Difference between revisions of "Ertrinken"

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Latest revision as of 10:06, 6 October 2019

Wenn eine nicht-aquatische Kreatur unter Wasser geht, verlieren sie langsam Luft zum Atmen. Größere Kreaturen haben eine längere Zeitspanne, bevor ihnen der Atem ausgeht, als kleinere. Wenn der Atem erschöpft ist, verliert ein Spieler alle 1,5 Sekunden 15% seiner Gesundheit, bis er tot ist. Wenn du zur Wasseroberfläche zurückkehrst, wird der Atem wieder aufgefüllt. Wasserlebewesen haben keine Atembarriere und müssen stattdessen ihre Luftversorgung verwalten.

Bestimmte Höhlensysteme sind bewusst so angelegt, dass bestimmte Bereiche nur bei Ebbe für Landtiere zugänglich sind. Lufteinschlüsse, steigende Wasserstände und Zeitgeber für die Atmung sind so ausgelegt, dass Spieler getötet werden, die versuchen, im Gezeitenzyklus zur falschen Zeit durch solche Höhlensysteme zu gelangen.

Derzeit gibt es keine Möglichkeit, die Dauer zu ändern, in der ein Spieler den Atem anhalten kann.

Kreaturen, die greifen können, können dies zu ihrem Vorteil nutzen, um ihre Gegner absichtlich zu ertränken. Manchmal ist dies ein sicherer Weg, seine Beute zu töten, als sie direkt anzugreifen.

Diese Mechanik sollte nicht mit Luft verwechselt werden, die eine Ressource ist, die von aquatischen Kreaturen verwaltet wird.

Es muss noch entschieden werden, ob halbaquatische Kreaturen die Luftressource nutzen oder einen Atemstillstand haben werden.