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	<title>Sturm - Revision history</title>
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		<title>TopMods at 10:10, 28 September 2019</title>
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		<updated>2019-09-28T10:10:08Z</updated>

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		<author><name>TopMods</name></author>
		
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		<title>Charlie: Created page with &quot;Ein wichtiges und gegenspielerisches Element des Überlebens in Beasts of Bermuda ist die Ausdauer der Stürme. Es wurde ein Entwicklungsblogbeitrag darüber geschrieben, wie...&quot;</title>
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		<updated>2019-09-15T18:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Ein wichtiges und gegenspielerisches Element des Überlebens in Beasts of Bermuda ist die Ausdauer der Stürme. Es wurde ein Entwicklungsblogbeitrag darüber geschrieben, wie...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein wichtiges und gegenspielerisches Element des Überlebens in Beasts of Bermuda ist die Ausdauer der Stürme. Es wurde ein Entwicklungsblogbeitrag darüber geschrieben, wie [[hier]] Stürme erzeugt werden. Der Wettergenerator in Beasts of Bermuda kann viele verschiedene Arten von Stürmen mit vielen verschiedenen Intensitäten und Dauern erzeugen. Die Intensität des Sturms und seine Form im Laufe der Zeit bestimmen verschiedene Elemente: Regen, Sturmfluten, Wind und Blitz. Aufgrund der Art der Programmierung ist nahezu jeder Sturm möglich, einige Varianten sind jedoch wesentlich unwahrscheinlicher als andere. Viele Wetterereignisse sind nicht intensiv genug, um das Überleben erheblich zu gefährden, und erzeugen häufig leichte oder moderate Regenmengen, ohne dass eine Sturmflut vorhanden ist. Gelegentlich trifft jedoch ein Hurrikan mit voller Wucht ein, der eine erhebliche Gefahr für das Überleben darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sturmgenerator wirft im Wesentlichen alle 36 Sekunden gewichtete Würfel, während das Sturmereignis auftritt. Diese Würfel bestimmen das Intensitätsprofil des Sturms und durchlaufen vier Intervalle von zufällig bestimmter Dauer. Die Optimierung des Sturmgenerators für die Erstellung in der UE4-Engine erfolgte mithilfe eines MATLAB-Skripts mit einer Vielzahl von Parametern, die viele Elemente des Sturms bestimmen. Auf dieser Wiki-Seite wird ein Profil eines schweren Sturms angezeigt, in dem alle verschiedenen Sturmelemente zu sehen sind. Einige dieser Elemente sind rein ästhetisch, während andere Auswirkungen auf das Gameplay haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Phase eines erzeugten Sturms wird mit einem Satz Würfelwürfe vorbereitet, die einstimmig die Intensität des Sturms erhöhen. Die Anzahl der Rollen wird zufällig bestimmt. Dies stellt sicher, dass nach nur wenigen Momenten der Sturmuhr kein Sturm nachlässt und jedem Sturm eine Mindestschwelle gewährt wird. Einige Stürme sterben unmittelbar nach dieser Pause und verursachen Wetterereignisse von nur 3 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der zweiten Phase des Sturms werden die Würfel in Richtung einer Intensitätssteigerung vorgespannt, aber es sind Abnahmen möglich, wodurch der mäßig seltene, superkurze Sturm hier sterben kann. Da sich vorgespannte Würfe dieser Würfel ansammeln, ist es wahrscheinlich, aber nicht garantiert, dass der Sturm sein Intensitätsprofil erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Stufe des Sturms gewährt dem Sturmgenerator eine faire Chance, die Schwere zu erhöhen oder zu verringern. In einigen Fällen kann dies dazu führen, dass die Sturmschwere weiter ansteigt, was häufig mit extremen Sturmfluten einhergeht, die bedeutende Teile der Spielwelt überfluten können. In anderen Fällen wird der Sturm hier sterben und es nie bis zur vierten Etappe schaffen. Im Durchschnitt bleibt der Sturm relativ gleichmäßig im Intensitätsprofil. Diese Phase der Sturmerzeugung kann in der Zeitdauer von sehr kurzen bis zu ziemlich langen Zeiträumen variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vierte Stufe des Sturms ist durch den unvermeidlichen Tod gekennzeichnet. Der Sturm stirbt, da in dieser Phase mit jedem Würfelwurf, der das Sturmintensitätsprofil vorgibt, die Wahrscheinlichkeit, dass der Wurf positiv ausfällt, immer geringer wird. Ein Sturm kann gelegentlich dem Töten des Sturms der vierten Stufe für eine Weile widerstehen, wird aber schließlich gestürzt.&lt;br /&gt;
Es ist auch bemerkenswert zu erklären, dass die Zeitdauer zwischen Stürmen ebenfalls zufällig bestimmt wird. Stürme können fast hintereinander auftreten, oder zwischen zwei Stürmen kann eine beträchtliche Zeit vergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Wetterereignisse werden wahrscheinlich in Beasts of Bermuda im Laufe der Entwicklung entstehen. Dies können Dürren, Trockenblitzstürme, Hitzewellen oder sogar Tornados sein. Nur die Zeit wird zeigen, wie wir den Sturmgenerator voranbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stürme stellen ein Überlebensrisiko für die Spieler dar, im Folgenden werden viele weitere verschiedene Wetterelemente detailliert erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Stürmen müssen die Spieler [[Schutz]] suchen, um Komfortverluste und mögliche Schäden durch Blitze oder Tornados zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Naturkatastrophen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kommt mit einem schweren Sturm Regen. Der Regen ist einer von zwei Triebkräften für den Verlust an [[Komfort]] während eines Sturms, der andere ist der Wind. Regen ist auch der primäre Einfluss auf die Intensität der Sturmfluten. Ein stärkerer Regensturm wird eine größere Welle bringen. Regen beschleunigt die Wiederauffüllung der [[Süßwasserquellen]] erheblich. In einigen Fällen mit besonderer Knappheit kann ein Regensturm von besonders durstigen Spielern und trockenen Seen begrüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sturmflut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der furchterregendsten Elemente des stürmischen Wetters in Beasts of Bermuda ist die Sturmflut. Der [[Ozean]] kann den Strand hinauf, den Berg hinauf und sogar über die Hügel schleichen, wenn er während eines besonders intensiven Sturms nach Opfern sucht. Der steigende Wasserstand kann auf viele verschiedene Arten eine erhebliche Bedrohung für die Spieler darstellen. Erstens wird der [[Komfort]] einer [[terrestrischen Kreatur]] stark beeinträchtigt, wenn sie von Meerwasser überflutet wird. Steigende Wasserspiegel können Spieler auch aus [[Höhlen]] spülen, in denen sie Zuflucht gesucht hatten und sie wieder in den Regen zwingen. Diese Sturmfluten haben auch die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass räuberische [[Wasserlebewesen]] wie der [[Mosasaurus]] die Situation voll ausnutzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert einen schweren Sturm, bis eine spürbare Sturmflut einsetzt. Der Anstieg addiert sich mit der Integration des Quadrats der Regenintensität im Laufe der Zeit. Je intensiver und länger der Sturm ist, desto höher steigt der Anstieg an. Sehr intensive Stürme können erschreckend hohe Spannungsspitzen verursachen. Auch die Überspannungen nehmen mit der Zeit ab. Die Welle wird normalerweise mit dem Aufhellen des Sturms nachlassen, aber einige besonders extreme Sturmfluten haben die Stürme, die sie gebracht haben, überdauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sturmfluten überschwemmen manchmal sehr selten signifikante Teile der Karte und stellen terrestrische Kreaturen vor eine hohe Überlebensherausforderung. Aufgrund der Methode, mit der der Wettergenerator codiert wurde, ist theoretisch jede Welle möglich, und in sehr seltenen Fällen wurden im Spiel Wellen über 30 Meter beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blitz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres mit Stürmen verbundenes Risiko ist der Tod durch Blitzeinschlag. Wenn der Sturm einen bestimmten Intensitätsgrenzwert überschreitet, erscheinen in regelmäßigen Abständen Blitze auf der Karte. Je intensiver der Sturm, desto häufiger tritt der Blitz auf. Der Blitz hat die Chance, einen [[ungeschützten]] Spieler ins Visier zu nehmen und absichtlich zu treffen. Die Chancen stehen also gut, wenn man sich entscheidet, einem besonders harten Sturm zu trotzen. Kreaturen mit [[Witterungsbeständigkeit]] werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit von Blitzen getroffen. Der [[Apatosaurus]] ist die einzige Kreatur im Spiel, die einen Blitzschlag überstehen kann. Blitze zielen nicht auf [[Wasserlebewesen]] ab, unabhängig davon, ob sie geschützt sind oder nicht, außer sie sind [[gestrandet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wind'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind ist ein weiterer Faktor, der den Verlust von [[Komfort]] während eines Sturms bestimmt. Es beeinflusst derzeit nichts anderes als den Komfortverlust, aber zukünftige Auswirkungen auf [[fliegende Kreaturen]] sind geplant. Gegenwärtig verfolgt und aktualisiert das Spiel einen Windrichtungsvektor, der die Richtung vorgibt, in die der Regen fällt und Nebeleffekte während eines Sturms wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Feuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit nicht im Spiel, wird aber demnächst eingebracjt. Waldbrände werden vom Blitz ausgelöst. Wenn ein Feuer erzeugt wird, breitet es sich über das Gelände aus und auf nahegelegene Bäume, Sträucher und Büsche. Das Feuer brennt so lange weiter, bis es keinen geeigneten Zünder mehr findet, um weiter zu brennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tornardos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornados entstehen bei starken Stürmen. Sie nehmen alle Spieler auf ,mit Ausnahme des erwachsenen Apatosaurus und über die Karte werfen. Tornados verfolgen jeden Spieler, der sich nicht in einer Höhle befindet. Tornados tendieren dazu, die größte Konzentration nicht geschützter Spieler auf dem Server zu verfolgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dürre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürren sind ein zukünftiges Wetterereignis, das die Entwickler dem Spiel hinzufügen möchten. Der Wasserstand wird erheblich sinken und die Spieler dazu zwingen, schwindende Wasserlachen zu finden, aus denen sie trinken können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
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