Fischfresser

From Beasts of Bermuda
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Was ist ein Fischfresser?

Ein Fischfresser ist ein Zweig fleischfressender Tiere, der sich auf das Essen und Jagen von Fisch spezialisiert hat. In Beasts of Bermuda können Fischfresser normalerweise identifiziert werden, wenn sie die folgenden Kriterien erfüllen:

  1. Diese Verlieren kein comfort durch den Verzehr von Fisch
  2. Diese Verlieren kein Komfort beim Schwimmen im Ozean
  3. Sie können sich besser im Wasser bewegen als andere Fleischfresser, die ihnen ähnlich sind.

Wenn eine Kreatur nicht speziell als Fischfresser ausgewiesen ist, wird dieser jedes Mal Komfort verlieren, wenn du einen Fisch isst oder im Meer schwimmst. Die einzige Möglichkeit für eine normale Kreatur, diese Schwächungen zu bekämpfen, besteht darin, deine Talentpunkte in den Scavenger (Talent) und Schwimm Geschwindigkeit (Talent) zu investieren (obwohl Schwimm Geschwindigkeit den Effekt meistens nur annulliert).

Fischfresser können bei Bedarf normales Fleisch essen.

Fischfresser im Spiel

Beasts of Bermuda hat derzeit drei fischfressende Kreaturen im Spiel. Diese sind:

Elasmosaurus (Aufgelistet unter der Registerkarte "Aquatics".) Ichthyovenator (Aufgeführt unter der Registerkarte Fleischfresser) Pteranodon (Aufgeführt unter der Registerkarte Flyer)

Die folgenden Fischfresser sind noch auf dem Weg zu Beasts of Bermuda und werden in Zukunft hinzugefügt:

Tropeognathus

Eine vollständige Liste aller wahrscheinlichen und diskutierten Kreaturen finden Sie auf dieser Seite.

Das alte Elasmosaurus-Modell, das versucht, etwas Fisch zu essen.

Andere

  • Ein Fischfresser erhält den doppelten Lebensmittelwert aus dem Verzehr von Fisch.
  • Fischfresser können Fische mit der Taste Schnüffeln hervorheben.
  • Fischfresser sind angepasst, um leichter Fische fangen zu können. Der Ichthyovenator hat einen Pfeilangriff, der Pteranodon verlangsamt sich im Wasser, damit er präziser auf Fische zu schwimmen kann, und der Elasmosaurus (besonders) kann Fische sehr gut fangen, da sein langer Hals und Kopf nach Fischen in der Nähe sucht und diese automatisch fängen , wenn der Spieler durch Drücken von Primary Attack startet. Zu diesem Thema wurde ein Entwicklungsblogbeitrag erstellt hier.
  • Für jeden zweiten Hunger, der durch den Verzehr von Fisch als Nicht-Piscivore entsteht, verliert der Spieler einen Comfort Bias. Dies ist derzeit die einzige Methode, die ein Spieler hat, um seine Bequemlichkeitsabweichung zu verringern.
  • Nicht-Fische fressende Kreaturen sind oft sehr schlecht darin, Fische zu fangen. Sie können dies tun, indem sie dorthin schwimmen, wo Fische sind, und versuchen, die Fische zu beißen. Es ist absichtlich ein sehr ungeeignetes Mittel, um Nahrung für Nicht-Fischfresser zu beschaffen.
A flock of fishing Pteranodon.