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	<title>Nahrung - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.beastsofbermuda.com/index.php?title=Nahrung&amp;diff=2309&amp;oldid=prev</id>
		<title>Charlie: Created page with &quot;Nahrung ist eine Ressource, die gefüllt werden muss, um den Tod durch Hunger zu vermeiden. Nahrung ist wie Durst eine Ressource, die exponentiell abnimmt. Dies bedeut...&quot;</title>
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		<updated>2019-09-22T06:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Nahrung ist eine Ressource, die gefüllt werden muss, um den &lt;a href=&quot;/Tod&quot; title=&quot;Tod&quot;&gt;Tod&lt;/a&gt; durch Hunger zu vermeiden. Nahrung ist wie &lt;a href=&quot;/Durst&quot; title=&quot;Durst&quot;&gt;Durst&lt;/a&gt; eine Ressource, die exponentiell abnimmt. Dies bedeut...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Nahrung ist eine Ressource, die gefüllt werden muss, um den [[Tod]] durch Hunger zu vermeiden. Nahrung ist wie [[Durst]] eine Ressource, die exponentiell abnimmt. Dies bedeutet, je mehr Nahrung der Spieler hat, desto schneller zerfällt die Nahrung.&lt;br /&gt;
Angesichts der vielen Auswirkungen, die der Hunger hat, ist es auf jeden Fall im Interesse eines Spielers, sein Essen hoch zu halten, auch wenn es bedeutet, mehr zu essen. Auf diese Weise kann ein Spieler eine Weile mit wenig Nahrung auskommen, bevor die vollen Auswirkungen des Hungers auftreten. Sobald ein Spieler 0 Nahrung hat, verliert die Kreatur, die er spielt, schnell [[HP]]. &lt;br /&gt;
Von 100% können die meisten Kreaturen 33 Minuten ohne Essen aushalten.&lt;br /&gt;
Die meisten Kreaturen in Beasts of Bermuda haben 100 Nahrung, obwohl es einige Ausnahmen gibt. Der [[Apatosaurus]] und [[Mosasaurus]] haben beide 150 Nahrung. &lt;br /&gt;
Es ist möglich, 100 Lebensmittel zu überschreiten. Um dies zu tun, muss ein Spieler weiter essen, während er voll mit Essen ist. In diesem Fall werden sie jedoch [[übergewichtig]]. Die maximale Füllung nach dem vollen Punkt beträgt 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahrungsquellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Kreaturen erhalten Nahrung auf unterschiedliche Weise. Es gibt drei verschiedene Methoden, mit denen ein Spieler Nahrung erhalten kann, von denen nur einige zu einem bestimmten Zeitpunkt gültig sein können.&lt;br /&gt;
* [[Pflanzen]] geben beim Verzehr Nahrung für [[Pflanzenfresser]].&lt;br /&gt;
* [[Fische]] geben deutlich mehr Futter, wenn eine Kreatur das Merkmal [[Fischfresser]] hat. Pflanzenfresser können überhaupt keinen Fisch essen. Die meisten Fleischfresser haben Schwierigkeiten, Fische zu fangen, da ihnen das &lt;br /&gt;
  [[Schwimmen]] sehr schwer fällt.&lt;br /&gt;
* [[Fleischfresser]] können [[Kadaver]] essen, um ihren Nahrungsbedarf zu decken. Diese fallen von jeder Kreatur, wenn sie stirbt und [[größere]] Kreaturen lassen größere Kadaver mit mehr Nahrung fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkungen von Hunger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nahrungsstufe ist eine von drei Komponenten, die verwendet werden, um die Rate zu berechnen, mit der ein Spieler [[Punkte]] erhält. Die anderen beiden sind [[Komfort]] und [[Durst]]. Wenn du dich gut ernährst, kannst du schneller &lt;br /&gt;
  Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
* Wenn [[HP]] wiederhergestellt werden müssen, wird sich einer, der gut ernährt ist, bedeutend schneller erholen als ein Spieler, der am Rande des Hungers steht. Auch wenn der Lebensmittelwert noch nicht auf 0 gesunken ist, führt eine &lt;br /&gt;
  Kombination aus wenig Essen, Durst und Komfort dazu, dass die HP mit der Zeit eher verderben als verheilen.&lt;br /&gt;
* Sich satt zu halten, erhöht die Wiederaufladungsrate der [[Ausdauer]] eines Spielers um 15%, während sich ein Spieler bei oder in der Nähe des Hungerzustands um 15% verringert.&lt;br /&gt;
* Sich satt zu halten, erhöht die Wiederaufladungsrate der [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers um 15%, während sich die Wiederaufladungsrate des Spielers bei oder in der Nähe des Hungerzustands um 15% verringert.&lt;br /&gt;
* Gut genährte Spieler heilen schneller von [[Verletzungen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
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