fischsystem, das zusammen mit [[fischfressenden Kreaturen]] zum Zweck der Fütterung geschaffen wurde. Fische in Beasts of Bermuda durchstreifen normalerweise den [[Ozean]], können aber gelegentlich in [[Süßwassergewässern]] auftauchen. Gegenüber Fischfressern bieten sie einen doppelten Nahrungswert, sind aber für jede [[fleischfressende Kreatur]] essbar. Wenn Fische von Kreaturen verzehrt werden, denen das Merkmal Fischfresser fehlt, häufen sie sich allmählich als negative [[comfort bias]] an. Für jeweils vier Lebensmittelwerte, die durch den Verzehr von Fisch durch einen Nicht-Fischfresser gewonnen werden, verlieren sie an Komfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Verzehr von Fisch wird beim Verzehr eine geringe Menge [[Wasser]] oder [[Luft]] freigesetzt, hauptsächlich um den Luftverbrauch des [[Elasmosaurus]] bei der aktiven Fischjagd auszugleichen. Eigentlich sind sie kaputt und werden in Zukunft überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Möglichkeit, in Beasts of Bermuda ein Fisch zu werden, aber das [[Geheimnis]] ist streng gehütet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Pflanzen&amp;diff=2318</id>
		<title>Pflanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Pflanzen&amp;diff=2318"/>
		<updated>2019-09-27T16:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;'''Laubpflanzen-System'''  Die meisten Blätter, die auf den Inseln platziert sind, können von Pflanzenfressern genossen werden. Das Aussehen der Blätter kann zwisch...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Laubpflanzen-System'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Blätter, die auf den [[Inseln]] platziert sind, können von [[Pflanzenfressern]] genossen werden. Das Aussehen der Blätter kann zwischen den Karten variieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Laubklassen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laub gibt es in sechs verschiedenen Qualitäten oder Stufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grad 0 Laub steht für kleine Gräser und sehr kleine Pflanzen. Alles kann dieses Laub zerstören oder verzehren und es gewährt oft sehr wenig Nahrung.&lt;br /&gt;
* Grad 1 Laub steht für die meisten kleinen Blattpflanzen. Es ist durch fast alles verbrauchbar oder zerstörbar.&lt;br /&gt;
* Laub 2. Grades wird oft als kleine Büsche oder etwas mittelgroße Blattpflanzen klassifiziert.&lt;br /&gt;
* Laub 3. Grades steht für mittelgroße, holzige Büsche und gelegentlich sehr kleine, junge, holzige Bäume. Dieses Laub respawnt normalerweise innerhalb 30 Minuten. Es wird mittelgroße Pflanzenfresser füttern, von denen derzeit keines im &lt;br /&gt;
  Spiel ist.&lt;br /&gt;
* Laub 4. Grades wird häufig durch große, holzige Büsche und kleinere Bäume dargestellt. Einige extrem große, belaubte Pflanzen sind auch Blätter der Klasse 4. Diese Art von Laub ist ziemlich groß und füttert den [[Parasaurolophus]] oft &lt;br /&gt;
  gut. Nichts Kleineres kann dieses Laub zerstören oder verzehren. Es gibt oft Respawn-Timer zwischen 30 und 45 Minuten. Normalerweise fällt dieses Laub beim Verzehr in den Boden.&lt;br /&gt;
* Laub der Klasse 5 sind die meisten großen, waldigen Bäume. Diese sind nur vom [[Apatosaurus]] essbar oder zerstörbar. Es spawnt normalerweise innerhalb 60 Minuten. Einige große, holzige Pflanzen fallen beim Verzehr. Andere verlieren    &lt;br /&gt;
  ihre Blätter und hinterlassen einen waldigen, blattlosen Baum, bis sie wieder respawnen.&lt;br /&gt;
* Laub 6. Grades ist unzerstörbar. Extrem große Bäume, die als Brennpunkte bestimmter Bereiche dienen können, können Laubgrad 6 aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Größe]] einer Kreatur hängt oft davon ab, welche Art von Laub sie sowohl fressen als auch zertrampeln kann.&lt;br /&gt;
Die einzigen Ausnahmen des Laubgradsystems sind Jungtiere, die jedes Laub fressen können, das in einem Bündel aufgenommen und von einem Elternteil fallen gelassen wird. Dies soll das Verhungern bei sehr jungen Nachkommen verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;exklusives&amp;quot; Laub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Arten von Laub sind für bestimmte Kreaturen exklusiv. Derzeit ist der [[Lurdusaurus]] die einzige Kreatur, die eine exklusive Laubart frisst. Der semiaquatische Lurdusaurus kann nur Seetang fressen, der in großen Gewässern wie dem [[Ozean]] oder [[Seen]] vorkommt. Ohne eine angemessene Abschwächung wird der Lurdusaurus durch den Verzehr von Landpflanzen eine große Menge an Lebensmittelvergiftungen erleiden. Seetang ist für terrestrische [[Pflanzenfresser]] aufgrund der Unterwassertiefe, in der er sich befindet, größtenteils unzugänglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=%C3%9Cbergewichtig&amp;diff=2317</id>
		<title>Übergewichtig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=%C3%9Cbergewichtig&amp;diff=2317"/>
		<updated>2019-09-27T16:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Wenn eine Kreatur weiter frisst, obwohl der Hunger gestillt ist, nimmt sie an Gewicht zu. Die meisten Kreaturen können zunehmen, bis ihre Nahrung 30% über ihren vollen Wert...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn eine Kreatur weiter frisst, obwohl der Hunger gestillt ist, nimmt sie an Gewicht zu. Die meisten Kreaturen können zunehmen, bis ihre Nahrung 30% über ihren vollen Wert hinaus gefüllt ist. Dies wird grafisch durch eine Verbreiterung des Dinosauriermodells dargestellt, sodass es anscheinend an Gewicht zugenommen hat. Zum Thema Überessen wurde hier ein Entwicklungsblogbeitrag erstellt. In einem Zustand des Übergewichts zu sein, beeinflusst das Verhalten und die Werte der Kreatur in vielerlei Hinsicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen regenerieren die Ausdauer langsamer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren schneller ihre Ausdauer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen bewegen sich langsamer.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen [[bewegen sich langsamer]] bergauf als Kreaturen mit normalem Gewicht.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren etwas an [[Komfort]].&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen heilen schneller.&lt;br /&gt;
* Übergewicht bringt zwar nicht mehr [[Punkte]] als ein Zustand des satt seins, es garantiert jedoch, dass ein Spieler für die Dauer des Übergewichts den vollen Futterwert beibehält, wodurch sichergestellt wird, dass ein Spieler während &lt;br /&gt;
  dieser gesamten Dauer maximale Punkte erhält.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen haben mehr Kraft für einen [[Rückstoß]] als eine Kreatur mit normalem Gewicht.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen können nicht so hoch springen oder stürzen.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen sind weniger anfällig für [[Verletzungen]].&lt;br /&gt;
* Bei übergewichtigen Kreaturen heilen [[Verletzungen]] schneller.&lt;br /&gt;
* Übergewichtige Kreaturen verlieren bei [[Stürmen]] weniger [[Komfort]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Leben&amp;diff=2316</id>
		<title>Leben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Leben&amp;diff=2316"/>
		<updated>2019-09-27T15:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als Silhouette in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach Komfort und...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Kreatur in Beasts of Bermuda hat HP, dargestellt als [[Silhouette]] in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Silhouette ändert die Farbe je nach [[Komfort]] und die Fülle je nach aktuellem HP. Die Form der Silhouette hängt davon ab, welche Kreatur du spielst. Im Allgemeinen haben größere Kreaturen mehr HP als kleinere. Die hauptsächlichen Mittel, mit denen ein Spieler HP verlieren kann, sind Kämpfe, obwohl ein schlechter Gesundheitszustand aufgrund von Dehydration, Hunger oder Stress auch HP senken kann. Wenn HP auf Null fallen, stirbt eine Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Faktoren beeinflussen, wie schnell eine Kreatur verlorene HP wiederherstellt.&lt;br /&gt;
* [[Durst]] spielt eine wichtige Rolle, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine vollständig dehydrierte Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer HP. Ein gestillter Durst führt dazu, dass HP sich viel schneller erholt als eine &lt;br /&gt;
  durstige Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Nahrung]] spielt eine ähnliche und ebenso wichtige Rolle bei der Frage, wie schnell HP wiederhergestellt werden. Eine hungernde Kreatur verliert alle 5 Sekunden 10% ihrer LP. Wenn du eine besser ernährte Kreatur hast, erholt sich HP &lt;br /&gt;
  viel schneller als bei einer hungrigen Kreatur.&lt;br /&gt;
* [[Komfort]] spielt eine sehr wichtige Rolle dabei, wie schnell sich eine Kreatur erholt oder HP verliert. Eine niedrige Komfortbewertung führt zu einer Verschlechterung der HP, und ein vollständig entleerter Komfort aufgrund von &lt;br /&gt;
  [[Stürme]] oder [[tiefem Salzwasser]] führt zu einer schnellen Verschlechterung der HP.&lt;br /&gt;
* Unterschiedliche Kreaturen haben unterschiedliche Grundlinienraten, mit denen sie HP wiederherstellen.&lt;br /&gt;
* Wenn Durst und Hunger gleichzeitig gering sind, kann dies zu HP-Zerfall führen, selbst wenn keine der Ressourcen vollständig leer ist, insbesondere wenn die Kreatur einen geringeren Komfort aufweist.&lt;br /&gt;
* Durch das [[Ausruhen]] wird die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler verlorene HP wiedererlangt, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es nur eine Methode, mit der ein Spieler seine maximalen HP erhöhen kann. Wenn ein Spieler [[Nahrung]] zu sich nimmt, während er voll ist, nimmt er zu. Die [[Gewichtszunahme]] verändert viele Aspekte der Werte und des Verhaltens einer Kreatur, einschließlich der vorübergehenden leichten Erhöhung der maximalen HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Tod&amp;diff=2315</id>
		<title>Tod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Tod&amp;diff=2315"/>
		<updated>2019-09-27T15:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Der Tod kann durch viele verschiedene Einflüsse hervorgerufen werden. Derzeit tritt er jedoch nur auf, wenn die HP eines Spielers 0 erreichen. Häufige Ursachen für HP-V...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Tod kann durch viele verschiedene Einflüsse hervorgerufen werden. Derzeit tritt er jedoch nur auf, wenn die [[HP]] eines Spielers 0 erreichen. Häufige Ursachen für HP-Verluste sind [[Hunger]], [[Dehydrierung]] (verdursten), [[Stress]] und [[Schaden]] durch Kampf oder andere Elemente der Spielwelt, wie [[Stürze]] oder [[ertrinken]]. Wenn eine Kreatur stirbt, wird sie einen [[Kadaver]] erzeugen. [[Größere]] Tiere werfen größere Kadaver mit mehr [[Nahrung]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod durch eine erfolgreiche Jagd von [[Fleischfressern]] führt dazu, dass der erfolgreiche Fleischfresser und das dazugehörige [[Rudel]] einen Bruchteil deiner [[Punkte]] erhalten. Wenn ein Spieler auf der Flucht vor anderen Spielern aus anderen Gründen stirbt, erhält der Spieler, der ihn zuletzt getroffen hat, eine Gutschrift für den Kill. Der Ablauf-Timer hierfür beträgt 45 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler stirbt, verliert er alle seine [[Punkte]]. Dies wird jedoch überdacht, wenn das Speichern von Servern zum Problem wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pflanzenfresser]] haben nichts davon, andere Spieler zu töten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Sandbox_Gamemode&amp;diff=2314</id>
		<title>Sandbox Gamemode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Sandbox_Gamemode&amp;diff=2314"/>
		<updated>2019-09-22T07:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;'''Der Sandbox Spielmodus'''  Sandbox ist neben den Spielmodi Life Cycle und Combat einer der drei (aktuellen) Spielmodi im Spiel. Es hat jedoch einzigartige Eigenscha...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Der Sandbox Spielmodus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandbox ist neben den Spielmodi [[Life Cycle]] und [[Combat]] einer der drei (aktuellen) Spielmodi im Spiel. Es hat jedoch einzigartige Eigenschaften, die es von den anderen beiden unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundlagen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei jedem anderen Spielmodus muss Sandbox die ausgewählte spielbare Kreatur am Leben erhalten, indem ein angemessenes Maß an [[Hunger]], [[Durst]] und [[Komfort]] aufrechterhalten wird. Vielleicht auch der Sauerstoffgehalt, wenn man eine völlig aquatische Kreatur auswählt. Ähnlich wie beim [[Kampf]] erhält der Spieler beim Laichen eine ausgewachsene Kreatur (1,0 Wachstum). Wenn das Wachstum für den Spielmodus deaktiviert ist und Talentpunkte nicht durch Punkte gesammelt werden müssen, erscheint die erwachsene Kreatur mit insgesamt 20 Talentpunkten, die auf jeden zugänglichen Punkt in jedem Zweig des Talentbaums angewendet werden können. Vererbung und Verschachtelung ohne Befehle sind zwei Funktionen von [[Life Cycle]], die auch in diesem Spielemodus deaktiviert sind. Die hervorgebrachte Kreatur kann ohne die Verwendung von Befehlen nirgendwo nach 1.0 wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sandbox und testen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fehlen von Konsequenzen für den Tod bedeutet, dass dieser Spielmodus von vielen vorgezogen wird, um herumzuspielen. Kampfszenarien, Kreaturenstatistiken und mehr können mit Sandbox in einer kontrollierten Umgebung betrachtet und experimentiert werden. Die Unbeschwertheit und Unschlüssigkeit dieses Spielmodus hat manchmal dazu geführt, dass er von einigen Benutzern als &amp;quot;Sandbox&amp;quot; bezeichnet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Skins&amp;diff=2313</id>
		<title>Skins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Skins&amp;diff=2313"/>
		<updated>2019-09-22T07:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;'''Skin-Anpassung'''  Skin-Anpassung ist eine Funktion, mit der Spieler ihre eigenen Skins basierend auf vorhandenen Skin-Layouts erstellen und ihr Aussehen durch das Ändern...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skin-Anpassung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin-Anpassung ist eine Funktion, mit der Spieler ihre eigenen Skins basierend auf vorhandenen Skin-Layouts erstellen und ihr Aussehen durch das Ändern von Farben und Texturen ändern können. Dieses System ist rein ästhetisch und beeinflusst das Gameplay in keiner Weise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skins und Skins erstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können ihren Dinosaurier auf zwei verschiedene Arten anpassen:&lt;br /&gt;
* Sobald du spawnst, wird das Fenster zum Anpassen deines Skins automatisch angezeigt, sobald du den Dinosaurier ausgewählt hast, den du spielen möchtest.&lt;br /&gt;
* Wann immer du deinen Dinosaurier im Spiel ändern möchtest, kannst du standardmäßig &amp;quot;O&amp;quot; drücken. Diese Option verschwindet jedoch, sobald deine Kreatur das Stadium eines Erwachsenen erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald dieses Fenster geöffnet ist, können die Spieler den Skin auswählen, den sie tragen möchten, indem sie das Kästchen vor der Option &amp;quot;Skin&amp;quot; verwenden. Nach Auswahl eines Skins werden unter diesem Feld mehrere Kategorien angezeigt, die dem Spieler eine Vielzahl von Farboptionen bieten. Mit diesem Picker kann der Spieler:&lt;br /&gt;
* die Farbe selbst wählen (Farbton)&lt;br /&gt;
* die Alpha-Ebene dieser Farbe wählen (= mehr oder weniger vorhanden)&lt;br /&gt;
* die Sättigung der Farbe wählen (von Weiß bis zur angegebenen Farbe)&lt;br /&gt;
* den Wert wählen (von pechschwarz bis voll pulsierend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppelklicke auf den Namen des Skins, um die Farbe des ausgewählten Skins rückgängig zu machen. Dadurch sollte der Skin wieder auf die Standardfarben zurückgesetzt werden. Um den angepasste Skin für eine spätere Verwendung zu speichern, klicke auf die Schaltfläche &amp;quot;Skin speichern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skins verschwinden nicht, wenn sich die Kreatur abgemeldet hat. Es bleibt so lange auf der Kreatur, wie es lebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine Schaltfläche, mit der Spieler zufällige, natürlich ansprechende Skins erstellen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten der Skin-Anpassung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei verschiedene Arten von Skins.&lt;br /&gt;
* Vollständig anpassbare Skins - Jeder Teil des Skins kann bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
* Halb anpassbare Skins - nur bestimmte Teile des Skins können bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
* Nicht anpassbare Skins - Der Skin kann nicht über das Standardmuster hinaus bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch [[exklusive Skins]] für bestimmte Spieler oder Entwickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skins und Nesting'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skins können von Nachkommen durch Nesting vererbt werden. Nachkommen haben eine Kombination der Skins der Eltern mit einigen zufälligen Variationen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fisch&amp;diff=2312</id>
		<title>Fisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fisch&amp;diff=2312"/>
		<updated>2019-09-22T07:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Beasts of Bermuda hat ein aquatisches Fischsystem, das zusammen mit fischfressenden Kreaturen zum Zweck der Fütterung geschaffen wurde. Fische in Beasts of Bermuda durchs...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beasts of Bermuda hat ein aquatisches Fischsystem, das zusammen mit [[fischfressenden Kreaturen]] zum Zweck der Fütterung geschaffen wurde. Fische in Beasts of Bermuda durchstreifen normalerweise den [[Ozean]], können aber gelegentlich in [[Süßwassergewässern]] auftauchen. Gegenüber Fischfressern bieten sie einen doppelten Nahrungswert, sind aber für jede [[fleischfressende Kreatur]] essbar. Wenn Fische von Kreaturen verzehrt werden, denen das Merkmal Fischfresser fehlt, häufen sie sich allmählich als negative [[comfort bias]] an. Für jeweils vier Lebensmittelwerte, die durch den Verzehr von Fisch durch einen Nicht-Fischfresser gewonnen werden, verlieren sie eine Bequemlichkeitsbeeinträchtigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Verzehr von Fisch wird beim Verzehr eine geringe Menge [[Wasser]] oder [[Luft]] freigesetzt, hauptsächlich um den Luftverbrauch des [[Elasmosaurus]] bei der aktiven Fischjagd auszugleichen. Momentan sind sie kaputt und werden in Zukunft überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Möglichkeit, in Beasts of Bermuda ein Fisch zu werden, aber das [[Geheimnis]] ist streng gehütet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Pflanzenfresser&amp;diff=2311</id>
		<title>Pflanzenfresser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Pflanzenfresser&amp;diff=2311"/>
		<updated>2019-09-22T06:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Pflanzenfressende Tiere ernähren sich ausschließlich von Pflanzen. Sie können weder Fisch noch Fleisch verzehren. Beasts of Bermuda hat derzeit die folgenden sp...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pflanzenfressende Tiere ernähren sich ausschließlich von [[Pflanzen]]. Sie können weder [[Fisch]] noch [[Fleisch]] verzehren. Beasts of Bermuda hat derzeit die folgenden spielbaren, pflanzenfressenden Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]&lt;br /&gt;
* [[Lurdusaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Oryctodromeus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden pflanzenfressenden Kreaturen sind bestätigt, aber noch nicht im Spiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saichania]]&lt;br /&gt;
* [[Rubeosaurus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Pflanzenfresser können verschiedene Arten von Pflanzen verzehren. Typischerweise ist die [[Größe]] der Differenzierungsfaktor, der bestimmt, welche Pflanzen eine pflanzenfressende Kreatur fressen kann. Jede Kreatur hat einen Status, ihre [[Laubklasse]], die unter anderem bestimmt, welche Pflanzen ein Pflanzenfresser fressen kann. Größere Kreaturen sind in der Lage, größere Pflanzen zu fressen als kleinere. Größere Kreaturen erhalten jedoch von kleineren Pflanzen einen deutlich geringeren Nahrungswert als kleinere Pflanzenfresser. Aus diesem Grund ist es für eine sehr große Kreatur wie den Apatosaurus möglicherweise nicht die Mühe wert, Gras oder kleine Büsche zu verzehren, die ein Pachycephalosaurus verlockend finden könnte. Nur der Apatosaurus kann sehr große Pflanzen wie große, waldige Bäume fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser sind oft [[wetterbeständiger]] als andere [[Landtiere]] und können [[Stürme]] leichter aushalten als [[Fleischfresser]]. Insbesondere der Apatosaurus eignet sich aufgrund seiner Langsamkeit und der Unmöglichkeit, Zugang zu vielen [[Höhlen]] zu erhalten, am besten, um durch schlechtes Wetter zu kommen. Es bietet auch Witterungsbeständigkeit für nahe Herdenmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser sind in der Lage, sich artenübergreifend zu gruppieren und [[Herden]] zu bilden, während andere Lebewesen sich nur mit ihrer eigenen Art gruppieren können. Dieses Gruppensystem fördert das kooperative Spiel, wenn Spieler Pflanzenfresser sind, und nicht das konkurrierende Spiel für Raubtiere. Spieler, die eine sehr soziale Erfahrung suchen, würden wahrscheinlich gerne Pflanzenfresser spielen. Viele Pflanzenfresser haben eher kooperative Fähigkeiten als eher selbstorientierte. Beispiele hierfür sind der Apatosaurus, der anderen Herdenmitgliedern in der Nähe Witterungsbeständigkeit bietet, und der Parasaurolophus-[[Alarmruf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während andere Lebewesen durch die Anwesenheit verschiedener Arten [[gestresst]] sind, bieten Pflanzenfresser einander Komfort, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befinden, unabhängig davon, ob es sich um die gleiche oder eine andere Art handelt. Sie sind auch in der Lage, artenübergreifende [[Freundschaften]] zu schließen, die nur Pflanzenfressern vorbehalten sind. Der Apatosaurus gewährt anderen Herdenmitgliedern in der Nähe erheblichen Komfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser erhalten [[Punkte]], wenn sie neue [[Wasserquellen]] erkunden und daraus trinken. Andere Kreaturen profitieren nicht davon, neue Wasserquellen auf der [[Karte]] zu finden und daraus zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser erhalten keine Punkte, wenn sie andere Kreaturen töten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
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		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fleischfresser&amp;diff=2310</id>
		<title>Fleischfresser</title>
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		<updated>2019-09-22T06:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Fleischfresser müssen Fleisch essen, um zu überleben. In Beasts of Bermuda gibt es zwei Fleischquellen im Spiel. Der erste kommt in Form von Kadavern, die jedes Mal ersc...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fleischfresser müssen Fleisch essen, um zu überleben. In Beasts of Bermuda gibt es zwei Fleischquellen im Spiel. Der erste kommt in Form von [[Kadavern]], die jedes Mal erscheinen, wenn ein Spieler oder ein [[KI]]-Tier stirbt. Die zweite Fleischquelle für Fleischfresser ist [[Fisch]]. Die meisten Fleischfresser haben extreme Schwierigkeiten beim Fischen, wenn sie nicht das Merkmal [[Fischfresser]] aufweisen. Alle Fischfresser sind Fleischfresser und können daher sowohl Kadaver als auch Fisch fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größere]] Fleischfresser konsumieren Kadaver schneller als kleinere, und daher muss ein größerer Fleischfresser im Allgemeinen mehr Beute fressen, als ein kleiner Fleischfresser zum Überleben benötigen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit können viele Fleischfresser im Spiel gespielt werden. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Ichthyovenator]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]] (Meereskreatur)&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]] (Meereskreatur) (Wird bei der Erstveröffentlichung aufgrund eines veralteten Modells nicht vorhanden sein.)&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]] (Meereskreatur)&lt;br /&gt;
* [[Pteranodon]] (Flieger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Pflanzenfresser]] können auch Fleischfresser zu viel essen und an Gewicht zunehmen. Um dies zu tun, muss man über den Punkt hinaus, an dem das Futter voll ist, weiterhin Futter aus Kadavern oder in Form von Fisch essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser erhalten [[Punkte]] für das erfolgreiche Jagen und Töten anderer Spieler, die nicht zu ihrer Spezies gehören. Dies gilt auch für alle [[Fischfresser]], da diese bei Bedarf auch Kadaver fressen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass nicht alle Fleischfresser in der Registerkarte Fleischfresser des [[Dinosaurier-Auswahlbildschirms]] angezeigt werden. Einige findest du unter der Registerkarte Marine oder der Registerkarte Flyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Fleischfresser werden durch die Anwesenheit anderer Fleischfresser sowie von Pflanzenfressern gestresst. Sie alle verlieren an [[Komfort]], wenn sie sich in unmittelbarer Nähe zu anderen befinden, die nicht ihrer Art sind oder nicht zu ihrer Gruppe gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser sind nur in der Lage, sich mit anderen ihrer Art zu [[gruppieren]], und können keine Arten übergreifenden Gruppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressives Spiel, Territorialismus und Jagd werden für Fleischfresser empfohlen, mit Ausnahme von [[Fischfressern]]. Da nicht fressende Fleischfresser andere Spieler töten und fressen müssen, um zu überleben, sind sie wahrscheinlich aggressiv und man sollte sich einem Fleischfresser vorsichtig nähern. Spieler mit hoher Nahrungsaufnahme verlieren die [[Nahrung]] schneller als Spieler mit niedriger Nahrungsaufnahme, während sie gleichzeitig schneller Punkte sammeln. Gut ernährte Fleischfresser erholen sich auch schneller von [[HP]], [[Ausdauer]] und [[Fähigkeitsstärke]] und bieten so einen Anreiz, sich gut zu ernähren. Dies soll gezielt für ein Umfeld werben, in dem Fleischfresser immer ihre Hungeranzeige auffüllen möchten, und ein Grund für das Gameplay sein, häufig auf die Jagd zu gehen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2019-09-22T06:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Nahrung ist eine Ressource, die gefüllt werden muss, um den Tod durch Hunger zu vermeiden. Nahrung ist wie Durst eine Ressource, die exponentiell abnimmt. Dies bedeut...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nahrung ist eine Ressource, die gefüllt werden muss, um den [[Tod]] durch Hunger zu vermeiden. Nahrung ist wie [[Durst]] eine Ressource, die exponentiell abnimmt. Dies bedeutet, je mehr Nahrung der Spieler hat, desto schneller zerfällt die Nahrung.&lt;br /&gt;
Angesichts der vielen Auswirkungen, die der Hunger hat, ist es auf jeden Fall im Interesse eines Spielers, sein Essen hoch zu halten, auch wenn es bedeutet, mehr zu essen. Auf diese Weise kann ein Spieler eine Weile mit wenig Nahrung auskommen, bevor die vollen Auswirkungen des Hungers auftreten. Sobald ein Spieler 0 Nahrung hat, verliert die Kreatur, die er spielt, schnell [[HP]]. &lt;br /&gt;
Von 100% können die meisten Kreaturen 33 Minuten ohne Essen aushalten.&lt;br /&gt;
Die meisten Kreaturen in Beasts of Bermuda haben 100 Nahrung, obwohl es einige Ausnahmen gibt. Der [[Apatosaurus]] und [[Mosasaurus]] haben beide 150 Nahrung. &lt;br /&gt;
Es ist möglich, 100 Lebensmittel zu überschreiten. Um dies zu tun, muss ein Spieler weiter essen, während er voll mit Essen ist. In diesem Fall werden sie jedoch [[übergewichtig]]. Die maximale Füllung nach dem vollen Punkt beträgt 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahrungsquellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Kreaturen erhalten Nahrung auf unterschiedliche Weise. Es gibt drei verschiedene Methoden, mit denen ein Spieler Nahrung erhalten kann, von denen nur einige zu einem bestimmten Zeitpunkt gültig sein können.&lt;br /&gt;
* [[Pflanzen]] geben beim Verzehr Nahrung für [[Pflanzenfresser]].&lt;br /&gt;
* [[Fische]] geben deutlich mehr Futter, wenn eine Kreatur das Merkmal [[Fischfresser]] hat. Pflanzenfresser können überhaupt keinen Fisch essen. Die meisten Fleischfresser haben Schwierigkeiten, Fische zu fangen, da ihnen das &lt;br /&gt;
  [[Schwimmen]] sehr schwer fällt.&lt;br /&gt;
* [[Fleischfresser]] können [[Kadaver]] essen, um ihren Nahrungsbedarf zu decken. Diese fallen von jeder Kreatur, wenn sie stirbt und [[größere]] Kreaturen lassen größere Kadaver mit mehr Nahrung fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkungen von Hunger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nahrungsstufe ist eine von drei Komponenten, die verwendet werden, um die Rate zu berechnen, mit der ein Spieler [[Punkte]] erhält. Die anderen beiden sind [[Komfort]] und [[Durst]]. Wenn du dich gut ernährst, kannst du schneller &lt;br /&gt;
  Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
* Wenn [[HP]] wiederhergestellt werden müssen, wird sich einer, der gut ernährt ist, bedeutend schneller erholen als ein Spieler, der am Rande des Hungers steht. Auch wenn der Lebensmittelwert noch nicht auf 0 gesunken ist, führt eine &lt;br /&gt;
  Kombination aus wenig Essen, Durst und Komfort dazu, dass die HP mit der Zeit eher verderben als verheilen.&lt;br /&gt;
* Sich satt zu halten, erhöht die Wiederaufladungsrate der [[Ausdauer]] eines Spielers um 15%, während sich ein Spieler bei oder in der Nähe des Hungerzustands um 15% verringert.&lt;br /&gt;
* Sich satt zu halten, erhöht die Wiederaufladungsrate der [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers um 15%, während sich die Wiederaufladungsrate des Spielers bei oder in der Nähe des Hungerzustands um 15% verringert.&lt;br /&gt;
* Gut genährte Spieler heilen schneller von [[Verletzungen]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Komfort</title>
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		<updated>2019-09-20T13:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie: Created page with &amp;quot;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der Benutzeroberfläche wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile. &lt;br /&gt;
Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt. &lt;br /&gt;
Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt. &lt;br /&gt;
Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von&lt;br /&gt;
Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.&lt;br /&gt;
Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.&lt;br /&gt;
Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.&lt;br /&gt;
Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).&lt;br /&gt;
Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quellen zum Komfortgewinn''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.&lt;br /&gt;
Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.&lt;br /&gt;
Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere.&lt;br /&gt;
Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.&lt;br /&gt;
Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der&lt;br /&gt;
Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gründe für Komfortverlust''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.&lt;br /&gt;
Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. &lt;br /&gt;
Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;br /&gt;
Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;br /&gt;
[[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. &lt;br /&gt;
[[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.&lt;br /&gt;
[[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus gutem Grund stark.&lt;br /&gt;
Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren Wasserlebewesen gestrandet stark an Komfort.&lt;br /&gt;
Kreaturen ohne das Merkmal „[[Fischfresser]]“ verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:&lt;br /&gt;
Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert. Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen Komfort-Bias um 7 zu erhöhen. Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62.&lt;br /&gt;
Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes. Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu.&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt. &lt;br /&gt;
Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]]. Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
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