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	<title>Stress - Revision history</title>
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		<title>TopMods at 10:02, 28 September 2019</title>
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		<updated>2019-09-28T10:02:00Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt. Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. [[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. [[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus [[gutem Grund]] stark.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus [[gutem Grund]] stark.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren [[Wasserlebewesen]] [[gestrandet]] stark an Komfort.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren [[Wasserlebewesen]] [[gestrandet]] stark an Komfort.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kreaturen ohne das Merkmal [[„Fischfresser“]] verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kreaturen ohne das Merkmal [[„Fischfresser“]] verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>TopMods</name></author>
		
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		<title>Charlie: Created page with &quot;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der Benutzeroberfläche wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die d...&quot;</title>
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		<updated>2019-09-15T14:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der &lt;a href=&quot;/Benutzeroberfl%C3%A4che&quot; title=&quot;Benutzeroberfläche&quot;&gt;Benutzeroberfläche&lt;/a&gt; wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden. Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt. Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der &lt;br /&gt;
  als extremer Stress gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt. Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von  &lt;br /&gt;
  Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert. Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.&lt;br /&gt;
* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert. Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der &lt;br /&gt;
  Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.&lt;br /&gt;
* Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).&lt;br /&gt;
* Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quellen zum Komfortgewinn'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.&lt;br /&gt;
* Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.&lt;br /&gt;
* Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst. Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere. &lt;br /&gt;
  Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.&lt;br /&gt;
* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der  &lt;br /&gt;
  Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.&lt;br /&gt;
* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gründe für Komfortverlust'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.&lt;br /&gt;
* Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört. Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.&lt;br /&gt;
* [[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern. [[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust   &lt;br /&gt;
  durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.&lt;br /&gt;
* [[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus [[gutem Grund]] stark.&lt;br /&gt;
* Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren [[Wasserlebewesen]] [[gestrandet]] stark an Komfort.&lt;br /&gt;
* Kreaturen ohne das Merkmal [[„Fischfresser“]] verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:&lt;br /&gt;
Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert. Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen [[Komfort-Bias]] um 7 zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62. Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes.&lt;br /&gt;
Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu. Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt. Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]].&lt;br /&gt;
Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
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