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	<title>Tiefem Salzwasser - Revision history</title>
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		<title>Charlie: Created page with &quot;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten Karten mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein S...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten &lt;a href=&quot;/index.php?title=Karten&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Karten (page does not exist)&quot;&gt;Karten&lt;/a&gt; mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten [[Karten]] mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein Spieler seinen [[Durst]] nicht stillen kann, wenn er versucht, aus diesem Gewässer zu trinken. Wenn der Spieler aus dem Meer trinkt, verliert er [[Überlebenspunkte]]. Der Ozean hat [[Gezeiten]] und beherbergt oft sowohl spielbare [[aquatische Kreaturen]] als auch essbare [[Fische]] für [[Fischfresser]]. [[Terrestrische Kreaturen]], die in den Ozean eindringen, werden einen signifikanten Rückgang ihres [[Komforts]] bemerken, was häufig zu einem allmählichen Verlust der [[Gesundheit]] führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean und andere [[Gewässer]] weisen zwei verschiedene Nachbearbeitungseffekte auf, je nachdem, ob der Spieler als aquatische Kreatur spielt. Wasserlebewesen haben im Vergleich zu ihren Landlebewesen eine deutlich verbesserte Sicht unter Wasser, da die Nebelstärke unter Wasser abnimmt und das Wasser nicht mehr so verschwommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ozean ist das einzige Gewässer im Spiel, das [[Gezeiten]] hat. Der Wasserspiegel steigt und fällt stündlich in zyklischen Bewegungen. Dabei werden häufig bestimmte Teile des Kartenschlüssels für die Reise von Landtieren angezeigt oder verdeckt. Viele [[Höhlen und Tempel]] haben Eingänge, die je nach Gezeiten teilweise oder ständig unter der Oberfläche des Ozeans liegen. Diese Gebiete bilden oft einen Punkt, an dem Wasser- und Landbewohner miteinander in Kontakt kommen können. Einige Höhlenpassagen können zu jeder Zeit vom Ozean überflutet sein, außer bei Ebbe. Dabei werden bestimmte geheime Bereiche der Karte für den größten Teil des Gezeitenzyklus absichtlich ausgeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meer wird auch von [[Stürmen]] beeinflusst, bei denen es bei besonders starken Stürmen zu Sturmfluten kommen kann. Diese Sturmfluten können sehr schwerwiegend sein und gelegentlich bedeutende Teile der gesamten Karte überfluten und eine Überlebensherausforderung für die Spieler darstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie</name></author>
		
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