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	<title>Flut - Revision history</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;In Beasts of Bermuda steigt und fällt der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ozean&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Ozean (page does not exist)&quot;&gt;Ozean&lt;/a&gt; im Stundentakt, um Gezeiten zu simulieren. Dies geschieht &lt;a href=&quot;/index.php?title=Sinusf%C3%B6rmig&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sinusförmig (page does not exist)&quot;&gt;sinusförmig&lt;/a&gt;, wobei der Unterschied zwischen Ebbe und Flut t...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;In Beasts of Bermuda steigt und fällt der [[Ozean]] im Stundentakt, um Gezeiten zu simulieren. Dies geschieht [[sinusförmig]], wobei der Unterschied zwischen Ebbe und Flut typischerweise sieben Meter beträgt. Die [[Karten]] und [[Höhlen]] sind oft unter Berücksichtigung dieser [[Mechanik]] gestaltet, sodass [[Landtiere]] nur zu bestimmten Zeiten des Gezeitenzyklus passieren können. Während der Flut werden viele Landbrücken auf den Karten untergetaucht, so dass Spieler, die von einem Teil einer Karte zum anderen wechseln möchten, von [[Meerestieren]] angegriffen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Erstellung des Spiels wurde zu diesem Thema ein Blogbeitrag verfasst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
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