Flut
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In Beasts of Bermuda steigt und fällt der Ozean im Stundentakt, um Gezeiten zu simulieren. Dies geschieht sinusförmig, wobei der Unterschied zwischen Ebbe und Flut typischerweise sieben Meter beträgt. Die Karten und Höhlen sind oft unter Berücksichtigung dieser Mechanik gestaltet, sodass Landtiere nur zu bestimmten Zeiten des Gezeitenzyklus passieren können. Während der Flut werden viele Landbrücken auf den Karten untergetaucht, so dass Spieler, die von einem Teil einer Karte zum anderen wechseln möchten, von Meerestieren angegriffen werden können.
Während der Erstellung des Spiels wurde zu diesem Thema ein Blogbeitrag verfasst.