Stürmisches Wetter
Ein wichtiges und antagonistisches Element des Überlebens in Beasts of Bermuda ist die Ausdauer der Stürme. Es wurde ein Entwicklungsblogbeitrag darüber geschrieben, wie hier Stürme erzeugt werden. Der Wettergenerator in Beasts of Bermuda kann viele verschiedene Arten von Stürmen mit vielen verschiedenen Intensitäten und Dauern erzeugen. Die Intensität des Sturms und seine Form im Laufe der Zeit bestimmen verschiedene Elemente: Regen, Sturmfluten, Wind und Blitz. Aufgrund der Art der Programmierung ist nahezu jeder Sturm möglich, einige Varianten sind jedoch wesentlich unwahrscheinlicher als andere. Viele Wetterereignisse sind nicht intensiv genug, um das Überleben erheblich zu gefährden, und erzeugen häufig leichte oder moderate Regenmengen, ohne dass eine Sturmflut vorhanden ist. Gelegentlich trifft jedoch ein Hurrikan mit voller Wucht ein, der eine erhebliche Gefahr für das Überleben darstellt.
Der Sturmgenerator wirft im Wesentlichen alle 36 Sekunden gewichtete Würfel, während das Sturmereignis auftritt. Diese Würfel bestimmen das Intensitätsprofil des Sturms und durchlaufen vier Intervalle von zufällig bestimmter Dauer. Die Optimierung des Sturmgenerators für die Erstellung in der UE4-Engine erfolgte mithilfe eines MATLAB-Skripts mit einer Vielzahl von Parametern, die viele Elemente des Sturms bestimmen. Auf dieser Wiki-Seite wird ein Profil eines schweren Sturms angezeigt, in dem alle verschiedenen Sturmelemente zu sehen sind. Einige dieser Elemente sind rein ästhetisch, während andere Auswirkungen auf das Gameplay haben.
Die erste Phase eines erzeugten Sturms wird mit einem Satz Würfelwürfe vorbereitet, die einstimmig die Intensität des Sturms erhöhen. Die Anzahl der Rollen wird zufällig bestimmt. Dies stellt sicher, dass nach nur wenigen Zecken der Sturmuhr kein Sturm nachlässt und jedem Sturm eine Mindestschwelle gewährt wird. Einige Stürme sterben unmittelbar nach dieser Pause und verursachen Wetterereignisse von nur 3 Minuten.
In der zweiten Phase des Sturms werden die Würfel in Richtung einer Intensitätssteigerung vorgespannt, aber es sind Abnahmen möglich, so dass der mäßig seltene, superkurze Sturm hier sterben kann. Da sich vorgespannte Würfe dieser Würfel ansammeln, ist es wahrscheinlich, aber nicht garantiert, dass der Sturm sein Intensitätsprofil erhöht.
Die dritte Stufe des Sturms gewährt dem Sturmgenerator eine faire Chance, die Schwere zu erhöhen oder zu verringern. In einigen Fällen kann dies dazu führen, dass die Sturmschwere weiter lächerlich ansteigt, was häufig mit extremen Sturmfluten einhergeht, die bedeutende Teile der Spielwelt überfluten können. In anderen Fällen wird der Sturm hier sterben und es nie bis zur vierten Etappe schaffen. Im Durchschnitt bleibt der Sturm relativ gleichmäßig im Intensitätsprofil. Diese Phase der Sturmerzeugung kann in der Zeitdauer von sehr kurzen bis zu ziemlich langen Zeiträumen variieren.
Die vierte Stufe des Sturms ist durch den unvermeidlichen Tod gekennzeichnet. Der Sturm stirbt, da in dieser Phase mit jedem Würfelwurf, der das Sturmintensitätsprofil vorgibt, die Wahrscheinlichkeit, dass der Wurf positiv ausfällt, immer geringer wird. Ein Sturm kann gelegentlich dem Töten des Sturms der vierten Stufe für eine Weile widerstehen, wird aber schließlich gestürzt.
Es ist auch bemerkenswert zu erklären, dass die Zeitdauer zwischen Stürmen ebenfalls zufällig bestimmt wird. Stürme können fast hintereinander auftreten, oder zwischen zwei Stürmen kann eine beträchtliche Zeit vergehen.
Andere Wetterereignisse werden wahrscheinlich in Beasts of Bermuda im Laufe der Entwicklung entstehen. Dies können Dürren, Gewitter mit trockener Beleuchtung, Hitzewellen oder sogar Tornados sein. Nur die Zeit wird zeigen, wie wir den Sturmgenerator voranbringen.
Die Stürme stellen ein Überlebensrisiko für die Spieler dar.
Bei Stürmen müssen die Spieler Schutz suchen, um Komfortverluste und mögliche Schäden durch Blitze oder Tornados zu vermeiden.