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	<title>Beasts of Bermuda - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Komfort&amp;diff=2337</id>
		<title>Komfort</title>
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		<updated>2019-09-28T10:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile. &lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt. &lt;br /&gt;
* Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von&lt;br /&gt;
Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).&lt;br /&gt;
* Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.&lt;br /&gt;
[[File:Comfort5.png|right|thumb|400px|border| The comfort UI. From highest comfort to lowest comfort in order are: Blue, Green, Yellow, Orange, Red.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen zum Komfortgewinn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.&lt;br /&gt;
** Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.&lt;br /&gt;
** Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere.&lt;br /&gt;
** Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.&lt;br /&gt;
Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der&lt;br /&gt;
Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;br /&gt;
* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründe für Komfortverlust == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.&lt;br /&gt;
**Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;br /&gt;
**Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;br /&gt;
*[[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. &lt;br /&gt;
*[[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen. [[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus gutem Grund stark.&lt;br /&gt;
*Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren Wasserlebewesen gestrandet stark an Komfort.&lt;br /&gt;
*Kreaturen ohne das Merkmal „[[Fischfresser]]“ verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stressdeath.jpg||right|thumb|400px|border| The message obtained from dying of low comfort.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert. &lt;br /&gt;
Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. &lt;br /&gt;
Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen Komfort-Bias um 7 zu erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62.&lt;br /&gt;
Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu. Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt. &lt;br /&gt;
Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Komfort&amp;diff=2336</id>
		<title>Komfort</title>
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		<updated>2019-09-28T10:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile. &lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt. &lt;br /&gt;
* Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von&lt;br /&gt;
Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).&lt;br /&gt;
* Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.&lt;br /&gt;
[[File:Comfort5.png|right|thumb|400px|border| The comfort UI. From highest comfort to lowest comfort in order are: Blue, Green, Yellow, Orange, Red.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen zum Komfortgewinn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.&lt;br /&gt;
** Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.&lt;br /&gt;
** Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere.&lt;br /&gt;
** Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.&lt;br /&gt;
Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der&lt;br /&gt;
Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;br /&gt;
* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründe für Komfortverlust == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.&lt;br /&gt;
**Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;br /&gt;
**Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;br /&gt;
*[[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. &lt;br /&gt;
*[[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.&lt;br /&gt;
[[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus gutem Grund stark.&lt;br /&gt;
*Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren Wasserlebewesen gestrandet stark an Komfort.&lt;br /&gt;
*Kreaturen ohne das Merkmal „[[Fischfresser]]“ verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stressdeath.jpg||right|thumb|400px|border| The message obtained from dying of low comfort.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert. &lt;br /&gt;
Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. &lt;br /&gt;
Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen Komfort-Bias um 7 zu erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62.&lt;br /&gt;
Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu. Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt. &lt;br /&gt;
Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
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		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Komfort&amp;diff=2335</id>
		<title>Komfort</title>
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		<updated>2019-09-28T10:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile. &lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt. &lt;br /&gt;
* Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von&lt;br /&gt;
Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert. &lt;br /&gt;
* Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).&lt;br /&gt;
* Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.&lt;br /&gt;
[[File:Comfort5.png|right|thumb|400px|border| The comfort UI. From highest comfort to lowest comfort in order are: Blue, Green, Yellow, Orange, Red.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen zum Komfortgewinn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.&lt;br /&gt;
** Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.&lt;br /&gt;
** Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere.&lt;br /&gt;
** Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.&lt;br /&gt;
Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der&lt;br /&gt;
Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;br /&gt;
* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründe für Komfortverlust == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.&lt;br /&gt;
** Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. &lt;br /&gt;
Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;br /&gt;
** Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;br /&gt;
*[[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. &lt;br /&gt;
*[[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.&lt;br /&gt;
[[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus gutem Grund stark.&lt;br /&gt;
* Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren Wasserlebewesen gestrandet stark an Komfort.&lt;br /&gt;
* Kreaturen ohne das Merkmal „[[Fischfresser]]“ verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stressdeath.jpg||right|thumb|400px|border| The message obtained from dying of low comfort.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert. &lt;br /&gt;
Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. &lt;br /&gt;
Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen Komfort-Bias um 7 zu erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62.&lt;br /&gt;
Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu. Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt. &lt;br /&gt;
Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Spielmechaniken&amp;diff=2334</id>
		<title>Spielmechaniken</title>
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		<updated>2019-09-28T10:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Alle Mechaniken die zur Zeit im Spiel existieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mechanik zum Tragen ====&lt;br /&gt;
Die Tragevorrichtung ermöglicht es einer Kreatur, Gegenstände wie [[Kadaver]], Farne, Komfortkristalle und Komfortblumen mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Größe des Fleischfressers kann ein Fleischfresser ein Stück Fleisch von einem Schlachtkörper abreißen, wenn er den Trage-Mechanismus aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Objekt hat eine Tragfähigkeit, die eine Kreatur mit der Zeit verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Trage-Mechanismus wird durch zweimaliges Antippen der [[Gebrauchstaste]] neben einem tragbaren Gegenstand aktiviert.&lt;br /&gt;
[[File:719890 screenshots 20180924000837 1.jpg|right|thumb|400px|border|A [[Megalosaurus]] carrying a chunk of meat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mechanik zum Graben ====&lt;br /&gt;
[[File:Ss cb0f1fc86ba80cc5349156770cf31fb4d67e81d1.600x338.jpg|right|thumb|400px|border|Two [[Oryctodromeus]] burrowing.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit ist der [[Oryctodromeus]] die einzige Kreatur, die in der Lage ist, Gräben zu graben.&lt;br /&gt;
Gräben sind Löcher, die in den Boden gegraben werden können. Tiere, die graben können, können neue Gebiete betreten und sich vor großen Raubtieren verstecken. Kleinere Tiere wie [[Velociraptor]] und Jungtiere können jedoch eindringen. Höhlen sind unempfindlich gegen Naturkatastrophen.&lt;br /&gt;
In bestimmten [[Karten]] werden zukünftig Erdhöhlen eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stranden ====&lt;br /&gt;
[[File:FBCEF9B9B6F56E520AE91B8216267B7981E9E00E.jpg|right|thumb|400px|border|A [[Mosasaurus]] who has become beached]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stranden ist eine Mechanik, die einer [[aquatischen]] Kreatur passieren kann. Dies verringert den [[Komfort]] erheblich, sodass jeder Spieler, der es geschafft hat, sich selbst auf den Strand zu setzen, in unmittelbarer Todesgefahr ist, wenn er nicht wieder ins Wasser steigt. Sollte ein Spieler gestrandet sein, verringert sich sein Turnradius erheblich. Du leidest auch unter einer stark reduzierten [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Es wird sehr schwierig sein, wieder ins Wasser zu kommen, wenn du es schaffst, dich hoch oben an der Küste aufzustellen. Einer der einfachsten Wege, an den Strand zu gehen, ist der Rückgang der [[Gezeiten]], das Absinken des Wasserspiegels nach einem [[Sturm]] oder vielleicht ein böser durstiger [[Apatosaurus]], der beschlossen hat, deinen [[See]] trocken zu trinken.&lt;br /&gt;
Wenn du gestrandet bist, bist du ein sehr einfaches Ziel für Raubtiere, weil du dich in einem relativ hilflosen Zustand befindest.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Pouncing&amp;diff=2333</id>
		<title>Pouncing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Pouncing&amp;diff=2333"/>
		<updated>2019-09-28T10:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Currently, the [[Velociraptor]] and [[Utahraptor]] are capable of pouncing.  The way in which the pounce, however, is quite different.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pouncing2.jpg||right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Utahraptor can initiate its pounce while moving, whereas the Velociraptor cannot.  The Velociraptor can latch onto most larger animals, being capable of latching onto the [[Ichthyovenator]], the [[Megalosaurus]], and anything larger than these.  The Utahraptor, however, cannot latch onto most creatures, only being capable of latching onto a [[Beaching|beached]] [[Mosasaurus]] or an [[Apatosaurus]].  The reasoning behind this decision was mostly founded on gameplay balance and cosmetics, where the Utahraptor was simply too large to latch to these.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to use the Velociraptor's pounce, the player must be standing still.  While stationary, holding the [[Secondary Attack|secondary attack]] (default is Right Mouse Button) will cause the Velociraptor to begin coiling a leap.  It takes one second to fully charge the leap.  A longer time will allow the player to leap further, and aiming the camera up or down will alter the trajectory of the leap.  Be wary of charging too long, however, as it rapidly drains stamina to do so.  When released, the Velociraptor will leap very far and automatically begin scanning for targets to latch onto.  If it detects anything it is capable of latching to, it will automatically grab hold.  While latched, it will begin consuming [[Ability|ability power]].  When ability power is fully drained, the raptor will fall off automatically.  If the Velociraptor comes into contact with water, trees, rocks, or walls while latched, it will automatically fall off.  While latched, the Velociraptor can utilize its [[Primary Attack|primary attack]] to [[Bite|bite]] its prey.  To detach, a player can press [[Jumping|jump]], either the forwards or backwards movement keys, or the Secondary Attack key again (right mouse button).  Leaping takes a significant amount of stamina for the Velociraptor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utahraptor's pounce, when latched onto Mosasaurus or Apatosaurus, works identically in functionality to that of the Velociraptor.  Under most circumstances, however, the utahraptor will be using its pounce for a different purpose than for the Velociraptor.  The Utahraptor does not need to charge its pounce like the Velociraptor, and can leap significant distances while on the move.  This allows significant combat mobility for the Utahraptor during a hunt, as seen in this video.  The Utahraptor pounce uses a moderate amount of stamina, so if a player uses it too frequently, they will be very vulnerable in running out of stamina.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=St%C3%BCrzen&amp;diff=2332</id>
		<title>Stürzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=St%C3%BCrzen&amp;diff=2332"/>
		<updated>2019-09-28T10:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Derzeit sind der [[Velociraptor]] und der [[Utahraptor]] in der Lage, sich zu stürzen. Die Art und Weise, in der der Sprung erfolgt, ist jedoch ganz unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pouncing2.jpg||right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Utahraptor kann während der Bewegung seinen Sprung auslösen, der Velociraptor dagegen nicht. Der Velociraptor kann sich an die meisten größeren Tiere klammern, da er sich an den [[Ichthyovenator]], den [[Megalosaurus]] und an alles Größere klammern kann. Der Utahraptor kann sich jedoch nicht an die meisten Kreaturen klammern, sondern nur an einen [[gestrandeten Mosasaurus]] oder einen [[Apatosaurus]]. Die Gründe für diese Entscheidung lagen hauptsächlich in der Spielbalance und der Kosmetik, wo der Utahraptor einfach zu groß war, um daran festzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Sprung des Velociraptors zu benutzen, muss der Spieler still stehen. Wenn du den [[Sekundärangriff]] im Stand hälst (Standard ist die rechte Maustaste), beginnt der Velociraptor mit einem Sprung. Es dauert eine Sekunde, bis der Sprung vollständig aufgeladen ist. Eine längere Zeit ermöglicht es dem Spieler, weiter zu springen, und wenn die Kamera nach oben oder unten gerichtet wird, ändert sich die Flugbahn des Sprungs. Sei jedoch vorsichtig, wenn du zu lange auflädst, da dies die Ausdauer schnell verringert. Beim Loslassen springt der Velociraptor sehr weit und beginnt automatisch, nach Zielen zu suchen, an denen er sich einklinken kann. Wenn es etwas erkennt, an dem es einrasten kann, wird es automatisch festgehalten. Während es verriegelt ist, wird es Fähigkeitsenergie verbrauchen. Wenn die [[Fähigkeitsstärke]] vollständig aufgebraucht ist, fällt der Raptor automatisch ab. Wenn der Velociraptor im eingerasteten Zustand mit Wasser, Bäumen, Steinen oder Wänden in Kontakt kommt, fällt er automatisch ab. Während der Velociraptor verriegelt ist, kann er seinen [[Primärangriff]] nutzen, um seine Beute zu [[beißen]]. Zum Ablösen kann ein Spieler den [[Sprung]] drücken, entweder die Vorwärts- oder Rückwärtsbewegungstaste oder die Sekundärangriffstaste erneut (rechte Maustaste). Das Springen erfordert für den Velociraptor viel Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sprung von Utahraptor funktioniert, wenn er auf Mosasaurus oder Apatosaurus verriegelt ist, in der Funktionalität identisch mit dem des Velociraptor. In den meisten Fällen verwendet der Utahraptor seine Sprungkraft jedoch für einen anderen Zweck als der Velociraptor. Der Utahraptor muss nicht wie der Velociraptor seine Sprungkraft aufladen und kann unterwegs beträchtliche Entfernungen überspringen. Dies ermöglicht dem Utahraptor eine erhebliche Kampfmobilität während einer Jagd, wie in diesem Video gezeigt. Der Utahraptor-Sprung verbraucht eine mäßige Menge an Ausdauer. Wenn ein Spieler ihn also zu häufig benutzt, ist er sehr anfällig dafür, dass ihm die Ausdauer ausgeht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Greifen&amp;diff=2331</id>
		<title>Greifen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Greifen&amp;diff=2331"/>
		<updated>2019-09-28T10:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Greifen ist eine Mechanik, die von [[Wasserlebewesen]] wie dem [[Mosasaurus]] häufig verwendet wird, um Beute in das Maul zu packen. Dies wird häufig durch Drücken von [[sekundären Angriff]] ausgelöst, während sich das Maul in unmittelbarer Nähe des Ziels befindet. Wenn ein Spieler gepackt ist, kann er seinen Charakter nicht kontrollieren und ist dem Gegner ausgeliefert, der ihn gepackt hat. Es ist sehr wahrscheinlich, dass zukünftige Kreaturen, die zum Spiel hinzugefügt werden, auch Gewinne haben werden, insbesondere [[Tyrannosaurus Rex]] und [[Pteranodon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:719890 screenshots 20180929135958 1.jpg|right|thumb|400px|border|Mosasaur grabbing a [[Megalosaurus]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Greifen kostet zum Zeitpunkt des Greifens eine hohe Menge an [[Fähigkeitsstärke]] im Voraus. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass der Angriff in späteren Versionen zu Spam wird. Ein Spieler kann keine Beute erbeuten, wenn seine Fähigkeiten nicht ausreichen. Während der Spieler einen anderen Spieler ergreift, verliert er mit der Zeit an Fähigkeitsstärke. Wenn der Spieler seine Fähigkeitsstärke erschöpft hat, gibt er seine Beute automatisch frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein greifender Spieler kann entweder seine Beute verprügeln oder sie durch Drücken vom [[Primärangriff]] vollständig verzehren. Kleinere Beute wird als Ganzes verzehrt, während größere Beute für erheblichen Schaden geschlagen werden. Das Verprügeln und Verzehren von Beute kostet keine zusätzliche Fähigkeitsstärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann seine Beute freigeben, indem er auf [[sekundären Angriff]] drückt, während er Beute im Kiefer hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Elasmosaurus]] kann kleine Beute wie den [[Velociraptor]] und den [[Utahraptor]] fangen. Sein Hals und sein Kopf werden genutzt um nach Beute zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Mosasaurus]] kann neben anderen Mosasaurus und Apatosaurus auch jede andere Beute fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf zwischen [[Elasmosaurus]] und [[Mosasaurus]] wurde auf die Greifmechanik abgestimmt. Ein Mosasaurus mit voller Fähigkeitsstärke ist in der Lage, einen Elasmosaurus in einer Kombination aus Greif- und Schlagkraft kaum zu töten. Ein Mosasaurus mit geringer Fähigkeitsstärke kann einen ergriffenen Elasmosaurus nicht töten, bevor seine Fähigkeitsstärke erschöpft ist und der Elasmosaurus freigesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifer wirken nicht auf die Schwänze von Kreaturen und auch nicht auf den Kopf eines Elasmosaurus. Sie erfordern, dass der Spieler an Rumpf, Kopf, Hals oder Gliedmaßen greift.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Wasserloch&amp;diff=2330</id>
		<title>Wasserloch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Wasserloch&amp;diff=2330"/>
		<updated>2019-09-28T10:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Water5.jpg|right|thumb|400px|border|Freshwater Lake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süßwasserseen und Gewässer sind auf jeder Karte in Beasts of Bermuda zu finden. Um zu trinken, muss sich ein Spieler in der Nähe eines Süßwasserkörpers aufhalten und die [[Nutzentaste]] halten. Der Wasserstand in jeder Süßwasserquelle sinkt, während davon getrunken wird. Je [[größer die Kreatur]], desto schneller sinkt der Wasserstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, dass Süßwasserseen erschöpft und leer werden, was den in der Nähe lebenden Lebewesen, die ihren Durst stillen möchten, keinen oder nur geringen Nutzen bringt. Dieser Mechanismus wurde als Rückkopplungsmechanismus konzipiert, bei dem die Versammlung um eine bestimmte Wasserquelle herum sie leer lieferte, sodass die Spieler anderswo nach Wasser suchen und mehr von der Karte nutzen mussten. Im Allgemeinen werden größere Süßwasserseen langsamer geringer als kleinere. Pfützen können fast augenblicklich verschwinden, während große Süßwasserseen viel mehr durstige Kreaturen ernähren können. Alle Süßwasserseen füllen sich mit der Zeit langsam und gleichmäßig bis zu ihrer ursprünglichen Fülle auf. [[Regenwetter]] erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Süßwasserseen auffüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das absichtliche Entleeren von Süßwasserquellen kann eine Taktik sein, mit der andere Kreaturen in Beasts of Bermuda durch Erschöpfung der Ressourcen absichtlich gequält werden, da man auch dann weiter trinken kann, wenn man keinen Durst mehr hat. Insbesondere der [[Apatosaurus]] ist in der Lage, über lange Zeiträume hinweg seinen Durst zu stillen und Süßwasserquellen rasch zu verbrauchen. Dies kann auch als Mittel zum Stranden von lauernden [[Wasserlebewesen]] verwendet werden, die in ein Süßwassersystem gewandert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süßwasserseen erscheinen mit einer blauen Wolke in deinem Sichtfeld, wenn du dabei bist zu [[schnüffeln]] beziehungsweise Witterung aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit trocknet das Süßwasser der Seen nicht aus und nur das Meer wird gesenkt, die Dinos können sie jedoch nach und nach leeren, insbesondere der Apatosaurus. Aber keine Sorge, der Regen kann die Seen wieder befüllen, aber seivorsichtig (es ist selten), aber es kann sehr stark regnen und Überschwemmungen verursachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch an [[Flüssen]] wird gearbeitet und es wird sie in Zukunft auf einigen Karten geben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Sturm&amp;diff=2329</id>
		<title>Sturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Sturm&amp;diff=2329"/>
		<updated>2019-09-28T10:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein wichtiges und gegenspielerisches Element des Überlebens in Beasts of Bermuda ist die Ausdauer der Stürme. Es wurde ein Entwicklungsblogbeitrag darüber geschrieben, wie [http://beastsofbermuda.com/blog/post/Procedural%20Weather/ here] Stürme erzeugt werden. Der Wettergenerator in Beasts of Bermuda kann viele verschiedene Arten von Stürmen mit vielen verschiedenen Intensitäten und Dauern erzeugen. Die Intensität des Sturms und seine Form im Laufe der Zeit bestimmen verschiedene Elemente: Regen, Sturmfluten, Wind und Blitz. Aufgrund der Art der Programmierung ist nahezu jeder Sturm möglich, einige Varianten sind jedoch wesentlich unwahrscheinlicher als andere. Viele Wetterereignisse sind nicht intensiv genug, um das Überleben erheblich zu gefährden, und erzeugen häufig leichte oder moderate Regenmengen, ohne dass eine Sturmflut vorhanden ist. Gelegentlich trifft jedoch ein Hurrikan mit voller Wucht ein, der eine erhebliche Gefahr für das Überleben darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sturmgenerator wirft im Wesentlichen alle 36 Sekunden gewichtete Würfel, während das Sturmereignis auftritt. Diese Würfel bestimmen das Intensitätsprofil des Sturms und durchlaufen vier Intervalle von zufällig bestimmter Dauer. Die Optimierung des Sturmgenerators für die Erstellung in der UE4-Engine erfolgte mithilfe eines MATLAB-Skripts mit einer Vielzahl von Parametern, die viele Elemente des Sturms bestimmen. Auf dieser Wiki-Seite wird ein Profil eines schweren Sturms angezeigt, in dem alle verschiedenen Sturmelemente zu sehen sind. Einige dieser Elemente sind rein ästhetisch, während andere Auswirkungen auf das Gameplay haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LargeStorm1.jpg|right|thumb|600px|border|MATLAB Generated Storm Simulation for Beasts of Bermuda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Phase eines erzeugten Sturms wird mit einem Satz Würfelwürfe vorbereitet, die einstimmig die Intensität des Sturms erhöhen. Die Anzahl der Rollen wird zufällig bestimmt. Dies stellt sicher, dass nach nur wenigen Momenten der Sturmuhr kein Sturm nachlässt und jedem Sturm eine Mindestschwelle gewährt wird. Einige Stürme sterben unmittelbar nach dieser Pause und verursachen Wetterereignisse von nur 3 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stormsurge.png|right400px|border|thumb|An unlucky Apatosaurus is surrounded on all sides by water, staying on what little dry ground is left.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der zweiten Phase des Sturms werden die Würfel in Richtung einer Intensitätssteigerung vorgespannt, aber es sind Abnahmen möglich, wodurch der mäßig seltene, superkurze Sturm hier sterben kann. Da sich vorgespannte Würfe dieser Würfel ansammeln, ist es wahrscheinlich, aber nicht garantiert, dass der Sturm sein Intensitätsprofil erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Stufe des Sturms gewährt dem Sturmgenerator eine faire Chance, die Schwere zu erhöhen oder zu verringern. In einigen Fällen kann dies dazu führen, dass die Sturmschwere weiter ansteigt, was häufig mit extremen Sturmfluten einhergeht, die bedeutende Teile der Spielwelt überfluten können. In anderen Fällen wird der Sturm hier sterben und es nie bis zur vierten Etappe schaffen. Im Durchschnitt bleibt der Sturm relativ gleichmäßig im Intensitätsprofil. Diese Phase der Sturmerzeugung kann in der Zeitdauer von sehr kurzen bis zu ziemlich langen Zeiträumen variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vierte Stufe des Sturms ist durch den unvermeidlichen Tod gekennzeichnet. Der Sturm stirbt, da in dieser Phase mit jedem Würfelwurf, der das Sturmintensitätsprofil vorgibt, die Wahrscheinlichkeit, dass der Wurf positiv ausfällt, immer geringer wird. Ein Sturm kann gelegentlich dem Töten des Sturms der vierten Stufe für eine Weile widerstehen, wird aber schließlich gestürzt.&lt;br /&gt;
Es ist auch bemerkenswert zu erklären, dass die Zeitdauer zwischen Stürmen ebenfalls zufällig bestimmt wird. Stürme können fast hintereinander auftreten, oder zwischen zwei Stürmen kann eine beträchtliche Zeit vergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Wetterereignisse werden wahrscheinlich in Beasts of Bermuda im Laufe der Entwicklung entstehen. Dies können Dürren, Trockenblitzstürme, Hitzewellen oder sogar Tornados sein. Nur die Zeit wird zeigen, wie wir den Sturmgenerator voranbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stürme stellen ein Überlebensrisiko für die Spieler dar, im Folgenden werden viele weitere verschiedene Wetterelemente detailliert erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Stürmen müssen die Spieler [[Schutz]] suchen, um Komfortverluste und mögliche Schäden durch Blitze oder Tornados zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Naturkatastrophen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:719890 screenshots 20180924081210 1.jpg|right|thumb|400px|border| A [[Pteranodon]] weathering an intense thunderstorm. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kommt mit einem schweren Sturm Regen. Der Regen ist einer von zwei Triebkräften für den Verlust an [[Komfort]] während eines Sturms, der andere ist der Wind. Regen ist auch der primäre Einfluss auf die Intensität der Sturmfluten. Ein stärkerer Regensturm wird eine größere Welle bringen. Regen beschleunigt die Wiederauffüllung der [[Süßwasserquellen]] erheblich. In einigen Fällen mit besonderer Knappheit kann ein Regensturm von besonders durstigen Spielern und trockenen Seen begrüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sturmflut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:719890 screenshots 20181003103746 1.jpg|right|thumb|400px|border| An [[Apatosaurus]] trying to stay comfortable during a storm with two tornadoes in the background.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der furchterregendsten Elemente des stürmischen Wetters in Beasts of Bermuda ist die Sturmflut. Der [[Ozean]] kann den Strand hinauf, den Berg hinauf und sogar über die Hügel schleichen, wenn er während eines besonders intensiven Sturms nach Opfern sucht. Der steigende Wasserstand kann auf viele verschiedene Arten eine erhebliche Bedrohung für die Spieler darstellen. Erstens wird der [[Komfort]] einer [[terrestrischen Kreatur]] stark beeinträchtigt, wenn sie von Meerwasser überflutet wird. Steigende Wasserspiegel können Spieler auch aus [[Höhlen]] spülen, in denen sie Zuflucht gesucht hatten und sie wieder in den Regen zwingen. Diese Sturmfluten haben auch die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass räuberische [[Wasserlebewesen]] wie der [[Mosasaurus]] die Situation voll ausnutzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert einen schweren Sturm, bis eine spürbare Sturmflut einsetzt. Der Anstieg addiert sich mit der Integration des Quadrats der Regenintensität im Laufe der Zeit. Je intensiver und länger der Sturm ist, desto höher steigt der Anstieg an. Sehr intensive Stürme können erschreckend hohe Spannungsspitzen verursachen. Auch die Überspannungen nehmen mit der Zeit ab. Die Welle wird normalerweise mit dem Aufhellen des Sturms nachlassen, aber einige besonders extreme Sturmfluten haben die Stürme, die sie gebracht haben, überdauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sturmfluten überschwemmen manchmal sehr selten signifikante Teile der Karte und stellen terrestrische Kreaturen vor eine hohe Überlebensherausforderung. Aufgrund der Methode, mit der der Wettergenerator codiert wurde, ist theoretisch jede Welle möglich, und in sehr seltenen Fällen wurden im Spiel Wellen über 30 Meter beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blitz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres mit Stürmen verbundenes Risiko ist der Tod durch Blitzeinschlag. Wenn der Sturm einen bestimmten Intensitätsgrenzwert überschreitet, erscheinen in regelmäßigen Abständen Blitze auf der Karte. Je intensiver der Sturm, desto häufiger tritt der Blitz auf. Der Blitz hat die Chance, einen [[ungeschützten]] Spieler ins Visier zu nehmen und absichtlich zu treffen. Die Chancen stehen also gut, wenn man sich entscheidet, einem besonders harten Sturm zu trotzen. Kreaturen mit [[Witterungsbeständigkeit]] werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit von Blitzen getroffen. Der [[Apatosaurus]] ist die einzige Kreatur im Spiel, die einen Blitzschlag überstehen kann. Blitze zielen nicht auf [[Wasserlebewesen]] ab, unabhängig davon, ob sie geschützt sind oder nicht, außer sie sind [[gestrandet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wind'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind ist ein weiterer Faktor, der den Verlust von [[Komfort]] während eines Sturms bestimmt. Es beeinflusst derzeit nichts anderes als den Komfortverlust, aber zukünftige Auswirkungen auf [[fliegende Kreaturen]] sind geplant. Gegenwärtig verfolgt und aktualisiert das Spiel einen Windrichtungsvektor, der die Richtung vorgibt, in die der Regen fällt und Nebeleffekte während eines Sturms wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit nicht im Spiel, wird aber demnächst eingebracjt. Waldbrände werden vom Blitz ausgelöst. Wenn ein Feuer erzeugt wird, breitet es sich über das Gelände aus und auf nahegelegene Bäume, Sträucher und Büsche. Das Feuer brennt so lange weiter, bis es keinen geeigneten Zünder mehr findet, um weiter zu brennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tornardos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornados entstehen bei starken Stürmen. Sie nehmen alle Spieler auf ,mit Ausnahme des erwachsenen Apatosaurus und über die Karte werfen. Tornados verfolgen jeden Spieler, der sich nicht in einer Höhle befindet. Tornados tendieren dazu, die größte Konzentration nicht geschützter Spieler auf dem Server zu verfolgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rexfog.png|right|thumb|400px|border|A [[Tyrannosaurus rex]] walking through a foggy forest at night.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dürre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürren sind ein zukünftiges Wetterereignis, das die Entwickler dem Spiel hinzufügen möchten. Der Wasserstand wird erheblich sinken und die Spieler dazu zwingen, schwindende Wasserlachen zu finden, aus denen sie trinken können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Schwimmen&amp;diff=2328</id>
		<title>Schwimmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Schwimmen&amp;diff=2328"/>
		<updated>2019-09-28T10:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn sich ein Tier im Wasser befindet und seine Füße den Boden nicht berühren können, wird davon ausgegangen, dass es schwimmt. Schwimmen ist eine von drei Bewegungsarten, die anderen sind Landbewegung und Flucht. Spielbare Kreaturen in Beasts of Bermuda verfügen über eine breite Palette aquatischer Fähigkeiten, die von Unfähigkeit bis Können reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen als Wasserlebewesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:719890 screenshots 20181006123227 1.jpg|thumb|right|thumb|400px|border|The [[Mosasaurus]] is Happy in the Water]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wasserlebewesen]] leben ihr ganzes Leben im Wasser und sind daher hochspezialisiert darauf sich im Wasser fortzubewegen. Diesen Tieren wurde ein ganz anderer Bewegungsstil gewährt als anderen. Anstatt die Bewegung im Wenderadius zu verwenden, denen die meisten terrestrischen Kreaturen folgen, können aquatische Kreaturen ihre Ausrichtung oft sehr schnell ändern, indem der Spieler die [[Kamera]] bewegt. Die Kreatur zeigt immer in die Richtung der Kamera, während der Spieler nach vorne hält, dreht sich jedoch nach links, rechts oder in Richtung der Kamera, wenn der Spieler andere Bewegungstasten drückt. Dies unterscheidet sich von terrestrischen Kreaturen, bei denen die Ausrichtung ihres Tieres im Gelände einem festeren Radius folgt. Wasserlebewesen sind in der Tat sehr bewegliche Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserlebewesen sind im Wasser deutlich schneller als Landlebewesen. Die meisten erreichen Geschwindigkeiten, die sogar die schnellsten Landtiere übertreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt sich um den sofortigen Tod durch [[Ertrinken]] zu kümmern, müssen Wasserlebewesen ihre [[Luftversorgung]] mit einer anderen, dynamischeren, speziell entwickelten Mechanik regeln. Mehr aerobe Aktivitäten verbrauchen die Luft schneller als sitzende Aktivitäten. Das Nachfüllen von Luft ist so einfach wie das Zurückkehren an die Oberfläche für einen Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auf- und Abschwimmen kann sowohl mit dem Neigungswinkel der [[Kamera]] als auch mit der [[Sprung]]- und Hockentaste gesteuert werden. Sei vorsichtig, da zu tiefes Schwimmen zu einem Druckanstieg führen kann, der den Komfort deiner Kreatur beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen als Landlebewesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:719890 screenshots 20181001010401 1.jpg|right|thumb|400px|border|The [[Apatosaurus]] can cross ocean water but loses comfort as a result]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Landlebewesen]] sind einstimmig arme Schwimmer. Sie schweben träge an der Oberfläche, wenn der Spieler keine Steuereingabe liefert. Mit [[springen]] and hocken kann der Spieler langsam im Wasser auf- oder absteigen. Im Gegensatz zu Wasserlebewesen verfügen sie nicht über ein separates, spezielles System, das auf ihre Schwimmfähigkeiten zugeschnitten ist. Sie sind oft auf eine ähnliche [[Bewegungsart]] beschränkt, an die sie an Land gebunden sind, wo Kurvenradius und Geschwindigkeit zum größten Teil ihre Fortbewegung bestimmen. Schlimmer noch, mit Ausnahme des [[Acrocanthosaurus]] leiden sie unter einer weiter verringerten Drehgeschwindigkeit beim Schwimmen. Die meisten dieser Kreaturen sind im Wasser eine sehr leichte Beute für Wasserlebewesen und können wenig Widerstand leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Landlebewesen können ihre [[Angriffe]] oder [[Fähigkeiten]] nicht im Wasser einsetzen. Vor allem der [[Apatosaurus]] und [[Parasaurolophus]] können im Wasser nicht [[stampfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landlebewesen erleiden einen extremen Verlust an [[Komfort]], wenn sie in tiefem [[Salzwasser]] schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Tauchens sind Landlebewesen vom [[Ertrinken]] bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen als halbquatische Kreatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Ichthyovenator]] ist die erste [[halbaquatische]] Kreatur, die zu Beasts of Bermuda hinzugefügt wurde. Halbaquatische Kreaturen können sehr gut schwimmen, haben jedoch einige Einschränkungen, die aquatische Kreaturen nicht haben. Sie haben den gleichen Schwimmbewegungsstil wie Wasserlebewesen und ermöglichen eine enorm verbesserte Bewegungsfähigkeit im Wasser gegenüber reinen Landlebewesen. Im Gegensatz zu Wasserlebewesen haben sie jedoch immer noch [[Atem]]. Wenn der Atem erschöpft ist, sterben sie schnell wie Landlebewesen. Die Zeit, die halbaquatische Kreaturen unter Wasser verbringen können, wurde jedoch erheblich um den Faktor 5 verlängert, sodass ein Tier von der Größe des Ichthyovenators fast fünf Minuten lang mit einem Atemzug atmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbaquatische Kreaturen haben verbesserte Sicht unter Wasser Landlebewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbdaquatische Kreaturen können zwar gut schwimmen, sind aber oftmals nicht so schnell oder beweglich wie eine im Wasser lebende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen als Fluglebewesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Pteranodon]] ist eine [[fliegende Kreatur]] in Beasts of Bermuda. Anstatt zu schwimmen, taucht er wie ein Messer durch Butter in das Wasser, oft um Fische zu fangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Stress&amp;diff=2327</id>
		<title>Stress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Stress&amp;diff=2327"/>
		<updated>2019-09-28T10:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden. Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt. Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt. Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert. Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert. Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).&lt;br /&gt;
* Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.&lt;br /&gt;
[[File:Comfort5.png|right|thumb|400px|border| The comfort UI. From highest comfort to lowest comfort in order are: Blue, Green, Yellow, Orange, Red.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen zum Komfortgewinn ==&lt;br /&gt;
* Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.&lt;br /&gt;
* Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.&lt;br /&gt;
* Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst. Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere. Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;br /&gt;
* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründe für Komfortverlust ==&lt;br /&gt;
* So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.&lt;br /&gt;
* Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;br /&gt;
* [[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. [[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.&lt;br /&gt;
* [[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus [[gutem Grund]] stark.&lt;br /&gt;
* Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren [[Wasserlebewesen]] [[gestrandet]] stark an Komfort.&lt;br /&gt;
* Kreaturen ohne das Merkmal [[„Fischfresser“]] verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stressdeath.jpg||right|thumb|400px|border| The message obtained from dying of low comfort.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert.&lt;br /&gt;
Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen [[Komfort-Bias]] um 7 zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62. Wenn sich externe Faktoren, die &lt;br /&gt;
den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu. Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt. Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Durst&amp;diff=2325</id>
		<title>Durst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Durst&amp;diff=2325"/>
		<updated>2019-09-28T09:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Water.png|thumb|right|thumb|400px|border|Thirst is represented by the fullness of a water drop, in the [[User Interface|UI]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durst ist eine Ressource, um in Beasts of Bermuda überleben zu können. In der [[Benutzeroberfläche]] wird es durch Wassertropfen in der unteren rechten Ecke des Bildschirms dargestellt. Wenn der Wassertropfen voll ist, hast du deinen Durst vollständig gestillt. Der Durst wird gestillt, indem man eine [[Süßwasserquelle]] findet, auf den See schaut und die [[Verwendungstaste]] gedrückt hält.  Wenn du die Verwendungstaste gedrückt hälst, wird dein Durst allmählich gestillt. Es dauert 40 Sekunden, bis der Durst vollständig gestillt ist, nachdem er vollständig entwässert wurde. Während des Trinkens kannst du dich nicht bewegen, aber du kannst jederzeit aufhören zu trinken, um zu fliehen oder gegen andere aggressive Spieler oder eine angreifende [[KI]] zu kämpfen. Wenn deine Durstanzeige völlig leer wird, verlierst du alle 5 Sekunden 10% deiner [[HP]], bis du durch Dehydration stirbst, wenn du nichts trinkst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit Süßwasser kannst du deinen Durst stillen. Trinken aus dem [[Meer]] wird dich schnell dehydrieren lassen und den Durst stark steigern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beasts of Bermuda sinkt der Durst für die meisten [[terrestrischen Kreaturen]] ziemlich schnell, [[Wasserlebewesen]] müssen nicht trinken. Die meisten Kreaturen können 15 Minuten ohne Wasser auskommen, bevor sie verdursten. Der [[Apatosaurus]] kann sogar erheblich länger ohne Wasser auskommen als andere Kreaturen. Aufgrund der ständigen Notwendigkeit für die meisten Kreaturen, Wasser zu trinken, können Süßwasserquellen gefährlich sein, da sie häufig von [[Raubtieren]] besucht und belagert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Durst gestillt bleibt, kannst du auf Kosten eines schnelleren Ressourcenverbrauchs viele gesundheitliche Vorteile erzielen, da die Süßwasserquellen häufig begrenzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Durststufe ist eine von drei Komponenten, die verwendet werden, um die Rate zu berechnen, mit der ein Spieler [[Punkte]] erzielt. Die anderen beiden Komponenten sind [[Komfort]] und [[Hunger]]. Die Aufrechterhaltung vom gestillten Durst, führt zu einer schnelleren Punktzunahme.&lt;br /&gt;
*Ein gut erhaltener Feuchtigkeitszustand verbessert enorm die Geschwindigkeit, mit der eine Kreatur verlorene [[HP]] wiedererlangt. &lt;br /&gt;
*Wenn der Durst gestillt bleibt, erhöht sich die [[Ausdauer]] eines Spielers um 15%, während sich die Ausdauer eines Spielers bei einer Dehydration um 15% verlangsamt.&lt;br /&gt;
*Wenn der Durst gestillt bleibt, wird die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers um 15% erhöht, während die Fähigkeitsstärke eines Spielers bei Dehydrierung um 15% verringert wird.&lt;br /&gt;
*Eine Kreatur deren Durst gestillt ist, heilt schneller von [[Verletzungen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
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		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Durst&amp;diff=2324</id>
		<title>Durst</title>
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		<updated>2019-09-28T09:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Water.png|thumb|right|thumb|400px|border|Thirst is represented by the fullness of a water drop, in the [[User Interface|UI]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durst ist eine Ressource, um in Beasts of Bermuda überleben zu können. In der [[Benutzeroberfläche]] wird es durch Wassertropfen in der unteren rechten Ecke des Bildschirms dargestellt. Wenn der Wassertropfen voll ist, hast du deinen Durst vollständig gestillt. Der Durst wird gestillt, indem man eine [[Süßwasserquelle]] findet, auf den See schaut und die [[Verwendungstaste]] gedrückt hält.  Wenn du die Verwendungstaste gedrückt hälst, wird dein Durst allmählich gestillt. Es dauert 40 Sekunden, bis der Durst vollständig gestillt ist, nachdem er vollständig entwässert wurde. Während des Trinkens kannst du dich nicht bewegen, aber du kannst jederzeit aufhören zu trinken, um zu fliehen oder gegen andere aggressive Spieler oder eine angreifende [[KI]] zu kämpfen. Wenn deine Durstanzeige völlig leer wird, verlierst du alle 5 Sekunden 10% deiner [[HP]], bis du durch Dehydration stirbst, wenn du nichts trinkst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit Süßwasser kannst du deinen Durst stillen. Trinken aus dem [[Meer]] wird dich schnell dehydrieren lassen und den Durst stark steigern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beasts of Bermuda sinkt der Durst für die meisten [[terrestrischen Kreaturen]] ziemlich schnell, [[Wasserlebewesen]] müssen nicht trinken. Die meisten Kreaturen können 15 Minuten ohne Wasser auskommen, bevor sie verdursten. Der [[Apatosaurus]] kann sogar erheblich länger ohne Wasser auskommen als andere Kreaturen. Aufgrund der ständigen Notwendigkeit für die meisten Kreaturen, Wasser zu trinken, können Süßwasserquellen gefährlich sein, da sie häufig von [[Raubtieren]] besucht und belagert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Durst gestillt bleibt, kannst du auf Kosten eines schnelleren Ressourcenverbrauchs viele gesundheitliche Vorteile erzielen, da die Süßwasserquellen häufig begrenzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Durststufe ist eine von drei Komponenten, die verwendet werden, um die Rate zu berechnen, mit der ein Spieler [[Punkte]] erzielt. Die anderen beiden Komponenten sind [[Komfort]] und [[Hunger]]. Die Aufrechterhaltung vom gestillten  &lt;br /&gt;
  Durst, führt zu einer schnelleren Punktzunahme.&lt;br /&gt;
*Ein gut erhaltener Feuchtigkeitszustand verbessert enorm die Geschwindigkeit, mit der eine Kreatur verlorene [[HP]] wiedererlangt. &lt;br /&gt;
*Wenn der Durst gestillt bleibt, erhöht sich die [[Ausdauer]] eines Spielers um 15%, während sich die Ausdauer eines Spielers bei einer Dehydration um 15% verlangsamt.&lt;br /&gt;
*Wenn der Durst gestillt bleibt, wird die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers um 15% erhöht, während die Fähigkeitsstärke eines Spielers bei Dehydrierung um 15% verringert wird.&lt;br /&gt;
*Eine Kreatur deren Durst gestillt ist, heilt schneller von [[Verletzungen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2323</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2323"/>
		<updated>2019-09-28T09:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Paranight.png|thumb|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Beasts of Bermuda? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Bestien von Bermuda spielst du als prähistorische Kreatur, die auf den mysteriösen Inseln von Bermuda beheimatet ist: ein tropisches Ökosystem, ohne jeglichen menschlichen Kontakt. Bermuda ist aufgrund seiner Anfälligkeit für Stürme, Waldbrände und Gezeitenwechsel ein sich ständig veränderndes Ökosystem. Wähle aus bis zu 18 verfügbaren Kreaturen, Pflanzenfresser oder Fleischfresser, und kämpfe dich durch die Inseln, geplagt von [[Hunger]] , [[Durst]] , [[Stress]] und Raubtieren, die dein Überleben ständig gefährden. Spiele, was dir am besten gefällt, sei es eine fliegende, schwimmende oder rennende Kreatur und überlebe und wachse über dich hinaus auf den Inseln von Bermuda.&lt;br /&gt;
Es befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist am 21. Dezember 2018 als primärer Multiplayer-Server veröffentlicht worden. Beasts of Bermuda ist jetzt erhältlich auf [https://store.steampowered.com/app/719890/Beasts_of_Bermuda/ Steam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bietet Beasts of Bermuda? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda bietet die Erfahrung, in einzigartigen Nischen als Wasser-, Flug- oder Landkreatur zu spielen. Bestimmte Kreaturen sind auf ein einzigartiges Gameplay spezialisiert. Zum Beispiel bieten Fischfresser einen anderen Lebensstil als traditionelle Fleischfresser, da sie sowohl [[schwimmen]] als auch gut laufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet auch einzigartige Kartenelemente. Egal, ob du eine Höhle suchst, um dich vor einem [[Sturm]] zu schützen, zu einem [[Wasserloch]] gelangen willst, auf die [[Flut]] wartest, um zu einer neuen Insel zu gelangen oder vor einem [[Sturm|Waldbrand]] fliehst. Das ständig wechselnde Wetter in Bermuda verändert regelmäßig die Lebensbedinungen und Gefahren der Natur. So kann eine einst ehrwürdige Trinkwasserquelle schneller austrocknen als es einem lieb ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielbaren Kreaturen von Beasts of Bermuda haben alle ihre einzigartigen [[Fähigkeiten]]. Einige Kreaturen können [[greifen]] , andere können sich [[stürzen]] . Manche können sogar Wände hochklettern und Fleischfresser können nach Beute schnüffeln und Pflanzenfresser haben spezielle Boni, um sich gegenseitig in der Herde zu schützen. Jedes Tier ist in Beasts of Bermuda anders und es wurde sehr viel Wert darauf gelegt, dass die [[Spielmechaniken]] euch Spaß macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sunsetrexy.jpg|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Komfort]] ist eine einzigartige Mechanik für die Kreaturen in Beasts of Bermuda. Komfort bestimmt, wie gesund deine Kreatur ist. Mit einer gesunden Lebensweise wachsen Kreaturen schneller, darunter versteht man, dass man Stress, Hunger, Durst, sowie schlechte Wetterbedingungen vermeidet.&lt;br /&gt;
Bei geringem Komfort wird eine Kreatur jedoch gestresst und kann sterben. Stress kann verursacht werden (ist aber nicht darauf beschränkt), wenn du dich zum Beispiel als Pflanzenfresser in der Nähe von Fleischfressern aufhälst oder einem heftigen Sturm ausgesetzt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Bermuda-Inseln gibt es immer wieder verschiedene Herausforderungen, die das Überleben bedrohen. Man muss [[Nahrung]] finden und seinen [[Durst]] in der sich ständig verändernden Umgebung löschen. Verschiedene Tiere, die der Spieler wählen kann, haben unterschiedliche Mittel, um Nahrung zu erhalten. Einige sind [[Fleischfresser]] , die andere Spieler jagen und fressen müssen, um zu überleben. Andere Kreaturen sind [[Pflanzenfresser]] und haben daher eine friedlichere Art sich zu ernähren. [[Fischfresser]] sind eine Mischung, die fähig ist, andere Spieler oder [[Fisch]] zu essen , um zu überleben. Neben den Notwendigkeiten des täglichen Überlebens steht Mutter Natur immer mit unvorhersehbarem [[Wetter]] zur Seite, was das Spiel interessant und unterhaltsam macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda gibt den Spielern außerdem die freie Wahl, wie sie aussehen möchten. Die [[Skins]] sind vollständig anpassbar und ermöglichen dem Spieler eine freie Farbauswahl, sei es zur Tarnung oder zum Blenden. Darüber hinaus ermöglicht der Talentbaum einer Kreatur sich weiter zu entwickeln im Laufe der Spielzeit und des Wachstums kannst du dir weitere Talentpunkte erspielen. Talentpunkte können in zusätzliche Fähigkeiten und Spielstile investiert werden, wie zum Beispiel zusätzliche Gesundheit oder Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zucht ist auch verfügbar; Nachkommen werden Mischungen der entsprechenden Haut und Farben ihrer Eltern, sowie gelegentlich sportliche, leukistische oder melanistische Züge aufweisen. Mit etwas Glück können die Nachkommen einige Talente ihrer Eltern erben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktuelle Spielmodi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sandbox Gamemode|Sandbox]] - In diesem Modus kann der Spieler eine beliebige Kreatur auswählen, ohne dass dabei Kosten oder eine Strafe für den Tod entstehen. In diesem Modus ist das Ziel, was du daraus machst. Es gibt viele verschiedene Ziele, die die Spieler häufig verfolgen, sei es eine hohe Punktzahl zu erreichen, andere im Kampf niederzuschlagen, die Karte zu erkunden oder sich zusammenzuschließen und Kontakte zu knüpfen. Dieser Modus bietet eine entspannte Atmosphäre, in der der Spieler nach Belieben arbeiten kann. Aufgrund des Interesses und Feedbacks unserer Community haben wir über weitere Spielmodi diskutiert und wir haben einige Ideen, die wir gerne umsetzen würden.&lt;br /&gt;
*[[Life Cycle|Life-cycle]] - In dem derzeit beliebtesten Multiplayer - Spielmodus, dem Lebenszyklus, ist es deine Aufgabe zu überleben, zu wachsen, dich weiter zu entwickeln, indem der Spieler als Jugendlicher einer beliebigen Kreatur beginnt und im Laufe der Zeit stärker wird. Die schrittweise Entwicklung bis zum Erwachsenenalter ist ein weiteres Merkmal dieser Kategorie. Dieser Modus ist mit einem Talent- oder Skillpunkt-basierten System gekoppelt, in dem der Spieler je nach Wahl leistungsfähiger wird.&lt;br /&gt;
*[[Combat gamemode|Combat-based system]]- Auch bekannt als Deathmatch. Ein Spieler muss erfolgreich andere Spieler jagen und töten, um Punkte zu erhalten. Risiko vs. Belohnung wird hier sehr wichtig sein, denn je größer der Gegner ist, desto mehr Belohnung wirst du gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der gewählten Spielweise können die Einstellungen von Server zu Server variieren, je nach den Vorlieben des Besitzers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie weit ist Beasts of Bermuda in seiner Entwicklung? ==&lt;br /&gt;
Am 16. Januar 2017 wurde mit der Entwicklung begonnen. Derzeit bietet das Spiel eine voll funktionsfähige Spielwelt mit vielen Kampfmechaniken und auf Karten basierenden Überlebenselementen. Mache keinen Fehler, unser Spiel ist noch vor der Veröffentlichung und befindet sich noch in der Entwicklung. Die zukünftige Entwicklung wird sich wahrscheinlich darauf konzentrieren, unsere spielbaren Kreaturenlisten zu erweitern, die Qualität unserer Grafiken, Modelle und allgemeinen Assets zu verbessern und anschließend zusätzliche Spielmodi zu implementieren, die über Free Roam hinausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklungsteam hat kürzlich auf seiner Steam-Seite angekündigt, dass Beasts of Bermuda am 21. Dezember 2018 erscheinen wird. In ihrer Steam-Seite findest du auch die Patchnotizen, in denen du detailliert lesen kannst, welche neuen Mechaniken implementiert wurden. Um mit der Entwicklung Schritt zu halten, kannst du am besten hier mitmachen: https://discord.gg/KZKzGTT. Hier kannst du die Entwickler in den entsprechenden Kanälen nach dem aktuellen Stand des Spiels fragen, eigene Ideen teilen und gemeinsam mit der Community dem Spiel zu vollem Glanz verhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Swimmylurd.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Kreaturen sollen spielbar sein? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Kreaturen wurden für Beasts of Bermuda bestätigt und haben ein Modell. Die meisten sind derzeit spielbar. Alle Einträge auf dieser Liste, die derzeit nicht spielbar sind, werden in Zukunft angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Ichthyovenator]]&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Lurdusaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Oryctodromeus]]&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]&lt;br /&gt;
* [[Pteranodon]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde bestätigt, dass die folgenden Kreaturen zu Beasts of Bermuda hinzugefügt wurden, sie haben jedoch noch kein Modell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saichania]]&lt;br /&gt;
* [[Tropeognathus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wahrscheinlich, dass die folgenden Kreaturen aufgrund unseres Interesses an der Erweiterung der Nischen, die den Spielern in Beasts of Bermuda zur Verfügung stehen, spielbar sein werden. Viele dieser Tiere werden aufgrund ihrer einzigartigen Nischen oder der Fähigkeit, bestimmte Spielmechanismen zu verwenden, ausgewählt. Viele sind [[Fischfresser]], [[Wasserlebewesen]], [[fliegende Kreaturen]] oder [[halbaquatische Tiere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser: &lt;br /&gt;
Carnotaurus &lt;br /&gt;
Sarcosuchus, Deinosuchus oder Purussaurus (SA) &lt;br /&gt;
Nothosaurus (SA) &lt;br /&gt;
Yangchuanosaurus &lt;br /&gt;
Zupaysaurus &lt;br /&gt;
Carcharodontosaurus oder Yutyrannus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mosacouple.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser: &lt;br /&gt;
Amargasaurus &lt;br /&gt;
Edmontosaurus &lt;br /&gt;
Polocanthus, Sauropelta, Edmontonia, Gastonia, Borealopelta oder Antarctopelta &lt;br /&gt;
Triceratops &lt;br /&gt;
Stegosaurus &lt;br /&gt;
Gallimimus / anderes Ornithomimid &lt;br /&gt;
Therizinosaurus oder Deinocheirus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatics: &lt;br /&gt;
Contectopalatus oder ein anderer &amp;quot;kleiner&amp;quot; Ichthyosaurier &lt;br /&gt;
Dunkleosteus &lt;br /&gt;
Temnodontosaurus &lt;br /&gt;
Shastasaurus oder Shonisaurus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieger: &lt;br /&gt;
Tapejara &lt;br /&gt;
Hatzegopteryx oder Quetzalcoatlus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den aufgezählten Kreaturen handelt es sich um Tiere, die zur Hinzufügung diskutiert wurden, jedoch nicht bestätigt wurden und die Wahrscheinlichkeit einer Hinzufügung geringer ist. Die Entwickler hoffen, mindestens zwei Kreaturen jeder Art im Spiel zu haben. Mit den richtigen Ressourcen können einige dieser Kreaturen hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der besprochenen Kreaturen lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser: &lt;br /&gt;
Alioramus &lt;br /&gt;
Kryolophosaurus &lt;br /&gt;
Gorgosaurus / Albertosaurus &lt;br /&gt;
Masiakasaurus (Mögliche SA) &lt;br /&gt;
Majungasaurus und / oder Ceratosaurus &lt;br /&gt;
Spinosaurus (SA) &lt;br /&gt;
Yutyrannus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser: &lt;br /&gt;
Aralosaurus, Corythosaurus, Iguanodon oder Ouranosaurus &lt;br /&gt;
Centrosaurus, Einiosaurus, Monoclonius, Pachyrhinosaurus, Pentaceratops, Styracosaurus oder Torosaurus &lt;br /&gt;
Dacentrurus, Kentrosaurus, Lexovisaurus oder Tuojiangosaurus &lt;br /&gt;
Shunosaurus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatics: &lt;br /&gt;
Cretoxyrhina / Edestus / Helicoprion &lt;br /&gt;
Dolichorhynchops &lt;br /&gt;
Hybodus &lt;br /&gt;
Hyneria (Limited SA) &lt;br /&gt;
Megalodon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieger: &lt;br /&gt;
Dimorphodon &lt;br /&gt;
Ikrandraco &lt;br /&gt;
Istiodactylus &lt;br /&gt;
Harpactognatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste wird sich natürlich erweitern. Es gibt einen Kanal auf dem offiziellen Discord des Spiels, um weitere Dinos vorzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pterasunset.jpg|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum benötigt Beasts of Bermuda Spenden? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda benötigt Gelder, um Fachkräfte für Dienstleistungen zu beauftragen, die mit dem Modellieren, Animieren, Erstellen von Sound, Skin-Design, Level-Design und allgemeinen Verbesserungen zusammenhängen. Bis zu diesem Zeitpunkt wurde das Spiel von Predatoria und Vipe entwickelt, zwei Indie-Entwickler, die sich auf die Kodierung hinter dem Spiel konzentrierten und von mehreren [[Mitwirkenden]] freiberuflich unterstützt wurden. Die meisten unserer aktuellen Modelle stammen aus Asset-Stores und wir möchten sie durch professionelle Modelle ersetzen. Um unser Spiel auf die nächste Qualitätsstufe zu bringen, müssen wir uns mit Profis in allen Abteilungen des Spieledesigns vernetzen, statt nur unbegrenzt mehr Mechaniker in das Spiel zu programmieren, was eine Finanzierung erfordert, die sich keiner von uns leisten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du beim Spenden helfen? Hier ist der Link zum GoFundMe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.gofundme.com/beasts-of-bermuda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit PayPal aushelfen möchtest, was bevorzugt wird, da weniger gespart wird, gibst du die E-Mail-Adresse an folgende Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mdweiss@ncsu.edu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch ein [[Ranksystem für Spender]] . Diese Stufen werden erreicht, wenn einige Menschen einen bestimmten Betrag spenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
*''' Auf welchen Plattformen wird Beasts of Bermuda verfügbar sein? '''&lt;br /&gt;
Derzeit hat Beasts of Bermuda nur Windows-Unterstützung, da das Hinzufügen weiterer Betriebssysteme zu unserer Prioritätenliste gehört, wird in Zukunft auch die Unterstützung für MAC und Linux hinzugefügt. Steam wird unsere Verteilungsmethode sein. Beasts of Bermuda ist ein PC-Spiel und funktioniert nicht auf Konsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wann wird Beasts of Bermuda offiziell von Early Access befreit? '''&lt;br /&gt;
Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine aktuelle Bestätigung, da sie gerade in die Early Access-Phase eingetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wird Beasts of Bermuda Singleplayer-Unterstützung bieten oder ist es strikt ein Multiplayer-Spiel? '''&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda wird als Multiplayer-Spiel erstellt. Wenn ein Spieler dies wünscht, kann er einen Server hosten und alleine spielen, aber das Mehrspieler-Spiel wird jedoch dringend empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Dedicated Servers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wird es Steam-Erfolge geben? '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roar5.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolge werden im Spiel nach der Veröffentlichung verfügbar sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wie viel kostet Beasts of Bermuda? '''&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda kostet 19,99 Euro und wird auf Steam verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann ich mit Beasts of Bermudas Entwicklung Schritt halten?&lt;br /&gt;
Der beste Weg, um mit der Entwicklung Schritt zu halten, ist, sich unserem Discord anzuschließen. Auf diese Weise kannst du auf die aktuellsten verfügbaren Informationen aus erster Hand zugreifen. Derzeit finden die meisten Aktivitäten hier statt, einschließlich Links zu unseren neuesten Test-Builds und Patchnotizen. Verfolge unseren Fortschritt hier: https://discord.gg/PQ5fPNn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einige [[youtubers]], die regelmäßig Videos von BOB machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOB Twitch-Kanal hier [https://www.twitch.tv/beastsofbermuda here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Kann ich Beasts of Bermuda spielen? '''&lt;br /&gt;
Wenn du Beasts of Bermuda spielen möchtest, findest du es hier https://store.steampowered.com/app/719890/Beasts_of_Bermuda/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wiki in English '''&lt;br /&gt;
[[Main_Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2322</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2322"/>
		<updated>2019-09-28T09:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Paranight.png|thumb|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Beasts of Bermuda? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Bestien von Bermuda spielst du als prähistorische Kreatur, die auf den mysteriösen Inseln von Bermuda beheimatet ist: ein tropisches Ökosystem, ohne jeglichen menschlichen Kontakt. Bermuda ist aufgrund seiner Anfälligkeit für Stürme, Waldbrände und Gezeitenwechsel ein sich ständig veränderndes Ökosystem. Wähle aus bis zu 18 verfügbaren Kreaturen, Pflanzenfresser oder Fleischfresser, und kämpfe dich durch die Inseln, geplagt von [[Hunger]] , [[Durst]] , [[Stress]] und Raubtieren, die dein Überleben ständig gefährden. Spiele, was dir am besten gefällt, sei es eine fliegende, schwimmende oder rennende Kreatur und überlebe und wachse über dich hinaus auf den Inseln von Bermuda.&lt;br /&gt;
Es befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist am 21. Dezember 2018 als primärer Multiplayer-Server veröffentlicht worden. Beasts of Bermuda ist jetzt erhältlich auf [https://store.steampowered.com/app/719890/Beasts_of_Bermuda/ Steam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bietet Beasts of Bermuda? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda bietet die Erfahrung, in einzigartigen Nischen als Wasser-, Flug- oder Landkreatur zu spielen. Bestimmte Kreaturen sind auf ein einzigartiges Gameplay spezialisiert. Zum Beispiel bieten Fischfresser einen anderen Lebensstil als traditionelle Fleischfresser, da sie sowohl [[schwimmen]] als auch gut laufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet auch einzigartige Kartenelemente. Egal, ob du eine Höhle suchst, um dich vor einem [[Sturm]] zu schützen, zu einem [[Wasserloch]] gelangen willst, auf die [[Flut]] wartest, um zu einer neuen Insel zu gelangen oder vor einem [[Wetter|Waldbrand]] fliehst. Das ständig wechselnde Wetter in Bermuda verändert regelmäßig die Lebensbedinungen und Gefahren der Natur. So kann eine einst ehrwürdige Trinkwasserquelle schneller austrocknen als es einem lieb ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielbaren Kreaturen von Beasts of Bermuda haben alle ihre einzigartigen [[Fähigkeiten]]. Einige Kreaturen können [[greifen]] , andere können sich [[stürzen]] . Manche können sogar Wände hochklettern und Fleischfresser können nach Beute schnüffeln und Pflanzenfresser haben spezielle Boni, um sich gegenseitig in der Herde zu schützen. Jedes Tier ist in Beasts of Bermuda anders und es wurde sehr viel Wert darauf gelegt, dass die [[Spielmechaniken]] euch Spaß macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sunsetrexy.jpg|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Komfort]] ist eine einzigartige Mechanik für die Kreaturen in Beasts of Bermuda. Komfort bestimmt, wie gesund deine Kreatur ist. Mit einer gesunden Lebensweise wachsen Kreaturen schneller, darunter versteht man, dass man Stress, Hunger, Durst, sowie schlechte Wetterbedingungen vermeidet.&lt;br /&gt;
Bei geringem Komfort wird eine Kreatur jedoch gestresst und kann sterben. Stress kann verursacht werden (ist aber nicht darauf beschränkt), wenn du dich zum Beispiel als Pflanzenfresser in der Nähe von Fleischfressern aufhälst oder einem heftigen Sturm ausgesetzt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Bermuda-Inseln gibt es immer wieder verschiedene Herausforderungen, die das Überleben bedrohen. Man muss [[Nahrung]] finden und seinen [[Durst]] in der sich ständig verändernden Umgebung löschen. Verschiedene Tiere, die der Spieler wählen kann, haben unterschiedliche Mittel, um Nahrung zu erhalten. Einige sind [[Fleischfresser]] , die andere Spieler jagen und fressen müssen, um zu überleben. Andere Kreaturen sind [[Pflanzenfresser]] und haben daher eine friedlichere Art sich zu ernähren. [[Fischfresser]] sind eine Mischung, die fähig ist, andere Spieler oder [[Fisch]] zu essen , um zu überleben. Neben den Notwendigkeiten des täglichen Überlebens steht Mutter Natur immer mit unvorhersehbarem [[Wetter]] zur Seite, was das Spiel interessant und unterhaltsam macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda gibt den Spielern außerdem die freie Wahl, wie sie aussehen möchten. Die [[Skins]] sind vollständig anpassbar und ermöglichen dem Spieler eine freie Farbauswahl, sei es zur Tarnung oder zum Blenden. Darüber hinaus ermöglicht der Talentbaum einer Kreatur sich weiter zu entwickeln im Laufe der Spielzeit und des Wachstums kannst du dir weitere Talentpunkte erspielen. Talentpunkte können in zusätzliche Fähigkeiten und Spielstile investiert werden, wie zum Beispiel zusätzliche Gesundheit oder Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zucht ist auch verfügbar; Nachkommen werden Mischungen der entsprechenden Haut und Farben ihrer Eltern, sowie gelegentlich sportliche, leukistische oder melanistische Züge aufweisen. Mit etwas Glück können die Nachkommen einige Talente ihrer Eltern erben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktuelle Spielmodi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sandbox Gamemode|Sandbox]] - In diesem Modus kann der Spieler eine beliebige Kreatur auswählen, ohne dass dabei Kosten oder eine Strafe für den Tod entstehen. In diesem Modus ist das Ziel, was du daraus machst. Es gibt viele verschiedene Ziele, die die Spieler häufig verfolgen, sei es eine hohe Punktzahl zu erreichen, andere im Kampf niederzuschlagen, die Karte zu erkunden oder sich zusammenzuschließen und Kontakte zu knüpfen. Dieser Modus bietet eine entspannte Atmosphäre, in der der Spieler nach Belieben arbeiten kann. Aufgrund des Interesses und Feedbacks unserer Community haben wir über weitere Spielmodi diskutiert und wir haben einige Ideen, die wir gerne umsetzen würden.&lt;br /&gt;
*[[Life Cycle|Life-cycle]] - In dem derzeit beliebtesten Multiplayer - Spielmodus, dem Lebenszyklus, ist es deine Aufgabe zu überleben, zu wachsen, dich weiter zu entwickeln, indem der Spieler als Jugendlicher einer beliebigen Kreatur beginnt und im Laufe der Zeit stärker wird. Die schrittweise Entwicklung bis zum Erwachsenenalter ist ein weiteres Merkmal dieser Kategorie. Dieser Modus ist mit einem Talent- oder Skillpunkt-basierten System gekoppelt, in dem der Spieler je nach Wahl leistungsfähiger wird.&lt;br /&gt;
*[[Combat gamemode|Combat-based system]]- Auch bekannt als Deathmatch. Ein Spieler muss erfolgreich andere Spieler jagen und töten, um Punkte zu erhalten. Risiko vs. Belohnung wird hier sehr wichtig sein, denn je größer der Gegner ist, desto mehr Belohnung wirst du gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der gewählten Spielweise können die Einstellungen von Server zu Server variieren, je nach den Vorlieben des Besitzers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie weit ist Beasts of Bermuda in seiner Entwicklung? ==&lt;br /&gt;
Am 16. Januar 2017 wurde mit der Entwicklung begonnen. Derzeit bietet das Spiel eine voll funktionsfähige Spielwelt mit vielen Kampfmechaniken und auf Karten basierenden Überlebenselementen. Mache keinen Fehler, unser Spiel ist noch vor der Veröffentlichung und befindet sich noch in der Entwicklung. Die zukünftige Entwicklung wird sich wahrscheinlich darauf konzentrieren, unsere spielbaren Kreaturenlisten zu erweitern, die Qualität unserer Grafiken, Modelle und allgemeinen Assets zu verbessern und anschließend zusätzliche Spielmodi zu implementieren, die über Free Roam hinausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklungsteam hat kürzlich auf seiner Steam-Seite angekündigt, dass Beasts of Bermuda am 21. Dezember 2018 erscheinen wird. In ihrer Steam-Seite findest du auch die Patchnotizen, in denen du detailliert lesen kannst, welche neuen Mechaniken implementiert wurden. Um mit der Entwicklung Schritt zu halten, kannst du am besten hier mitmachen: https://discord.gg/KZKzGTT. Hier kannst du die Entwickler in den entsprechenden Kanälen nach dem aktuellen Stand des Spiels fragen, eigene Ideen teilen und gemeinsam mit der Community dem Spiel zu vollem Glanz verhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Swimmylurd.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Kreaturen sollen spielbar sein? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Kreaturen wurden für Beasts of Bermuda bestätigt und haben ein Modell. Die meisten sind derzeit spielbar. Alle Einträge auf dieser Liste, die derzeit nicht spielbar sind, werden in Zukunft angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Ichthyovenator]]&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Lurdusaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Oryctodromeus]]&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]&lt;br /&gt;
* [[Pteranodon]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde bestätigt, dass die folgenden Kreaturen zu Beasts of Bermuda hinzugefügt wurden, sie haben jedoch noch kein Modell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saichania]]&lt;br /&gt;
* [[Tropeognathus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wahrscheinlich, dass die folgenden Kreaturen aufgrund unseres Interesses an der Erweiterung der Nischen, die den Spielern in Beasts of Bermuda zur Verfügung stehen, spielbar sein werden. Viele dieser Tiere werden aufgrund ihrer einzigartigen Nischen oder der Fähigkeit, bestimmte Spielmechanismen zu verwenden, ausgewählt. Viele sind [[Fischfresser]], [[Wasserlebewesen]], [[fliegende Kreaturen]] oder [[halbaquatische Tiere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser: &lt;br /&gt;
Carnotaurus &lt;br /&gt;
Sarcosuchus, Deinosuchus oder Purussaurus (SA) &lt;br /&gt;
Nothosaurus (SA) &lt;br /&gt;
Yangchuanosaurus &lt;br /&gt;
Zupaysaurus &lt;br /&gt;
Carcharodontosaurus oder Yutyrannus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mosacouple.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser: &lt;br /&gt;
Amargasaurus &lt;br /&gt;
Edmontosaurus &lt;br /&gt;
Polocanthus, Sauropelta, Edmontonia, Gastonia, Borealopelta oder Antarctopelta &lt;br /&gt;
Triceratops &lt;br /&gt;
Stegosaurus &lt;br /&gt;
Gallimimus / anderes Ornithomimid &lt;br /&gt;
Therizinosaurus oder Deinocheirus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatics: &lt;br /&gt;
Contectopalatus oder ein anderer &amp;quot;kleiner&amp;quot; Ichthyosaurier &lt;br /&gt;
Dunkleosteus &lt;br /&gt;
Temnodontosaurus &lt;br /&gt;
Shastasaurus oder Shonisaurus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieger: &lt;br /&gt;
Tapejara &lt;br /&gt;
Hatzegopteryx oder Quetzalcoatlus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den aufgezählten Kreaturen handelt es sich um Tiere, die zur Hinzufügung diskutiert wurden, jedoch nicht bestätigt wurden und die Wahrscheinlichkeit einer Hinzufügung geringer ist. Die Entwickler hoffen, mindestens zwei Kreaturen jeder Art im Spiel zu haben. Mit den richtigen Ressourcen können einige dieser Kreaturen hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der besprochenen Kreaturen lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser: &lt;br /&gt;
Alioramus &lt;br /&gt;
Kryolophosaurus &lt;br /&gt;
Gorgosaurus / Albertosaurus &lt;br /&gt;
Masiakasaurus (Mögliche SA) &lt;br /&gt;
Majungasaurus und / oder Ceratosaurus &lt;br /&gt;
Spinosaurus (SA) &lt;br /&gt;
Yutyrannus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser: &lt;br /&gt;
Aralosaurus, Corythosaurus, Iguanodon oder Ouranosaurus &lt;br /&gt;
Centrosaurus, Einiosaurus, Monoclonius, Pachyrhinosaurus, Pentaceratops, Styracosaurus oder Torosaurus &lt;br /&gt;
Dacentrurus, Kentrosaurus, Lexovisaurus oder Tuojiangosaurus &lt;br /&gt;
Shunosaurus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatics: &lt;br /&gt;
Cretoxyrhina / Edestus / Helicoprion &lt;br /&gt;
Dolichorhynchops &lt;br /&gt;
Hybodus &lt;br /&gt;
Hyneria (Limited SA) &lt;br /&gt;
Megalodon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieger: &lt;br /&gt;
Dimorphodon &lt;br /&gt;
Ikrandraco &lt;br /&gt;
Istiodactylus &lt;br /&gt;
Harpactognatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste wird sich natürlich erweitern. Es gibt einen Kanal auf dem offiziellen Discord des Spiels, um weitere Dinos vorzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pterasunset.jpg|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum benötigt Beasts of Bermuda Spenden? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda benötigt Gelder, um Fachkräfte für Dienstleistungen zu beauftragen, die mit dem Modellieren, Animieren, Erstellen von Sound, Skin-Design, Level-Design und allgemeinen Verbesserungen zusammenhängen. Bis zu diesem Zeitpunkt wurde das Spiel von Predatoria und Vipe entwickelt, zwei Indie-Entwickler, die sich auf die Kodierung hinter dem Spiel konzentrierten und von mehreren [[Mitwirkenden]] freiberuflich unterstützt wurden. Die meisten unserer aktuellen Modelle stammen aus Asset-Stores und wir möchten sie durch professionelle Modelle ersetzen. Um unser Spiel auf die nächste Qualitätsstufe zu bringen, müssen wir uns mit Profis in allen Abteilungen des Spieledesigns vernetzen, statt nur unbegrenzt mehr Mechaniker in das Spiel zu programmieren, was eine Finanzierung erfordert, die sich keiner von uns leisten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du beim Spenden helfen? Hier ist der Link zum GoFundMe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.gofundme.com/beasts-of-bermuda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit PayPal aushelfen möchtest, was bevorzugt wird, da weniger gespart wird, gibst du die E-Mail-Adresse an folgende Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mdweiss@ncsu.edu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch ein [[Ranksystem für Spender]] . Diese Stufen werden erreicht, wenn einige Menschen einen bestimmten Betrag spenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
*''' Auf welchen Plattformen wird Beasts of Bermuda verfügbar sein? '''&lt;br /&gt;
Derzeit hat Beasts of Bermuda nur Windows-Unterstützung, da das Hinzufügen weiterer Betriebssysteme zu unserer Prioritätenliste gehört, wird in Zukunft auch die Unterstützung für MAC und Linux hinzugefügt. Steam wird unsere Verteilungsmethode sein. Beasts of Bermuda ist ein PC-Spiel und funktioniert nicht auf Konsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wann wird Beasts of Bermuda offiziell von Early Access befreit? '''&lt;br /&gt;
Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine aktuelle Bestätigung, da sie gerade in die Early Access-Phase eingetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wird Beasts of Bermuda Singleplayer-Unterstützung bieten oder ist es strikt ein Multiplayer-Spiel? '''&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda wird als Multiplayer-Spiel erstellt. Wenn ein Spieler dies wünscht, kann er einen Server hosten und alleine spielen, aber das Mehrspieler-Spiel wird jedoch dringend empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Dedicated Servers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wird es Steam-Erfolge geben? '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roar5.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolge werden im Spiel nach der Veröffentlichung verfügbar sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wie viel kostet Beasts of Bermuda? '''&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda kostet 19,99 Euro und wird auf Steam verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann ich mit Beasts of Bermudas Entwicklung Schritt halten?&lt;br /&gt;
Der beste Weg, um mit der Entwicklung Schritt zu halten, ist, sich unserem Discord anzuschließen. Auf diese Weise kannst du auf die aktuellsten verfügbaren Informationen aus erster Hand zugreifen. Derzeit finden die meisten Aktivitäten hier statt, einschließlich Links zu unseren neuesten Test-Builds und Patchnotizen. Verfolge unseren Fortschritt hier: https://discord.gg/PQ5fPNn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einige [[youtubers]], die regelmäßig Videos von BOB machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOB Twitch-Kanal hier [https://www.twitch.tv/beastsofbermuda here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Kann ich Beasts of Bermuda spielen? '''&lt;br /&gt;
Wenn du Beasts of Bermuda spielen möchtest, findest du es hier https://store.steampowered.com/app/719890/Beasts_of_Bermuda/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wiki in English '''&lt;br /&gt;
[[Main_Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2321</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2321"/>
		<updated>2019-09-28T09:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Paranight.png|thumb|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Beasts of Bermuda? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Bestien von Bermuda spielst du als prähistorische Kreatur, die auf den mysteriösen Inseln von Bermuda beheimatet ist: ein tropisches [[Ökosystem]], ohne jeglichen menschlichen Kontakt. Bermuda ist aufgrund seiner Anfälligkeit für Stürme, Waldbrände und Gezeitenwechsel ein sich ständig veränderndes Ökosystem. Wähle aus bis zu 18 verfügbaren Kreaturen, Pflanzenfresser oder Fleischfresser, und kämpfe dich durch die Inseln, geplagt von [[Hunger]] , [[Durst]] , [[Stress]] und Raubtieren, die dein Überleben ständig gefährden. Spiele, was dir am besten gefällt, sei es eine fliegende, schwimmende oder rennende Kreatur und überlebe und wachse über dich hinaus auf den Inseln von Bermuda.&lt;br /&gt;
Es befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist am 21. Dezember 2018 als primärer Multiplayer-Server veröffentlicht worden. Beasts of Bermuda ist jetzt erhältlich auf [https://store.steampowered.com/app/719890/Beasts_of_Bermuda/ Steam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bietet Beasts of Bermuda? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda bietet die Erfahrung, in einzigartigen Nischen als Wasser-, Flug- oder Landkreatur zu spielen. Bestimmte Kreaturen sind auf ein einzigartiges Gameplay spezialisiert. Zum Beispiel bieten Fischfresser einen anderen Lebensstil als traditionelle Fleischfresser, da sie sowohl [[schwimmen]] als auch gut laufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet auch einzigartige Kartenelemente. Egal, ob du eine Höhle suchst, um dich vor einem [[Sturm]] zu schützen, zu einem [[Wasserloch]] gelangen willst, auf die [[Flut]] wartest, um zu einer neuen Insel zu gelangen oder vor einem [[Waldbrand]] fliehst. Das ständig wechselnde Wetter in Bermuda verändert regelmäßig die Lebensbedinungen und Gefahren der Natur. So kann eine einst ehrwürdige Trinkwasserquelle schneller austrocknen als es einem lieb ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielbaren Kreaturen von Beasts of Bermuda haben alle ihre einzigartigen [[Fähigkeiten]]. Einige Kreaturen können [[greifen]] , andere können sich [[stürzen]] . Manche können sogar Wände hochklettern und Fleischfresser können nach Beute schnüffeln und Pflanzenfresser haben spezielle Boni, um sich gegenseitig in der Herde zu schützen. Jedes Tier ist in Beasts of Bermuda anders und es wurde sehr viel Wert darauf gelegt, dass die [[Spielmechaniken]] euch Spaß macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sunsetrexy.jpg|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Komfort]] ist eine einzigartige Mechanik für die Kreaturen in Beasts of Bermuda. Komfort bestimmt, wie gesund deine Kreatur ist. Mit einer gesunden Lebensweise wachsen Kreaturen schneller, darunter versteht man, dass man Stress, Hunger, Durst, sowie schlechte Wetterbedingungen vermeidet.&lt;br /&gt;
Bei geringem Komfort wird eine Kreatur jedoch gestresst und kann sterben. Stress kann verursacht werden (ist aber nicht darauf beschränkt), wenn du dich zum Beispiel als Pflanzenfresser in der Nähe von Fleischfressern aufhälst oder einem heftigen Sturm ausgesetzt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Bermuda-Inseln gibt es immer wieder verschiedene Herausforderungen, die das Überleben bedrohen. Man muss [[Nahrung]] finden und seinen [[Durst]] in der sich ständig verändernden Umgebung löschen. Verschiedene Tiere, die der Spieler wählen kann, haben unterschiedliche Mittel, um Nahrung zu erhalten. Einige sind [[Fleischfresser]] , die andere Spieler jagen und fressen müssen, um zu überleben. Andere Kreaturen sind [[Pflanzenfresser]] und haben daher eine friedlichere Art sich zu ernähren. [[Fischfresser]] sind eine Mischung, die fähig ist, andere Spieler oder [[Fisch]] zu essen , um zu überleben. Neben den Notwendigkeiten des täglichen Überlebens steht Mutter Natur immer mit unvorhersehbarem [[Wetter]] zur Seite, was das Spiel interessant und unterhaltsam macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda gibt den Spielern außerdem die freie Wahl, wie sie aussehen möchten. Die [[Skins]] sind vollständig anpassbar und ermöglichen dem Spieler eine freie Farbauswahl, sei es zur Tarnung oder zum Blenden. Darüber hinaus ermöglicht der Talentbaum einer Kreatur sich weiter zu entwickeln im Laufe der Spielzeit und des Wachstums kannst du dir weitere Talentpunkte erspielen. Talentpunkte können in zusätzliche Fähigkeiten und Spielstile investiert werden, wie zum Beispiel zusätzliche Gesundheit oder Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zucht ist auch verfügbar; Nachkommen werden Mischungen der entsprechenden Haut und Farben ihrer Eltern, sowie gelegentlich sportliche, leukistische oder melanistische Züge aufweisen. Mit etwas Glück können die Nachkommen einige Talente ihrer Eltern erben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktuelle Spielmodi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sandbox Gamemode|Sandbox]] - In diesem Modus kann der Spieler eine beliebige Kreatur auswählen, ohne dass dabei Kosten oder eine Strafe für den Tod entstehen. In diesem Modus ist das Ziel, was du daraus machst. Es gibt viele verschiedene Ziele, die die Spieler häufig verfolgen, sei es eine hohe Punktzahl zu erreichen, andere im Kampf niederzuschlagen, die Karte zu erkunden oder sich zusammenzuschließen und Kontakte zu knüpfen. Dieser Modus bietet eine entspannte Atmosphäre, in der der Spieler nach Belieben arbeiten kann. Aufgrund des Interesses und Feedbacks unserer Community haben wir über weitere Spielmodi diskutiert und wir haben einige Ideen, die wir gerne umsetzen würden.&lt;br /&gt;
*[[Life Cycle|Life-cycle]] - In dem derzeit beliebtesten Multiplayer - Spielmodus, dem Lebenszyklus, ist es deine Aufgabe zu überleben, zu wachsen, dich weiter zu entwickeln, indem der Spieler als Jugendlicher einer beliebigen Kreatur beginnt und im Laufe der Zeit stärker wird. Die schrittweise Entwicklung bis zum Erwachsenenalter ist ein weiteres Merkmal dieser Kategorie. Dieser Modus ist mit einem Talent- oder Skillpunkt-basierten System gekoppelt, in dem der Spieler je nach Wahl leistungsfähiger wird.&lt;br /&gt;
*[[Combat gamemode|Combat-based system]]- Auch bekannt als Deathmatch. Ein Spieler muss erfolgreich andere Spieler jagen und töten, um Punkte zu erhalten. Risiko vs. Belohnung wird hier sehr wichtig sein, denn je größer der Gegner ist, desto mehr Belohnung wirst du gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der gewählten Spielweise können die Einstellungen von Server zu Server variieren, je nach den Vorlieben des Besitzers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie weit ist Beasts of Bermuda in seiner Entwicklung? ==&lt;br /&gt;
Am 16. Januar 2017 wurde mit der Entwicklung begonnen. Derzeit bietet das Spiel eine voll funktionsfähige Spielwelt mit vielen Kampfmechaniken und auf Karten basierenden Überlebenselementen. Mache keinen Fehler, unser Spiel ist noch vor der Veröffentlichung und befindet sich noch in der Entwicklung. Die zukünftige Entwicklung wird sich wahrscheinlich darauf konzentrieren, unsere spielbaren Kreaturenlisten zu erweitern, die Qualität unserer Grafiken, Modelle und allgemeinen Assets zu verbessern und anschließend zusätzliche Spielmodi zu implementieren, die über Free Roam hinausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklungsteam hat kürzlich auf seiner Steam-Seite angekündigt, dass Beasts of Bermuda am 21. Dezember 2018 erscheinen wird. In ihrer Steam-Seite findest du auch die Patchnotizen, in denen du detailliert lesen kannst, welche neuen Mechaniken implementiert wurden. Um mit der Entwicklung Schritt zu halten, kannst du am besten hier mitmachen: https://discord.gg/KZKzGTT. Hier kannst du die Entwickler in den entsprechenden Kanälen nach dem aktuellen Stand des Spiels fragen, eigene Ideen teilen und gemeinsam mit der Community dem Spiel zu vollem Glanz verhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Swimmylurd.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Kreaturen sollen spielbar sein? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Kreaturen wurden für Beasts of Bermuda bestätigt und haben ein Modell. Die meisten sind derzeit spielbar. Alle Einträge auf dieser Liste, die derzeit nicht spielbar sind, werden in Zukunft angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acrocanthosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Apatosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Elasmosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Ichthyovenator]]&lt;br /&gt;
* [[Kronosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Lurdusaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Megalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Mosasaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Oryctodromeus]]&lt;br /&gt;
* [[Pachycephalosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus]]&lt;br /&gt;
* [[Pteranodon]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrannosaurus rex]]&lt;br /&gt;
* [[Utahraptor]]&lt;br /&gt;
* [[Velociraptor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde bestätigt, dass die folgenden Kreaturen zu Beasts of Bermuda hinzugefügt wurden, sie haben jedoch noch kein Modell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saichania]]&lt;br /&gt;
* [[Tropeognathus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wahrscheinlich, dass die folgenden Kreaturen aufgrund unseres Interesses an der Erweiterung der Nischen, die den Spielern in Beasts of Bermuda zur Verfügung stehen, spielbar sein werden. Viele dieser Tiere werden aufgrund ihrer einzigartigen Nischen oder der Fähigkeit, bestimmte Spielmechanismen zu verwenden, ausgewählt. Viele sind [[Fischfresser]], [[Wasserlebewesen]], [[fliegende Kreaturen]] oder [[halbaquatische Tiere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser: &lt;br /&gt;
Carnotaurus &lt;br /&gt;
Sarcosuchus, Deinosuchus oder Purussaurus (SA) &lt;br /&gt;
Nothosaurus (SA) &lt;br /&gt;
Yangchuanosaurus &lt;br /&gt;
Zupaysaurus &lt;br /&gt;
Carcharodontosaurus oder Yutyrannus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mosacouple.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser: &lt;br /&gt;
Amargasaurus &lt;br /&gt;
Edmontosaurus &lt;br /&gt;
Polocanthus, Sauropelta, Edmontonia, Gastonia, Borealopelta oder Antarctopelta &lt;br /&gt;
Triceratops &lt;br /&gt;
Stegosaurus &lt;br /&gt;
Gallimimus / anderes Ornithomimid &lt;br /&gt;
Therizinosaurus oder Deinocheirus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatics: &lt;br /&gt;
Contectopalatus oder ein anderer &amp;quot;kleiner&amp;quot; Ichthyosaurier &lt;br /&gt;
Dunkleosteus &lt;br /&gt;
Temnodontosaurus &lt;br /&gt;
Shastasaurus oder Shonisaurus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieger: &lt;br /&gt;
Tapejara &lt;br /&gt;
Hatzegopteryx oder Quetzalcoatlus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den aufgezählten Kreaturen handelt es sich um Tiere, die zur Hinzufügung diskutiert wurden, jedoch nicht bestätigt wurden und die Wahrscheinlichkeit einer Hinzufügung geringer ist. Die Entwickler hoffen, mindestens zwei Kreaturen jeder Art im Spiel zu haben. Mit den richtigen Ressourcen können einige dieser Kreaturen hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der besprochenen Kreaturen lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischfresser: &lt;br /&gt;
Alioramus &lt;br /&gt;
Kryolophosaurus &lt;br /&gt;
Gorgosaurus / Albertosaurus &lt;br /&gt;
Masiakasaurus (Mögliche SA) &lt;br /&gt;
Majungasaurus und / oder Ceratosaurus &lt;br /&gt;
Spinosaurus (SA) &lt;br /&gt;
Yutyrannus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenfresser: &lt;br /&gt;
Aralosaurus, Corythosaurus, Iguanodon oder Ouranosaurus &lt;br /&gt;
Centrosaurus, Einiosaurus, Monoclonius, Pachyrhinosaurus, Pentaceratops, Styracosaurus oder Torosaurus &lt;br /&gt;
Dacentrurus, Kentrosaurus, Lexovisaurus oder Tuojiangosaurus &lt;br /&gt;
Shunosaurus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquatics: &lt;br /&gt;
Cretoxyrhina / Edestus / Helicoprion &lt;br /&gt;
Dolichorhynchops &lt;br /&gt;
Hybodus &lt;br /&gt;
Hyneria (Limited SA) &lt;br /&gt;
Megalodon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieger: &lt;br /&gt;
Dimorphodon &lt;br /&gt;
Ikrandraco &lt;br /&gt;
Istiodactylus &lt;br /&gt;
Harpactognatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste wird sich natürlich erweitern. Es gibt einen Kanal auf dem offiziellen Discord des Spiels, um weitere Dinos vorzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pterasunset.jpg|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum benötigt Beasts of Bermuda Spenden? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda benötigt Gelder, um Fachkräfte für Dienstleistungen zu beauftragen, die mit dem Modellieren, Animieren, Erstellen von Sound, Skin-Design, Level-Design und allgemeinen Verbesserungen zusammenhängen. Bis zu diesem Zeitpunkt wurde das Spiel von Predatoria und Vipe entwickelt, zwei Indie-Entwickler, die sich auf die Kodierung hinter dem Spiel konzentrierten und von mehreren [[Mitwirkenden]] freiberuflich unterstützt wurden. Die meisten unserer aktuellen Modelle stammen aus Asset-Stores und wir möchten sie durch professionelle Modelle ersetzen. Um unser Spiel auf die nächste Qualitätsstufe zu bringen, müssen wir uns mit Profis in allen Abteilungen des Spieledesigns vernetzen, statt nur unbegrenzt mehr Mechaniker in das Spiel zu programmieren, was eine Finanzierung erfordert, die sich keiner von uns leisten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du beim Spenden helfen? Hier ist der Link zum GoFundMe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.gofundme.com/beasts-of-bermuda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit PayPal aushelfen möchtest, was bevorzugt wird, da weniger gespart wird, gibst du die E-Mail-Adresse an folgende Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mdweiss@ncsu.edu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch ein [[Ranksystem für Spender]] . Diese Stufen werden erreicht, wenn einige Menschen einen bestimmten Betrag spenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
*''' Auf welchen Plattformen wird Beasts of Bermuda verfügbar sein? '''&lt;br /&gt;
Derzeit hat Beasts of Bermuda nur Windows-Unterstützung, da das Hinzufügen weiterer Betriebssysteme zu unserer Prioritätenliste gehört, wird in Zukunft auch die Unterstützung für MAC und Linux hinzugefügt. Steam wird unsere Verteilungsmethode sein. Beasts of Bermuda ist ein PC-Spiel und funktioniert nicht auf Konsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wann wird Beasts of Bermuda offiziell von Early Access befreit? '''&lt;br /&gt;
Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine aktuelle Bestätigung, da sie gerade in die Early Access-Phase eingetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wird Beasts of Bermuda Singleplayer-Unterstützung bieten oder ist es strikt ein Multiplayer-Spiel? '''&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda wird als Multiplayer-Spiel erstellt. Wenn ein Spieler dies wünscht, kann er einen Server hosten und alleine spielen, aber das Mehrspieler-Spiel wird jedoch dringend empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Dedicated Servers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wird es Steam-Erfolge geben? '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roar5.png|right|thumb|400px|border|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolge werden im Spiel nach der Veröffentlichung verfügbar sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wie viel kostet Beasts of Bermuda? '''&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda kostet 19,99 Euro und wird auf Steam verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann ich mit Beasts of Bermudas Entwicklung Schritt halten?&lt;br /&gt;
Der beste Weg, um mit der Entwicklung Schritt zu halten, ist, sich unserem Discord anzuschließen. Auf diese Weise kannst du auf die aktuellsten verfügbaren Informationen aus erster Hand zugreifen. Derzeit finden die meisten Aktivitäten hier statt, einschließlich Links zu unseren neuesten Test-Builds und Patchnotizen. Verfolge unseren Fortschritt hier: https://discord.gg/PQ5fPNn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einige [[youtubers]], die regelmäßig Videos von BOB machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOB Twitch-Kanal hier [https://www.twitch.tv/beastsofbermuda here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Kann ich Beasts of Bermuda spielen? '''&lt;br /&gt;
Wenn du Beasts of Bermuda spielen möchtest, findest du es hier https://store.steampowered.com/app/719890/Beasts_of_Bermuda/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Wiki in English '''&lt;br /&gt;
[[Main_Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2290</id>
		<title>Console Commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2290"/>
		<updated>2019-09-16T13:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: /* Other UnTestet or unsortet Commands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:ServerHostingScreenshot.jpg|thumb|600px|border|Server Hosting Screen with an Administrator Password]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many custom console commands exist in Beasts of Bermuda.  These commands were added alongside development primarily to aid in testing or temporarily resolve significant quality of life or gameplay issues related to bugs.  They all persist to this day.  While previously unrestrained, use of most Beasts of Bermuda specific console commands are now locked behind login of a [[Administrator|server admin]].  While hosting a server from their own PC, a player has the option of setting an admin login.  In the absence of a specified password, all console commands are available for use by any player logged into the server at any time.  If a password is specified, a player must enter the proper password before accessing the rest of the commands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewConsole.png|thumb|600px|border|Use of the [[Chatbox|Chat Box]] as a console]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Console commands can be initiated in two ways.  The first is directly through the console, accessed by pressing the ~ key (to the left of the 1 key).  The second is through use of the [[Chatbox|chat box]] directly.  By typing in // before a command, the chat box will identify this syntax as a console command and take identical action to that of using the regular console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of Important Beasts of Bermuda Specific Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say Msg[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Say Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Chat Message for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Announce FmtMessage[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Announce Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Message at Screen for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walk&lt;br /&gt;
* Enter the Walk Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fly&lt;br /&gt;
* Enter the Fly Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost&lt;br /&gt;
* Enter the Ghost Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnterSpectate&lt;br /&gt;
* Enter the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LeaveSpectate&lt;br /&gt;
* Leave the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UseIncognito&lt;br /&gt;
* Enter the Incognito Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KickPlayer NameOrID[FString] Reason[Fstring] bDetachPawnBeforeKick[bool]&lt;br /&gt;
MutePlayer NameOrId[Fstring] TimeMinutes[int32]&lt;br /&gt;
BanPlayer NameOrId[FString] TimeHours[int32] Reason[FString] bBanMainAccount[bool]&lt;br /&gt;
UnMutePlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
UnBanPlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the location in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportAt X[float] Y[float] Z[float]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the specified coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToP PlayerName[FString]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to an other one, either specified by their name (by default) or their ID on the server.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP SomeGuy&amp;quot; will teleport you to SomeGuy&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP 325 ID&amp;quot; will teleport you to the player with ID 325.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToMe Playername[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
*Toggles display of the coordinates in the top center of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat FPS&lt;br /&gt;
*Toggles display of FPS in the top center of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PossessEntity Species&lt;br /&gt;
*Has an optional argument, Species.  If Species is provided, the player will automatically spawn and become the specified species.  If it is not provided, the player will possess the creature they are looking at in the center of the screen.&lt;br /&gt;
*The player can spawn as the [[Observer]] by using this mode and specifying Observer as the Species argument.  This allows the player to roam the map as a floating camera, useful for getting great screenshots or recording gameplay footage from different angles.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to possess a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
*Destroys the creature in the center of the player's screen.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to destroy a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn&lt;br /&gt;
*Allows the player to [[Spawning System|respawn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnableRagdoll&lt;br /&gt;
*Enables physics on the player's creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEntity Species&lt;br /&gt;
*Allows the player to spawn a creature of their choice in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FillAllStats&lt;br /&gt;
*Allows the player to fill all of their stats to max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetPlayerStats Health Stamina Ability Water Food Comfort&lt;br /&gt;
*Allows the player to specify the levels of their various stats.  Specifying health of 0.5, for example, will fill health to halfway full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqCharacterData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqControllerData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput&lt;br /&gt;
*Toggles the boolean game state 'AllowAnyInput.'  This command was important for debugging the notorious stuck bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wheater Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWeather Fog Rain Cumulus SkyGreyness WindIntensity WindDirectionX WindDirectionY Lightning Surge&lt;br /&gt;
*Sets the various [[Weather|storm]] parameters. &lt;br /&gt;
- Maximum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 20000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Minimum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Slow Rain &amp;quot;SetWeather 0 1 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Epic Rain &amp;quot;SetWeather 0 5000 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Reset Wheater &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqWeather&lt;br /&gt;
*Allows the player to see when the next storm will be, or, if it is storming, see how long it has been since the storm started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceStorm&lt;br /&gt;
*Allows the player to force a storm to come, but not specify its intensity or duration.  This command will take a minute or two to execute due to the way the storm system works.  Be patient with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PauseWeather Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to pause the current weather system, keeping the effects as is for an indefinite period of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to continuously see a stream of information about the storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a lightning bolt to the location at the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnTornado Intensity[float]&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a Tornado with Size at the center of their screen.&lt;br /&gt;
MoveTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to move the Tornado at the center of their screen.&lt;br /&gt;
KillTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to kill all Tornados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn / Carcasses ==&lt;br /&gt;
SpawnEntity en[Fname] Size[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnCarcass FoodValue[float] AmountRemaining[Float] bFromPlayer[bool]&lt;br /&gt;
- Big Meat Rip: SpawnCarcass 5000 5000 true&lt;br /&gt;
* Spawn Meat / Carcass in Front of Screen with Size and Quality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summon ClassName[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
* Reset Fish in Map Index on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetAllFish&lt;br /&gt;
* Reset all Fishstage on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAllCarcasses&lt;br /&gt;
*Destroys all [[Carcass|carcasses]] on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Testet Commands ==&lt;br /&gt;
AddTailTipOffset LocationOffset[FVector] RotationOffset[FRotator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AnnoyingDinosaur NameOrID[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WipePlayerData[int64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnableCheats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RestartLevel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn NameOrID[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetTalentModifiers (Warning it get errors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetCharacterStates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetSoundState&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveFoliageInstance ComponentName[FString] Index[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TakeServerLog LengthSeconds[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travel &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData IsShowingData[bool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleSpeaking binSpeaking[bool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImpactFromFall ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj Classes Shows all classes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj List &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;Type=MetaClass&amp;gt; &amp;lt;Outer=OuterObject&amp;gt; &amp;lt;Package=InsidePackage&amp;gt; &amp;lt;Inside=InsideObject&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj ListContentRefs &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;ListClass=ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj Refs Name=&amp;lt;ObjectName&amp;gt; Class=&amp;lt;OptionalObjectClass&amp;gt; Lists referencers of the specified object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnlyLoadLevel PackageName[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
open 127.0.0.1 (opens connection to localhost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pause (Pause GameStange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerSoundCue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerSoundWave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PossessEntity DinoSpecies[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrintFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SwitchLevel URL[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UObjects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UObjectHash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UnitGraph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TickGroups&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Tickables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Threads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat ThreadPoolAsyncTask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Threading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TextureGroup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TextureGroupStat TaskGraphTask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StreamingOverview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Streaming Details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Streaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StopFile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StatSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StartFile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slomo NewTimeDilation[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShowHud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShowTitleSafeArea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shot  &lt;br /&gt;
*make a screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWorldOrigin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease [float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendToConsole Command[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ServerConsoleCommand Command[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayHeredity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayFriendships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayEggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayClear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAllRotation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAll &amp;lt;ClassName&amp;gt; &amp;lt;PropertyName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisableAllScreenMessages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyTarget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyServerStatReplicator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyPawns aClass[TSubclassOf&amp;lt;APawn&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAllPawnsExceptTarget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAll aClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeleteBrood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DamageTarget DamageAmount[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.Freeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.RebuildFoliageTrees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.UnFreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceGrowthStart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerFlush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerLoad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerSave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOV NewFOV[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GoodDinosaur NameOrId[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GodMode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GiveEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetWaterDarknessTransform ReturnValue[FTransform] ReturnValue[FTransform]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetTalentMod Talent[ETalentEnum] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetMyImmersionDepth DefaultValue[float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetJumpHeightModifier ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetAll &amp;lt;ClassName &amp;lt;PropertyName&amp;gt; &amp;lt;Name=ObjectinstanceName&amp;gt; &amp;lt;OUTER=ObjectInstanceName&amp;gt; &amp;lt;SHOWDEFAULTS&amp;gt; &amp;lt;SHOWPENDINGKILLS&amp;gt; &amp;lt;DETAILED&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HighResShot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HotReload &amp;lt;UObject DLL Hot Reload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camera NewMode[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CaptureMode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChangeSize F[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CheatScript ScriptName[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearAllBones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearAllPlayers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearBlockedDinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearSmoothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ConsoleKey Key[FKey]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewActor ActorName[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewClass DesiredClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewPlayer S[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewSelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugIt ScreenShotDescription[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugItGo X[float] Y[float] Z[float] Pitch[float] Yaw[float] Roll[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugItStringCreator ViewLocation[FVector] ViewRotation[FRotator] GoString[Fstring] LocString[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MakeBrood BabyCount[FString] Male[Fstring] Female[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MatePlayers MaleID[int32] Female[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyAcceleration DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float] DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyGravityZ DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float] DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyRotationRate DefaultRotationRate[FRotator] ReturnValue[FRotator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Recompile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other UnTestet or unsortet Commands ==&lt;br /&gt;
Please be careful when using. Many Commands Only Important for Tester Team or can Crash the Game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetAbilityPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetAcroRoarAbility      &lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput        &lt;br /&gt;
SetBabySnatcher &lt;br /&gt;
SetBackwardsSpeedIncrease       &lt;br /&gt;
SetBeachedComfortImprovement    &lt;br /&gt;
SetBeachedMobility      &lt;br /&gt;
SetBreathBarIncrease    &lt;br /&gt;
TurnWhileStomping       &lt;br /&gt;
SetCameraCollision      &lt;br /&gt;
SetComfortNeutralPointIncrease  &lt;br /&gt;
SetCulture      &lt;br /&gt;
SetDamageIncrease       &lt;br /&gt;
SetDayLength    &lt;br /&gt;
SetDepthResistance      &lt;br /&gt;
SetDiveDamageIncrease   &lt;br /&gt;
SetDrownDamage  &lt;br /&gt;
ReceiveSetTurnWhileStomping     &lt;br /&gt;
SetEggThief     &lt;br /&gt;
SetElusiveness  &lt;br /&gt;
SetFasterStomp  &lt;br /&gt;
SetFlyerClimbAltitude   &lt;br /&gt;
SetFlyerCrashMitigation &lt;br /&gt;
SetFlyerLanding &lt;br /&gt;
SetFoodLongetivityMultiplier    &lt;br /&gt;
SetFootfallSoundDecrease        &lt;br /&gt;
SetFriendship   &lt;br /&gt;
SetGender       &lt;br /&gt;
SetGoodParent   &lt;br /&gt;
SetGrabResistance       &lt;br /&gt;
SetGrabSizeIncrease&lt;br /&gt;
SetHealingRateIncrease  &lt;br /&gt;
SetHealthPoolIncrease   &lt;br /&gt;
SetImprovedBraking      &lt;br /&gt;
SetImprovedComfortFlowers       &lt;br /&gt;
SetImprovedDart &lt;br /&gt;
SetImprovedThrashDamage &lt;br /&gt;
SetImproveTailWhip      &lt;br /&gt;
SetInjuryDamageResistance       &lt;br /&gt;
SetInjuryDealerIncrease &lt;br /&gt;
SetIntimidation &lt;br /&gt;
SetJumpHeightIncrease   &lt;br /&gt;
SetKeenSenses   &lt;br /&gt;
SetKnockbackDealerIncrease      &lt;br /&gt;
SetKnockbackResistance  &lt;br /&gt;
UphillSpeedDropResist   &lt;br /&gt;
SetLatchImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungeHardHeaded      &lt;br /&gt;
SetLungeMobilityImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungePowerImprovement        &lt;br /&gt;
SetMegaloAbility        &lt;br /&gt;
SetMomentumIncrease     &lt;br /&gt;
SetOneshotAvoidance     &lt;br /&gt;
SetOnTheWingEatDrink    &lt;br /&gt;
ReceiveSetUphillSpeedDropResist &lt;br /&gt;
SetOxygenImprovement    &lt;br /&gt;
SetPachyCharge  &lt;br /&gt;
SetParaAbility  &lt;br /&gt;
SetPlantEating  &lt;br /&gt;
SetPregnantStatus       &lt;br /&gt;
SetScavenger    &lt;br /&gt;
SetScentImprovement     &lt;br /&gt;
SetScentMasking &lt;br /&gt;
SetScore        &lt;br /&gt;
SetSharpTeeth   &lt;br /&gt;
SetSonarAbility &lt;br /&gt;
SetSpeedIncrease        &lt;br /&gt;
SetStaminaBite&lt;br /&gt;
SetStaminaDrainImprovement      &lt;br /&gt;
SetStaminaPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetStats        &lt;br /&gt;
SetStompSplash  &lt;br /&gt;
SetStressResistance     &lt;br /&gt;
SetSwimSpeedIncrease    &lt;br /&gt;
SetTakeoffSpeed &lt;br /&gt;
SetTalent       &lt;br /&gt;
SetThickHide    &lt;br /&gt;
SetTimeOfDay    &lt;br /&gt;
SetTripThresholdIncrease        &lt;br /&gt;
SetTurnRateIncrease    &lt;br /&gt;
SetTurnWhileStomping    &lt;br /&gt;
SetUphillSpeedDropResist        &lt;br /&gt;
SetWaterLongetivityMultiplier   &lt;br /&gt;
WaterLongetivityMultiplier&lt;br /&gt;
SetWeather&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease&lt;br /&gt;
ShowCharacterForAll&lt;br /&gt;
ShowScreenNotification&lt;br /&gt;
SpawnAndPossess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find more by writing the first letter into the F2 console.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2289</id>
		<title>Console Commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2289"/>
		<updated>2019-09-16T13:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: /* List of Important Beasts of Bermuda Specific Commands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:ServerHostingScreenshot.jpg|thumb|600px|border|Server Hosting Screen with an Administrator Password]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many custom console commands exist in Beasts of Bermuda.  These commands were added alongside development primarily to aid in testing or temporarily resolve significant quality of life or gameplay issues related to bugs.  They all persist to this day.  While previously unrestrained, use of most Beasts of Bermuda specific console commands are now locked behind login of a [[Administrator|server admin]].  While hosting a server from their own PC, a player has the option of setting an admin login.  In the absence of a specified password, all console commands are available for use by any player logged into the server at any time.  If a password is specified, a player must enter the proper password before accessing the rest of the commands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewConsole.png|thumb|600px|border|Use of the [[Chatbox|Chat Box]] as a console]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Console commands can be initiated in two ways.  The first is directly through the console, accessed by pressing the ~ key (to the left of the 1 key).  The second is through use of the [[Chatbox|chat box]] directly.  By typing in // before a command, the chat box will identify this syntax as a console command and take identical action to that of using the regular console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of Important Beasts of Bermuda Specific Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say Msg[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Say Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Chat Message for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Announce FmtMessage[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Announce Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Message at Screen for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walk&lt;br /&gt;
* Enter the Walk Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fly&lt;br /&gt;
* Enter the Fly Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost&lt;br /&gt;
* Enter the Ghost Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnterSpectate&lt;br /&gt;
* Enter the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LeaveSpectate&lt;br /&gt;
* Leave the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UseIncognito&lt;br /&gt;
* Enter the Incognito Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KickPlayer NameOrID[FString] Reason[Fstring] bDetachPawnBeforeKick[bool]&lt;br /&gt;
MutePlayer NameOrId[Fstring] TimeMinutes[int32]&lt;br /&gt;
BanPlayer NameOrId[FString] TimeHours[int32] Reason[FString] bBanMainAccount[bool]&lt;br /&gt;
UnMutePlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
UnBanPlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the location in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportAt X[float] Y[float] Z[float]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the specified coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToP PlayerName[FString]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to an other one, either specified by their name (by default) or their ID on the server.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP SomeGuy&amp;quot; will teleport you to SomeGuy&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP 325 ID&amp;quot; will teleport you to the player with ID 325.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToMe Playername[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
*Toggles display of the coordinates in the top center of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat FPS&lt;br /&gt;
*Toggles display of FPS in the top center of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PossessEntity Species&lt;br /&gt;
*Has an optional argument, Species.  If Species is provided, the player will automatically spawn and become the specified species.  If it is not provided, the player will possess the creature they are looking at in the center of the screen.&lt;br /&gt;
*The player can spawn as the [[Observer]] by using this mode and specifying Observer as the Species argument.  This allows the player to roam the map as a floating camera, useful for getting great screenshots or recording gameplay footage from different angles.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to possess a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
*Destroys the creature in the center of the player's screen.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to destroy a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn&lt;br /&gt;
*Allows the player to [[Spawning System|respawn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnableRagdoll&lt;br /&gt;
*Enables physics on the player's creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEntity Species&lt;br /&gt;
*Allows the player to spawn a creature of their choice in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FillAllStats&lt;br /&gt;
*Allows the player to fill all of their stats to max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetPlayerStats Health Stamina Ability Water Food Comfort&lt;br /&gt;
*Allows the player to specify the levels of their various stats.  Specifying health of 0.5, for example, will fill health to halfway full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqCharacterData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqControllerData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput&lt;br /&gt;
*Toggles the boolean game state 'AllowAnyInput.'  This command was important for debugging the notorious stuck bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wheater Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWeather Fog Rain Cumulus SkyGreyness WindIntensity WindDirectionX WindDirectionY Lightning Surge&lt;br /&gt;
*Sets the various [[Weather|storm]] parameters. &lt;br /&gt;
- Maximum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 20000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Minimum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Slow Rain &amp;quot;SetWeather 0 1 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Epic Rain &amp;quot;SetWeather 0 5000 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Reset Wheater &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqWeather&lt;br /&gt;
*Allows the player to see when the next storm will be, or, if it is storming, see how long it has been since the storm started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceStorm&lt;br /&gt;
*Allows the player to force a storm to come, but not specify its intensity or duration.  This command will take a minute or two to execute due to the way the storm system works.  Be patient with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PauseWeather Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to pause the current weather system, keeping the effects as is for an indefinite period of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to continuously see a stream of information about the storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a lightning bolt to the location at the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnTornado Intensity[float]&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a Tornado with Size at the center of their screen.&lt;br /&gt;
MoveTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to move the Tornado at the center of their screen.&lt;br /&gt;
KillTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to kill all Tornados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn / Carcasses ==&lt;br /&gt;
SpawnEntity en[Fname] Size[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnCarcass FoodValue[float] AmountRemaining[Float] bFromPlayer[bool]&lt;br /&gt;
- Big Meat Rip: SpawnCarcass 5000 5000 true&lt;br /&gt;
* Spawn Meat / Carcass in Front of Screen with Size and Quality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summon ClassName[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
* Reset Fish in Map Index on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetAllFish&lt;br /&gt;
* Reset all Fishstage on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAllCarcasses&lt;br /&gt;
*Destroys all [[Carcass|carcasses]] on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Testet Commands ==&lt;br /&gt;
AddTailTipOffset LocationOffset[FVector] RotationOffset[FRotator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AnnoyingDinosaur NameOrID[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WipePlayerData[int64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnableCheats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RestartLevel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn NameOrID[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetTalentModifiers (Warning it get errors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetCharacterStates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetSoundState&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveFoliageInstance ComponentName[FString] Index[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TakeServerLog LengthSeconds[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travel &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData IsShowingData[bool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleSpeaking binSpeaking[bool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImpactFromFall ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj Classes Shows all classes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj List &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;Type=MetaClass&amp;gt; &amp;lt;Outer=OuterObject&amp;gt; &amp;lt;Package=InsidePackage&amp;gt; &amp;lt;Inside=InsideObject&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj ListContentRefs &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;ListClass=ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj Refs Name=&amp;lt;ObjectName&amp;gt; Class=&amp;lt;OptionalObjectClass&amp;gt; Lists referencers of the specified object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnlyLoadLevel PackageName[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
open 127.0.0.1 (opens connection to localhost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pause (Pause GameStange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerSoundCue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerSoundWave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PossessEntity DinoSpecies[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrintFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SwitchLevel URL[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UObjects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UObjectHash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UnitGraph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TickGroups&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Tickables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Threads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat ThreadPoolAsyncTask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Threading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TextureGroup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TextureGroupStat TaskGraphTask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StreamingOverview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Streaming Details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Streaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StopFile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StatSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StartFile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slomo NewTimeDilation[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShowHud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShowTitleSafeArea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shot  &lt;br /&gt;
*make a screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWorldOrigin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease [float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendToConsole Command[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ServerConsoleCommand Command[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayHeredity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayFriendships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayEggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayClear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAllRotation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAll &amp;lt;ClassName&amp;gt; &amp;lt;PropertyName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisableAllScreenMessages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyTarget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyServerStatReplicator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyPawns aClass[TSubclassOf&amp;lt;APawn&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAllPawnsExceptTarget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAll aClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeleteBrood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DamageTarget DamageAmount[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.Freeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.RebuildFoliageTrees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.UnFreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceGrowthStart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerFlush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerLoad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerSave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOV NewFOV[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GoodDinosaur NameOrId[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GodMode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GiveEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetWaterDarknessTransform ReturnValue[FTransform] ReturnValue[FTransform]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetTalentMod Talent[ETalentEnum] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetMyImmersionDepth DefaultValue[float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetJumpHeightModifier ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetAll &amp;lt;ClassName &amp;lt;PropertyName&amp;gt; &amp;lt;Name=ObjectinstanceName&amp;gt; &amp;lt;OUTER=ObjectInstanceName&amp;gt; &amp;lt;SHOWDEFAULTS&amp;gt; &amp;lt;SHOWPENDINGKILLS&amp;gt; &amp;lt;DETAILED&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HighResShot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HotReload &amp;lt;UObject DLL Hot Reload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camera NewMode[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CaptureMode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChangeSize F[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CheatScript ScriptName[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearAllBones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearAllPlayers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearBlockedDinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearSmoothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ConsoleKey Key[FKey]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewActor ActorName[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewClass DesiredClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewPlayer S[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewSelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugIt ScreenShotDescription[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugItGo X[float] Y[float] Z[float] Pitch[float] Yaw[float] Roll[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugItStringCreator ViewLocation[FVector] ViewRotation[FRotator] GoString[Fstring] LocString[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MakeBrood BabyCount[FString] Male[Fstring] Female[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MatePlayers MaleID[int32] Female[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyAcceleration DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float] DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyGravityZ DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float] DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyRotationRate DefaultRotationRate[FRotator] ReturnValue[FRotator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Recompile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other UnTestet or unsortet Commands ==&lt;br /&gt;
SetAbilityPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetAcroRoarAbility      &lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput        &lt;br /&gt;
SetBabySnatcher &lt;br /&gt;
SetBackwardsSpeedIncrease       &lt;br /&gt;
SetBeachedComfortImprovement    &lt;br /&gt;
SetBeachedMobility      &lt;br /&gt;
SetBreathBarIncrease    &lt;br /&gt;
TurnWhileStomping       &lt;br /&gt;
SetCameraCollision      &lt;br /&gt;
SetComfortNeutralPointIncrease  &lt;br /&gt;
SetCulture      &lt;br /&gt;
SetDamageIncrease       &lt;br /&gt;
SetDayLength    &lt;br /&gt;
SetDepthResistance      &lt;br /&gt;
SetDiveDamageIncrease   &lt;br /&gt;
SetDrownDamage  &lt;br /&gt;
ReceiveSetTurnWhileStomping     &lt;br /&gt;
SetEggThief     &lt;br /&gt;
SetElusiveness  &lt;br /&gt;
SetFasterStomp  &lt;br /&gt;
SetFlyerClimbAltitude   &lt;br /&gt;
SetFlyerCrashMitigation &lt;br /&gt;
SetFlyerLanding &lt;br /&gt;
SetFoodLongetivityMultiplier    &lt;br /&gt;
SetFootfallSoundDecrease        &lt;br /&gt;
SetFriendship   &lt;br /&gt;
SetGender       &lt;br /&gt;
SetGoodParent   &lt;br /&gt;
SetGrabResistance       &lt;br /&gt;
SetGrabSizeIncrease&lt;br /&gt;
SetHealingRateIncrease  &lt;br /&gt;
SetHealthPoolIncrease   &lt;br /&gt;
SetImprovedBraking      &lt;br /&gt;
SetImprovedComfortFlowers       &lt;br /&gt;
SetImprovedDart &lt;br /&gt;
SetImprovedThrashDamage &lt;br /&gt;
SetImproveTailWhip      &lt;br /&gt;
SetInjuryDamageResistance       &lt;br /&gt;
SetInjuryDealerIncrease &lt;br /&gt;
SetIntimidation &lt;br /&gt;
SetJumpHeightIncrease   &lt;br /&gt;
SetKeenSenses   &lt;br /&gt;
SetKnockbackDealerIncrease      &lt;br /&gt;
SetKnockbackResistance  &lt;br /&gt;
UphillSpeedDropResist   &lt;br /&gt;
SetLatchImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungeHardHeaded      &lt;br /&gt;
SetLungeMobilityImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungePowerImprovement        &lt;br /&gt;
SetMegaloAbility        &lt;br /&gt;
SetMomentumIncrease     &lt;br /&gt;
SetOneshotAvoidance     &lt;br /&gt;
SetOnTheWingEatDrink    &lt;br /&gt;
ReceiveSetUphillSpeedDropResist &lt;br /&gt;
SetOxygenImprovement    &lt;br /&gt;
SetPachyCharge  &lt;br /&gt;
SetParaAbility  &lt;br /&gt;
SetPlantEating  &lt;br /&gt;
SetPregnantStatus       &lt;br /&gt;
SetScavenger    &lt;br /&gt;
SetScentImprovement     &lt;br /&gt;
SetScentMasking &lt;br /&gt;
SetScore        &lt;br /&gt;
SetSharpTeeth   &lt;br /&gt;
SetSonarAbility &lt;br /&gt;
SetSpeedIncrease        &lt;br /&gt;
SetStaminaBite&lt;br /&gt;
SetStaminaDrainImprovement      &lt;br /&gt;
SetStaminaPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetStats        &lt;br /&gt;
SetStompSplash  &lt;br /&gt;
SetStressResistance     &lt;br /&gt;
SetSwimSpeedIncrease    &lt;br /&gt;
SetTakeoffSpeed &lt;br /&gt;
SetTalent       &lt;br /&gt;
SetThickHide    &lt;br /&gt;
SetTimeOfDay    &lt;br /&gt;
SetTripThresholdIncrease        &lt;br /&gt;
SetTurnRateIncrease    &lt;br /&gt;
SetTurnWhileStomping    &lt;br /&gt;
SetUphillSpeedDropResist        &lt;br /&gt;
SetWaterLongetivityMultiplier   &lt;br /&gt;
WaterLongetivityMultiplier&lt;br /&gt;
SetWeather&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease&lt;br /&gt;
ShowCharacterForAll&lt;br /&gt;
ShowScreenNotification&lt;br /&gt;
SpawnAndPossess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find more by writing the first letter into the F2 console.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2288</id>
		<title>Console Commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2288"/>
		<updated>2019-09-16T13:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: /* Other Testet Commands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:ServerHostingScreenshot.jpg|thumb|600px|border|Server Hosting Screen with an Administrator Password]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many custom console commands exist in Beasts of Bermuda.  These commands were added alongside development primarily to aid in testing or temporarily resolve significant quality of life or gameplay issues related to bugs.  They all persist to this day.  While previously unrestrained, use of most Beasts of Bermuda specific console commands are now locked behind login of a [[Administrator|server admin]].  While hosting a server from their own PC, a player has the option of setting an admin login.  In the absence of a specified password, all console commands are available for use by any player logged into the server at any time.  If a password is specified, a player must enter the proper password before accessing the rest of the commands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewConsole.png|thumb|600px|border|Use of the [[Chatbox|Chat Box]] as a console]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Console commands can be initiated in two ways.  The first is directly through the console, accessed by pressing the ~ key (to the left of the 1 key).  The second is through use of the [[Chatbox|chat box]] directly.  By typing in // before a command, the chat box will identify this syntax as a console command and take identical action to that of using the regular console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of Important Beasts of Bermuda Specific Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say Msg[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Say Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Chat Message for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Announce FmtMessage[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Announce Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Message at Screen for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walk&lt;br /&gt;
* Enter the Walk Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fly&lt;br /&gt;
* Enter the Fly Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost&lt;br /&gt;
* Enter the Ghost Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnterSpectate&lt;br /&gt;
* Enter the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LeaveSpectate&lt;br /&gt;
* Leave the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UseIncognito&lt;br /&gt;
* Enter the Incognito Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KickPlayer NameOrID[FString] Reason[Fstring] bDetachPawnBeforeKick[bool]&lt;br /&gt;
MutePlayer NameOrId[Fstring] TimeMinutes[int32]&lt;br /&gt;
BanPlayer NameOrId[FString] TimeHours[int32] Reason[FString] bBanMainAccount[bool]&lt;br /&gt;
UnMutePlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
UnBanPlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the location in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportAt X[float] Y[float] Z[float]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the specified coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToP PlayerName[FString]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to an other one, either specified by their name (by default) or their ID on the server.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP SomeGuy&amp;quot; will teleport you to SomeGuy&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP 325 ID&amp;quot; will teleport you to the player with ID 325.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToMe Playername[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
*Toggles display of the coordinates in the top center of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PossessEntity Species&lt;br /&gt;
*Has an optional argument, Species.  If Species is provided, the player will automatically spawn and become the specified species.  If it is not provided, the player will possess the creature they are looking at in the center of the screen.&lt;br /&gt;
*The player can spawn as the [[Observer]] by using this mode and specifying Observer as the Species argument.  This allows the player to roam the map as a floating camera, useful for getting great screenshots or recording gameplay footage from different angles.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to possess a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
*Destroys the creature in the center of the player's screen.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to destroy a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn&lt;br /&gt;
*Allows the player to [[Spawning System|respawn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnableRagdoll&lt;br /&gt;
*Enables physics on the player's creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEntity Species&lt;br /&gt;
*Allows the player to spawn a creature of their choice in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FillAllStats&lt;br /&gt;
*Allows the player to fill all of their stats to max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetPlayerStats Health Stamina Ability Water Food Comfort&lt;br /&gt;
*Allows the player to specify the levels of their various stats.  Specifying health of 0.5, for example, will fill health to halfway full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqCharacterData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqControllerData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput&lt;br /&gt;
*Toggles the boolean game state 'AllowAnyInput.'  This command was important for debugging the notorious stuck bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wheater Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWeather Fog Rain Cumulus SkyGreyness WindIntensity WindDirectionX WindDirectionY Lightning Surge&lt;br /&gt;
*Sets the various [[Weather|storm]] parameters. &lt;br /&gt;
- Maximum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 20000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Minimum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Slow Rain &amp;quot;SetWeather 0 1 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Epic Rain &amp;quot;SetWeather 0 5000 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Reset Wheater &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqWeather&lt;br /&gt;
*Allows the player to see when the next storm will be, or, if it is storming, see how long it has been since the storm started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceStorm&lt;br /&gt;
*Allows the player to force a storm to come, but not specify its intensity or duration.  This command will take a minute or two to execute due to the way the storm system works.  Be patient with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PauseWeather Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to pause the current weather system, keeping the effects as is for an indefinite period of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to continuously see a stream of information about the storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a lightning bolt to the location at the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnTornado Intensity[float]&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a Tornado with Size at the center of their screen.&lt;br /&gt;
MoveTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to move the Tornado at the center of their screen.&lt;br /&gt;
KillTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to kill all Tornados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn / Carcasses ==&lt;br /&gt;
SpawnEntity en[Fname] Size[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnCarcass FoodValue[float] AmountRemaining[Float] bFromPlayer[bool]&lt;br /&gt;
- Big Meat Rip: SpawnCarcass 5000 5000 true&lt;br /&gt;
* Spawn Meat / Carcass in Front of Screen with Size and Quality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summon ClassName[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
* Reset Fish in Map Index on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetAllFish&lt;br /&gt;
* Reset all Fishstage on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAllCarcasses&lt;br /&gt;
*Destroys all [[Carcass|carcasses]] on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Testet Commands ==&lt;br /&gt;
AddTailTipOffset LocationOffset[FVector] RotationOffset[FRotator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AnnoyingDinosaur NameOrID[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WipePlayerData[int64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnableCheats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RestartLevel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn NameOrID[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetTalentModifiers (Warning it get errors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetCharacterStates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetSoundState&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveFoliageInstance ComponentName[FString] Index[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TakeServerLog LengthSeconds[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travel &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData IsShowingData[bool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleSpeaking binSpeaking[bool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImpactFromFall ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj Classes Shows all classes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj List &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;Type=MetaClass&amp;gt; &amp;lt;Outer=OuterObject&amp;gt; &amp;lt;Package=InsidePackage&amp;gt; &amp;lt;Inside=InsideObject&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj ListContentRefs &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;ListClass=ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obj Refs Name=&amp;lt;ObjectName&amp;gt; Class=&amp;lt;OptionalObjectClass&amp;gt; Lists referencers of the specified object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnlyLoadLevel PackageName[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
open 127.0.0.1 (opens connection to localhost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pause (Pause GameStange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerSoundCue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerSoundWave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PossessEntity DinoSpecies[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrintFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SwitchLevel URL[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UObjects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UObjectHash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UnitGraph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TickGroups&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Tickables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Threads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat ThreadPoolAsyncTask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Threading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TextureGroup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat TextureGroupStat TaskGraphTask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StreamingOverview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Streaming Details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Streaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StopFile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StatSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat StartFile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slomo NewTimeDilation[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShowHud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShowTitleSafeArea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shot  &lt;br /&gt;
*make a screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWorldOrigin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease [float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendToConsole Command[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ServerConsoleCommand Command[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayHeredity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayFriendships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayEggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayClear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAllRotation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayAll &amp;lt;ClassName&amp;gt; &amp;lt;PropertyName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisableAllScreenMessages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyTarget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyServerStatReplicator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyPawns aClass[TSubclassOf&amp;lt;APawn&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAllPawnsExceptTarget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAll aClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeleteBrood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DamageTarget DamageAmount[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.Freeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.RebuildFoliageTrees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foliage.UnFreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceGrowthStart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerFlush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerLoad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceServerSave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOV NewFOV[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GoodDinosaur NameOrId[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GodMode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GiveEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetWaterDarknessTransform ReturnValue[FTransform] ReturnValue[FTransform]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetTalentMod Talent[ETalentEnum] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetMyImmersionDepth DefaultValue[float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetJumpHeightModifier ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetAll &amp;lt;ClassName &amp;lt;PropertyName&amp;gt; &amp;lt;Name=ObjectinstanceName&amp;gt; &amp;lt;OUTER=ObjectInstanceName&amp;gt; &amp;lt;SHOWDEFAULTS&amp;gt; &amp;lt;SHOWPENDINGKILLS&amp;gt; &amp;lt;DETAILED&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HighResShot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HotReload &amp;lt;UObject DLL Hot Reload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camera NewMode[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CaptureMode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChangeSize F[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CheatScript ScriptName[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearAllBones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearAllPlayers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearBlockedDinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearSmoothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ConsoleKey Key[FKey]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewActor ActorName[FName]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewClass DesiredClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewPlayer S[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ViewSelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugIt ScreenShotDescription[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugItGo X[float] Y[float] Z[float] Pitch[float] Yaw[float] Roll[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BugItStringCreator ViewLocation[FVector] ViewRotation[FRotator] GoString[Fstring] LocString[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MakeBrood BabyCount[FString] Male[Fstring] Female[Fstring]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MatePlayers MaleID[int32] Female[int32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyAcceleration DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float] DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyGravityZ DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float] DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModifyRotationRate DefaultRotationRate[FRotator] ReturnValue[FRotator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Recompile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module Unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other UnTestet or unsortet Commands ==&lt;br /&gt;
SetAbilityPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetAcroRoarAbility      &lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput        &lt;br /&gt;
SetBabySnatcher &lt;br /&gt;
SetBackwardsSpeedIncrease       &lt;br /&gt;
SetBeachedComfortImprovement    &lt;br /&gt;
SetBeachedMobility      &lt;br /&gt;
SetBreathBarIncrease    &lt;br /&gt;
TurnWhileStomping       &lt;br /&gt;
SetCameraCollision      &lt;br /&gt;
SetComfortNeutralPointIncrease  &lt;br /&gt;
SetCulture      &lt;br /&gt;
SetDamageIncrease       &lt;br /&gt;
SetDayLength    &lt;br /&gt;
SetDepthResistance      &lt;br /&gt;
SetDiveDamageIncrease   &lt;br /&gt;
SetDrownDamage  &lt;br /&gt;
ReceiveSetTurnWhileStomping     &lt;br /&gt;
SetEggThief     &lt;br /&gt;
SetElusiveness  &lt;br /&gt;
SetFasterStomp  &lt;br /&gt;
SetFlyerClimbAltitude   &lt;br /&gt;
SetFlyerCrashMitigation &lt;br /&gt;
SetFlyerLanding &lt;br /&gt;
SetFoodLongetivityMultiplier    &lt;br /&gt;
SetFootfallSoundDecrease        &lt;br /&gt;
SetFriendship   &lt;br /&gt;
SetGender       &lt;br /&gt;
SetGoodParent   &lt;br /&gt;
SetGrabResistance       &lt;br /&gt;
SetGrabSizeIncrease&lt;br /&gt;
SetHealingRateIncrease  &lt;br /&gt;
SetHealthPoolIncrease   &lt;br /&gt;
SetImprovedBraking      &lt;br /&gt;
SetImprovedComfortFlowers       &lt;br /&gt;
SetImprovedDart &lt;br /&gt;
SetImprovedThrashDamage &lt;br /&gt;
SetImproveTailWhip      &lt;br /&gt;
SetInjuryDamageResistance       &lt;br /&gt;
SetInjuryDealerIncrease &lt;br /&gt;
SetIntimidation &lt;br /&gt;
SetJumpHeightIncrease   &lt;br /&gt;
SetKeenSenses   &lt;br /&gt;
SetKnockbackDealerIncrease      &lt;br /&gt;
SetKnockbackResistance  &lt;br /&gt;
UphillSpeedDropResist   &lt;br /&gt;
SetLatchImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungeHardHeaded      &lt;br /&gt;
SetLungeMobilityImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungePowerImprovement        &lt;br /&gt;
SetMegaloAbility        &lt;br /&gt;
SetMomentumIncrease     &lt;br /&gt;
SetOneshotAvoidance     &lt;br /&gt;
SetOnTheWingEatDrink    &lt;br /&gt;
ReceiveSetUphillSpeedDropResist &lt;br /&gt;
SetOxygenImprovement    &lt;br /&gt;
SetPachyCharge  &lt;br /&gt;
SetParaAbility  &lt;br /&gt;
SetPlantEating  &lt;br /&gt;
SetPregnantStatus       &lt;br /&gt;
SetScavenger    &lt;br /&gt;
SetScentImprovement     &lt;br /&gt;
SetScentMasking &lt;br /&gt;
SetScore        &lt;br /&gt;
SetSharpTeeth   &lt;br /&gt;
SetSonarAbility &lt;br /&gt;
SetSpeedIncrease        &lt;br /&gt;
SetStaminaBite&lt;br /&gt;
SetStaminaDrainImprovement      &lt;br /&gt;
SetStaminaPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetStats        &lt;br /&gt;
SetStompSplash  &lt;br /&gt;
SetStressResistance     &lt;br /&gt;
SetSwimSpeedIncrease    &lt;br /&gt;
SetTakeoffSpeed &lt;br /&gt;
SetTalent       &lt;br /&gt;
SetThickHide    &lt;br /&gt;
SetTimeOfDay    &lt;br /&gt;
SetTripThresholdIncrease        &lt;br /&gt;
SetTurnRateIncrease    &lt;br /&gt;
SetTurnWhileStomping    &lt;br /&gt;
SetUphillSpeedDropResist        &lt;br /&gt;
SetWaterLongetivityMultiplier   &lt;br /&gt;
WaterLongetivityMultiplier&lt;br /&gt;
SetWeather&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease&lt;br /&gt;
ShowCharacterForAll&lt;br /&gt;
ShowScreenNotification&lt;br /&gt;
SpawnAndPossess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find more by writing the first letter into the F2 console.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2287</id>
		<title>Console Commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Console_Commands&amp;diff=2287"/>
		<updated>2019-09-16T13:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: /* List of all Beasts of Bermuda Specific Commands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:ServerHostingScreenshot.jpg|thumb|600px|border|Server Hosting Screen with an Administrator Password]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many custom console commands exist in Beasts of Bermuda.  These commands were added alongside development primarily to aid in testing or temporarily resolve significant quality of life or gameplay issues related to bugs.  They all persist to this day.  While previously unrestrained, use of most Beasts of Bermuda specific console commands are now locked behind login of a [[Administrator|server admin]].  While hosting a server from their own PC, a player has the option of setting an admin login.  In the absence of a specified password, all console commands are available for use by any player logged into the server at any time.  If a password is specified, a player must enter the proper password before accessing the rest of the commands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewConsole.png|thumb|600px|border|Use of the [[Chatbox|Chat Box]] as a console]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Console commands can be initiated in two ways.  The first is directly through the console, accessed by pressing the ~ key (to the left of the 1 key).  The second is through use of the [[Chatbox|chat box]] directly.  By typing in // before a command, the chat box will identify this syntax as a console command and take identical action to that of using the regular console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of Important Beasts of Bermuda Specific Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say Msg[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Say Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Chat Message for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Announce FmtMessage[FString]&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Announce Hello All&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Say a Message at Screen for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walk&lt;br /&gt;
* Enter the Walk Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fly&lt;br /&gt;
* Enter the Fly Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost&lt;br /&gt;
* Enter the Ghost Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnterSpectate&lt;br /&gt;
* Enter the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LeaveSpectate&lt;br /&gt;
* Leave the Spectator Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UseIncognito&lt;br /&gt;
* Enter the Incognito Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KickPlayer NameOrID[FString] Reason[Fstring] bDetachPawnBeforeKick[bool]&lt;br /&gt;
MutePlayer NameOrId[Fstring] TimeMinutes[int32]&lt;br /&gt;
BanPlayer NameOrId[FString] TimeHours[int32] Reason[FString] bBanMainAccount[bool]&lt;br /&gt;
UnMutePlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
UnBanPlayer Playerid64[int64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the location in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportAt X[float] Y[float] Z[float]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to the specified coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToP PlayerName[FString]&lt;br /&gt;
*Teleports the player to an other one, either specified by their name (by default) or their ID on the server.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP SomeGuy&amp;quot; will teleport you to SomeGuy&lt;br /&gt;
*&amp;quot;TeleportToP 325 ID&amp;quot; will teleport you to the player with ID 325.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeleportToMe Playername[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
*Toggles display of the coordinates in the top center of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PossessEntity Species&lt;br /&gt;
*Has an optional argument, Species.  If Species is provided, the player will automatically spawn and become the specified species.  If it is not provided, the player will possess the creature they are looking at in the center of the screen.&lt;br /&gt;
*The player can spawn as the [[Observer]] by using this mode and specifying Observer as the Species argument.  This allows the player to roam the map as a floating camera, useful for getting great screenshots or recording gameplay footage from different angles.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to possess a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
*Destroys the creature in the center of the player's screen.&lt;br /&gt;
*'''You are not allowed to destroy a player-owned entity.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn&lt;br /&gt;
*Allows the player to [[Spawning System|respawn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnableRagdoll&lt;br /&gt;
*Enables physics on the player's creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEntity Species&lt;br /&gt;
*Allows the player to spawn a creature of their choice in the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FillAllStats&lt;br /&gt;
*Allows the player to fill all of their stats to max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetPlayerStats Health Stamina Ability Water Food Comfort&lt;br /&gt;
*Allows the player to specify the levels of their various stats.  Specifying health of 0.5, for example, will fill health to halfway full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqCharacterData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqControllerData&lt;br /&gt;
*Displays debug data related to the player's controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput&lt;br /&gt;
*Toggles the boolean game state 'AllowAnyInput.'  This command was important for debugging the notorious stuck bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wheater Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetWeather Fog Rain Cumulus SkyGreyness WindIntensity WindDirectionX WindDirectionY Lightning Surge&lt;br /&gt;
*Sets the various [[Weather|storm]] parameters. &lt;br /&gt;
- Maximum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 20000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Minimum Water Height &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Slow Rain &amp;quot;SetWeather 0 1 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Epic Rain &amp;quot;SetWeather 0 5000 0 0 0 0 0 0 -6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Reset Wheater &amp;quot;SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReqWeather&lt;br /&gt;
*Allows the player to see when the next storm will be, or, if it is storming, see how long it has been since the storm started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ForceStorm&lt;br /&gt;
*Allows the player to force a storm to come, but not specify its intensity or duration.  This command will take a minute or two to execute due to the way the storm system works.  Be patient with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PauseWeather Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to pause the current weather system, keeping the effects as is for an indefinite period of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData Boolean&lt;br /&gt;
*Allows the player to continuously see a stream of information about the storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a lightning bolt to the location at the center of their screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnTornado Intensity[float]&lt;br /&gt;
*Allows the player to call a Tornado with Size at the center of their screen.&lt;br /&gt;
MoveTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to move the Tornado at the center of their screen.&lt;br /&gt;
KillTornado&lt;br /&gt;
*Allows the player to kill all Tornados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn / Carcasses ==&lt;br /&gt;
SpawnEntity en[Fname] Size[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnCarcass FoodValue[float] AmountRemaining[Float] bFromPlayer[bool]&lt;br /&gt;
- Big Meat Rip: SpawnCarcass 5000 5000 true&lt;br /&gt;
* Spawn Meat / Carcass in Front of Screen with Size and Quality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summon ClassName[FString]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
* Reset Fish in Map Index on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ResetAllFish&lt;br /&gt;
* Reset all Fishstage on Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DestroyAllCarcasses&lt;br /&gt;
*Destroys all [[Carcass|carcasses]] on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Testet Commands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AddTailTipOffset LocationOffset[FVector] RotationOffset[FRotator]&lt;br /&gt;
AnnoyingDinosaur NameOrID[FString]&lt;br /&gt;
WipePlayerData[int64]&lt;br /&gt;
Exit&lt;br /&gt;
EnableCheats&lt;br /&gt;
RestartLevel&lt;br /&gt;
Respawn NameOrID[Fstring]&lt;br /&gt;
ResetTalentModifiers (Warning it get errors)&lt;br /&gt;
ResetCharacterStates&lt;br /&gt;
ResetSoundState&lt;br /&gt;
RemoveFoliageInstance ComponentName[FString] Index[int32]&lt;br /&gt;
TakeServerLog LengthSeconds[float]&lt;br /&gt;
Travel &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
ToggleWeatherData IsShowingData[bool]&lt;br /&gt;
ToggleSpeaking binSpeaking[bool]&lt;br /&gt;
ImpactFromFall ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector]&lt;br /&gt;
Obj Classes Shows all classes&lt;br /&gt;
Obj List &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;Type=MetaClass&amp;gt; &amp;lt;Outer=OuterObject&amp;gt; &amp;lt;Package=InsidePackage&amp;gt; &amp;lt;Inside=InsideObject&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obj ListContentRefs &amp;lt;Class=Classname&amp;gt; &amp;lt;ListClass=ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obj Refs Name=&amp;lt;ObjectName&amp;gt; Class=&amp;lt;OptionalObjectClass&amp;gt; Lists referencers of the specified object&lt;br /&gt;
OnlyLoadLevel PackageName[FName]&lt;br /&gt;
Open &amp;lt;MapName&amp;gt;&lt;br /&gt;
open 127.0.0.1 (opens connection to localhost)&lt;br /&gt;
Pause (Pause GameStange)&lt;br /&gt;
PlayerSoundCue&lt;br /&gt;
PlayerSoundWave&lt;br /&gt;
PossessEntity DinoSpecies[FName]&lt;br /&gt;
PrintFish Startindex[int32] StopIndex[int32]&lt;br /&gt;
SwitchLevel URL[FString]&lt;br /&gt;
Stuck&lt;br /&gt;
Stat UObjects&lt;br /&gt;
Stat UObjectHash&lt;br /&gt;
Stat UnitGraph&lt;br /&gt;
Stat UI&lt;br /&gt;
Stat TickGroups&lt;br /&gt;
Stat Tickables&lt;br /&gt;
Stat Threads&lt;br /&gt;
Stat ThreadPoolAsyncTask&lt;br /&gt;
Stat Threading&lt;br /&gt;
Stat TextureGroup&lt;br /&gt;
Stat TextureGroupStat TaskGraphTask&lt;br /&gt;
Stat StreamingOverview&lt;br /&gt;
Stat Streaming Details&lt;br /&gt;
Stat Streaming&lt;br /&gt;
Stat StopFile&lt;br /&gt;
Stat StatSystem&lt;br /&gt;
Stat StartFile&lt;br /&gt;
Stat FPS&lt;br /&gt;
Stat Game&lt;br /&gt;
Slomo NewTimeDilation[float]&lt;br /&gt;
ShowHud&lt;br /&gt;
ShowTitleSafeArea&lt;br /&gt;
Shot Make a screenshot&lt;br /&gt;
SetWorldOrigin&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease [float]&lt;br /&gt;
SendToConsole Command[FString]&lt;br /&gt;
ServerConsoleCommand Command[FString]&lt;br /&gt;
DisplayHeredity&lt;br /&gt;
DisplayFriendships&lt;br /&gt;
DisplayEggs&lt;br /&gt;
DisplayCoords&lt;br /&gt;
DisplayClear&lt;br /&gt;
DisplayAllRotation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
DisplayAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
DisplayAll &amp;lt;ClassName&amp;gt; &amp;lt;PropertyName&amp;gt;&lt;br /&gt;
DisableAllScreenMessages&lt;br /&gt;
DestroyTarget&lt;br /&gt;
DestroyServerStatReplicator&lt;br /&gt;
DestroyPawns aClass[TSubclassOf&amp;lt;APawn&amp;gt;]&lt;br /&gt;
DestroyEntity&lt;br /&gt;
DestroyAllPawnsExceptTarget&lt;br /&gt;
DestroyAll aClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
DeleteBrood&lt;br /&gt;
DamageTarget DamageAmount[float]&lt;br /&gt;
FillAllStats&lt;br /&gt;
foliage.Freeze&lt;br /&gt;
foliage.RebuildFoliageTrees&lt;br /&gt;
foliage.UnFreeze&lt;br /&gt;
ForceGrowthStart&lt;br /&gt;
ForceServerFlush&lt;br /&gt;
ForceServerLoad&lt;br /&gt;
ForceServerSave&lt;br /&gt;
ForceStorm&lt;br /&gt;
FOV NewFOV[float]&lt;br /&gt;
GoodDinosaur NameOrId[FString]&lt;br /&gt;
GodMode&lt;br /&gt;
God&lt;br /&gt;
GiveEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]&lt;br /&gt;
GetWaterDarknessTransform ReturnValue[FTransform] ReturnValue[FTransform]&lt;br /&gt;
GetTalentMod Talent[ETalentEnum] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
GetMyImmersionDepth DefaultValue[float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
GetJumpHeightModifier ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
GetAllLocation &amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;br /&gt;
GetAll &amp;lt;ClassName &amp;lt;PropertyName&amp;gt; &amp;lt;Name=ObjectinstanceName&amp;gt; &amp;lt;OUTER=ObjectInstanceName&amp;gt; &amp;lt;SHOWDEFAULTS&amp;gt; &amp;lt;SHOWPENDINGKILLS&amp;gt; &amp;lt;DETAILED&amp;gt;&lt;br /&gt;
help&lt;br /&gt;
HighResShot&lt;br /&gt;
HotReload &amp;lt;UObject DLL Hot Reload&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camera NewMode[FName]&lt;br /&gt;
CaptureMode&lt;br /&gt;
ChangeSize F[float]&lt;br /&gt;
CheatScript ScriptName[FString]&lt;br /&gt;
ClearAllBones&lt;br /&gt;
ClearAllPlayers&lt;br /&gt;
ClearBlockedDinos&lt;br /&gt;
ClearSmoothing&lt;br /&gt;
ConsoleKey Key[FKey]&lt;br /&gt;
ViewActor ActorName[FName]&lt;br /&gt;
ViewClass DesiredClass[TSubclassOf&amp;lt;AActor&amp;gt;]&lt;br /&gt;
ViewPlayer S[Fstring]&lt;br /&gt;
ViewSelf&lt;br /&gt;
BugIt ScreenShotDescription[FString]&lt;br /&gt;
BugItGo X[float] Y[float] Z[float] Pitch[float] Yaw[float] Roll[float]&lt;br /&gt;
BugItStringCreator ViewLocation[FVector] ViewRotation[FRotator] GoString[Fstring] LocString[Fstring]&lt;br /&gt;
MakeBrood BabyCount[FString] Male[Fstring] Female[Fstring]&lt;br /&gt;
MatePlayers MaleID[int32] Female[int32]&lt;br /&gt;
ModifyAcceleration DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float] DefaultAcceleration[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
ModifyGravityZ DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float] DefaultGravityLevel[Float] ReturnValue[float]&lt;br /&gt;
ModifyRotationRate DefaultRotationRate[FRotator] ReturnValue[FRotator]&lt;br /&gt;
Module List&lt;br /&gt;
Module Load&lt;br /&gt;
Module Recompile&lt;br /&gt;
Module Reload&lt;br /&gt;
Module Unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other UnTestet or unsortet Commands ==&lt;br /&gt;
SetAbilityPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetAcroRoarAbility      &lt;br /&gt;
SetAllowAnyInput        &lt;br /&gt;
SetBabySnatcher &lt;br /&gt;
SetBackwardsSpeedIncrease       &lt;br /&gt;
SetBeachedComfortImprovement    &lt;br /&gt;
SetBeachedMobility      &lt;br /&gt;
SetBreathBarIncrease    &lt;br /&gt;
TurnWhileStomping       &lt;br /&gt;
SetCameraCollision      &lt;br /&gt;
SetComfortNeutralPointIncrease  &lt;br /&gt;
SetCulture      &lt;br /&gt;
SetDamageIncrease       &lt;br /&gt;
SetDayLength    &lt;br /&gt;
SetDepthResistance      &lt;br /&gt;
SetDiveDamageIncrease   &lt;br /&gt;
SetDrownDamage  &lt;br /&gt;
ReceiveSetTurnWhileStomping     &lt;br /&gt;
SetEggThief     &lt;br /&gt;
SetElusiveness  &lt;br /&gt;
SetFasterStomp  &lt;br /&gt;
SetFlyerClimbAltitude   &lt;br /&gt;
SetFlyerCrashMitigation &lt;br /&gt;
SetFlyerLanding &lt;br /&gt;
SetFoodLongetivityMultiplier    &lt;br /&gt;
SetFootfallSoundDecrease        &lt;br /&gt;
SetFriendship   &lt;br /&gt;
SetGender       &lt;br /&gt;
SetGoodParent   &lt;br /&gt;
SetGrabResistance       &lt;br /&gt;
SetGrabSizeIncrease&lt;br /&gt;
SetHealingRateIncrease  &lt;br /&gt;
SetHealthPoolIncrease   &lt;br /&gt;
SetImprovedBraking      &lt;br /&gt;
SetImprovedComfortFlowers       &lt;br /&gt;
SetImprovedDart &lt;br /&gt;
SetImprovedThrashDamage &lt;br /&gt;
SetImproveTailWhip      &lt;br /&gt;
SetInjuryDamageResistance       &lt;br /&gt;
SetInjuryDealerIncrease &lt;br /&gt;
SetIntimidation &lt;br /&gt;
SetJumpHeightIncrease   &lt;br /&gt;
SetKeenSenses   &lt;br /&gt;
SetKnockbackDealerIncrease      &lt;br /&gt;
SetKnockbackResistance  &lt;br /&gt;
UphillSpeedDropResist   &lt;br /&gt;
SetLatchImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungeHardHeaded      &lt;br /&gt;
SetLungeMobilityImprovement     &lt;br /&gt;
SetLungePowerImprovement        &lt;br /&gt;
SetMegaloAbility        &lt;br /&gt;
SetMomentumIncrease     &lt;br /&gt;
SetOneshotAvoidance     &lt;br /&gt;
SetOnTheWingEatDrink    &lt;br /&gt;
ReceiveSetUphillSpeedDropResist &lt;br /&gt;
SetOxygenImprovement    &lt;br /&gt;
SetPachyCharge  &lt;br /&gt;
SetParaAbility  &lt;br /&gt;
SetPlantEating  &lt;br /&gt;
SetPregnantStatus       &lt;br /&gt;
SetScavenger    &lt;br /&gt;
SetScentImprovement     &lt;br /&gt;
SetScentMasking &lt;br /&gt;
SetScore        &lt;br /&gt;
SetSharpTeeth   &lt;br /&gt;
SetSonarAbility &lt;br /&gt;
SetSpeedIncrease        &lt;br /&gt;
SetStaminaBite&lt;br /&gt;
SetStaminaDrainImprovement      &lt;br /&gt;
SetStaminaPoolIncrease  &lt;br /&gt;
SetStats        &lt;br /&gt;
SetStompSplash  &lt;br /&gt;
SetStressResistance     &lt;br /&gt;
SetSwimSpeedIncrease    &lt;br /&gt;
SetTakeoffSpeed &lt;br /&gt;
SetTalent       &lt;br /&gt;
SetThickHide    &lt;br /&gt;
SetTimeOfDay    &lt;br /&gt;
SetTripThresholdIncrease        &lt;br /&gt;
SetTurnRateIncrease    &lt;br /&gt;
SetTurnWhileStomping    &lt;br /&gt;
SetUphillSpeedDropResist        &lt;br /&gt;
SetWaterLongetivityMultiplier   &lt;br /&gt;
WaterLongetivityMultiplier&lt;br /&gt;
SetWeather&lt;br /&gt;
SetWeatherResistanceIncrease&lt;br /&gt;
ShowCharacterForAll&lt;br /&gt;
ShowScreenNotification&lt;br /&gt;
SpawnAndPossess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find more by writing the first letter into the F2 console.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fischfresser&amp;diff=2286</id>
		<title>Fischfresser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fischfresser&amp;diff=2286"/>
		<updated>2019-09-16T12:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: /* Was ist ein Fischfresser? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Fischfresser? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fischfresser ist ein Zweig fleischfressender Tiere, der sich auf das Essen und Jagen von Fisch spezialisiert hat. In Beasts of Bermuda können Fischfresser normalerweise identifiziert werden, wenn sie die folgenden Kriterien erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Diese Verlieren kein [[Comfort|comfort]] durch den Verzehr von Fisch&lt;br /&gt;
# Diese Verlieren kein [[Komfort|Komfort]] beim [[Schwimmen]] im [[Ozean]]&lt;br /&gt;
# Sie können sich besser im Wasser bewegen als andere Fleischfresser, die ihnen ähnlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Kreatur nicht speziell als Fischfresser ausgewiesen ist, wird dieser jedes Mal Komfort verlieren, wenn du einen Fisch isst oder im Meer schwimmst. Die einzige Möglichkeit für eine normale Kreatur, diese Schwächungen zu bekämpfen, besteht darin, deine Talentpunkte in den Scavenger (Talent) und Schwimm Geschwindigkeit (Talent) zu investieren (obwohl Schwimm Geschwindigkeit den Effekt meistens nur annulliert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fischfresser können bei Bedarf normales Fleisch essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fischfresser im Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasts of Bermuda hat derzeit drei fischfressende Kreaturen im Spiel. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elasmosaurus]] (Aufgelistet unter der Registerkarte &amp;quot;Aquatics&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
[[Ichthyovenator]] (Aufgeführt unter der Registerkarte Fleischfresser)&lt;br /&gt;
[[Pteranodon]] (Aufgeführt unter der Registerkarte Flyer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Fischfresser sind noch auf dem Weg zu Beasts of Bermuda und werden in Zukunft hinzugefügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tropeognathus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vollständige Liste aller wahrscheinlichen und diskutierten Kreaturen finden Sie auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElasmoFishing.jpg|right|thumb|500px|border|Das alte Elasmosaurus-Modell, das versucht, etwas Fisch zu essen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Fischfresser erhält den doppelten Lebensmittelwert aus dem Verzehr von Fisch.&lt;br /&gt;
* Fischfresser können Fische mit der Taste [[Geruschssystem | Schnüffeln]] hervorheben.&lt;br /&gt;
* Fischfresser sind angepasst, um leichter Fische fangen zu können. Der Ichthyovenator hat einen Pfeilangriff, der Pteranodon verlangsamt sich im Wasser, damit er präziser auf Fische zu schwimmen kann, und der Elasmosaurus (besonders) kann Fische sehr gut fangen, da sein langer Hals und Kopf nach Fischen in der Nähe sucht und diese automatisch fängen , wenn der Spieler durch Drücken von [[Primary Attack]] startet. Zu diesem Thema wurde ein Entwicklungsblogbeitrag erstellt [http://paleo-playground.com/blog/post/ElasmoHeadTracking/ hier].&lt;br /&gt;
* Für jeden zweiten Hunger, der durch den Verzehr von Fisch als Nicht-Piscivore entsteht, verliert der Spieler einen Comfort Bias. Dies ist derzeit die einzige Methode, die ein Spieler hat, um seine Bequemlichkeitsabweichung zu verringern.&lt;br /&gt;
* Nicht-Fische fressende Kreaturen sind oft sehr schlecht darin, Fische zu fangen. Sie können dies tun, indem sie dorthin schwimmen, wo Fische sind, und versuchen, die Fische zu beißen. Es ist absichtlich ein sehr ungeeignetes Mittel, um Nahrung für Nicht-Fischfresser zu beschaffen.&lt;br /&gt;
[[File:Pteraswarm.jpg|right|thumb|500px|border|A flock of fishing Pteranodon. ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fischfresser&amp;diff=2285</id>
		<title>Fischfresser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Fischfresser&amp;diff=2285"/>
		<updated>2019-09-16T12:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TopMods: Created page with &amp;quot;== Was ist ein Fischfresser? ==  Ein Fischfresser ist ein Zweig fleischfressender Tiere, der sich auf das Essen und Jagen von Fisch spezialisiert hat. In Beasts of Bermuda kö...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Fischfresser? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fischfresser ist ein Zweig fleischfressender Tiere, der sich auf das Essen und Jagen von Fisch spezialisiert hat. In Beasts of Bermuda können Fischfresser normalerweise identifiziert werden, wenn sie die folgenden Kriterien erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Diese Verlieren kein [[Comfort|comfort]] durch den Verzehr von Fisch&lt;br /&gt;
# Diese Verlieren kein [[Komfort|Komfort]] beim [[Schwimmen]] im [[Ozean]]&lt;br /&gt;
# Sie können sich besser im Wasser bewegen als andere Fleischfresser, die ihnen ähnlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Kreatur nicht speziell als Fischfresser ausgewiesen ist, wird dieser jedes Mal Komfort verlieren, wenn du einen Fisch isst oder im Meer schwimmst. Die einzige Möglichkeit für eine normale Kreatur, diese Schwächungen zu bekämpfen, besteht darin, deine Talentpunkte in den Scavenger (Talent) und Schwimm Geschwindigkeit (Talent) zu investieren (obwohl Schwimm Geschwindigkeit den Effekt meistens nur annulliert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fischfresser können bei Bedarf normales Fleisch essen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TopMods</name></author>
		
	</entry>
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