Benutzeroberfläche

From Beasts of Bermuda
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Die HUD-Benutzeroberfläche kann mithilfe einer Tastenbelegung ausgeblendet oder angezeigt werden. Standardmäßig ist es K.

Aktuelle Benutzeroberfläche

Im August 2017 wurde die Benutzeroberfläche von Beasts of Bermuda überarbeitet. Die ältere Benutzeroberfläche wurde durch eine Benutzeroberfläche ersetzt, die für Spieler, die mit dem Spiel weniger vertraut sind, intuitiver ist. Die neue Benutzeroberfläche enthält fünf Elemente, um sechs Ressourcen darzustellen. Gesundheit und Komfort werden beide auf demselben Benutzeroberflächenelement dargestellt.

  • Die Gesundheit wird durch eine Silhouette der aktuellen Kreatur dargestellt, die der Spieler spielt, ähnlich wie die Darstellung der Gesundheit durch Urgemetzel. Es befindet sich in der unteren rechten Ecke.
  • Die Fähigkeit wird durch ein orangefarbenes Symbol dargestellt, das sich je nach der vom Spieler gespielten Kreatur ändert. Typischerweise nimmt es die Form dessen an, womit eine bestimmte Kreatur angreift, häufig eine Kiefer- oder Klauensilhouette.
  • Ausdauer wird durch ein gelbes Symbol dargestellt, das sich abhängig von der Kreatur ändert, die der Spieler spielt. Es hat normalerweise die Form eines Fußes, einer Flosse oder eines Flügels, die von einer bestimmten Kreatur zur Fortbewegung verwendet werden.
  • Durst wird durch einen einfachen Satz von Wassertropfen dargestellt. Im Fall von aquatischen Kreaturen, die Luft anstelle von Durst verwenden, ändert sich das Symbol in eine Reihe von Blasen.
  • Die Nahrung wird derzeit durch eines von drei Symbolen dargestellt, basierend auf der Ernährung. Fischfresser haben ein Fischsymbol. Pflanzenfresser haben einige Blätter. Fleischfresser haben ein Stück Fleisch.
  • Komfort wird durch die Farbe des Gesundheitssymbols dargestellt. die Silhouette der Kreatur, die sie spielen. Die Farbe ändert sich je nach Tragekomfort und erstreckt sich über Rot, Orange, Gelb, Grün und Blau.

vorherige Benutzeroberfläche

Vor diesem Datum bestand die Benutzeroberfläche von Beasts of Bermuda aus sechs farbigen Kugeln, die sechs Ressourcen repräsentierten, die ein Spieler im Spiel verwalten musste. Die Kugeln waren der erste Durchgang an einem HUD für Beasts of Bermuda, und bei der Erstellung dieses Interfaces wurden enorme Inspirationen von der Benutzeroberfläche von Diablo II übernommen. Aufgrund der nahezu einstimmigen Unbeliebtheit der Benutzeroberfläche in der Community akzeptierte der Hauptentwickler Predatoria widerwillig die Niederlage und ließ zu, dass die geliebte Benutzeroberfläche von Diablo II überarbeitet wurde.

Die vorherige Benutzeroberfläche hatte sechs Elemente.

  • Die Gesundheit wurde durch eine große rote Kugel unten links dargestellt.
  • Die Fähigkeit wurde durch eine mittelgroße, orangefarbene Kugel unten links dargestellt.
  • Die Ausdauer wurde durch eine kleine gelbe Kugel unten links dargestellt.
  • Der Durst war durch eine kleine blaue Kugel unten rechts dargestellt.
  • Die Nahrung wurde durch eine mittelgroße violette Kugel unten rechts dargestellt.
  • Komfort wurde durch eine große, grüne Kugel unten rechts dargestellt.

Weiteres Element der Benutzeroberfläche

Neben der Anzeige der Primärressourcen gibt es auch ein anderes Element der Benutzeroberfläche von Beasts of Bermuda.

Die Benutzeroberfläche enthält einen Atemmesser. Diese Anzeige wird nur angezeigt, wenn eine nicht im Wasser lebende Kreatur unter Wasser geht. Es ist einfach und unkompliziert. Es ist sowohl in der aktuellen als auch in der älteren Benutzeroberfläche identisch.