Difference between revisions of "Meer"

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Angesichts des Themas und der Überlieferungen von Beasts of Bermuda werden die meisten Karten mit einem Ozean geliefert. Dieser Ozean ist salzig, was bedeutet, dass ein Spieler seinen Durst nicht stillen kann, wenn er versucht, aus diesem Gewässer zu trinken. Wenn der Spieler aus dem Meer trinkt, verliert er Überlebenspunkte. Der Ozean hat Gezeiten und beherbergt oft sowohl spielbare aquatische Kreaturen, als auch essbare Fische für Fischfresser. Terrestrische Kreaturen, die in den Ozean eindringen, werden einen signifikanten Rückgang ihres Komforts feststellen, was häufig zu einem allmählichen Verlust der Gesundheit führt.

Der Ozean und andere Gewässer weisen zwei verschiedene Nachbearbeitungseffekte auf, je nachdem, ob der Spieler als aquatische Kreatur spielt. Wasserlebewesen haben im Vergleich zu ihren Landlebewesen eine deutlich verbesserte Sicht unter Wasser, da die Nebelstärke unter Wasser abnimmt und das Wasser nicht mehr so verschwommen ist.

Der Ozean ist das einzige Gewässer im Spiel, das Gezeiten hat. Der Wasserspiegel steigt und fällt stündlich in zyklischen Bewegungen. Dabei werden häufig bestimmte Teile des Kartenschlüssels für die Reise von Landtieren angezeigt oder verdeckt. Viele Höhlen und Tempel haben Eingänge, die je nach Gezeiten teilweise oder ständig unter der Oberfläche des Ozeans liegen. Diese Gebiete bilden oft einen Punkt, an dem Wasser- und Landbewohner miteinander in Kontakt kommen können. Einige Höhlenpassagen können zu jeder Zeit vom Ozean überflutet sein, außer bei Ebbe. Dabei werden bestimmte geheime Bereiche der Karte für den größten Teil des Gezeitenzyklus absichtlich ausgeblendet.

Das Meer wird auch von Stürmen beeinflusst, bei denen es bei besonders starken Stürmen zu Sturmfluten kommen kann. Diese Sturmfluten können sehr schwerwiegend sein und gelegentlich bedeutende Teile der gesamten Karte überfluten und eine Überlebensherausforderung für die Spieler darstellen.