Punkte

From Beasts of Bermuda
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Überlebenspunkte sind eine Ressource, die in Beasts of Bermuda durch Überleben in der Spielwelt erworben wurde. Diese Punkte können auf verschiedene Arten erhalten werden, die hier erläutert werden. Derzeit dienen Überlebenspunkte nur dazu, einem Spieler Prahlerrechte zu gewähren. In der Spielerliste werden die Spieler in absteigender Reihenfolge sortiert, je nachdem, wer die meisten Überlebenspunkte gesammelt hat, und die am besten überlebenden Spieler mit den höchsten Punktzahlen stehen zu jeder Zeit ganz oben auf der Liste.

Überlebenspunkte werden wahrscheinlich in der kommenden Zukunft von Beasts of Bermuda einen größeren Nutzen haben. Zu diesem Thema wurde ein Entwickler-Blogbeitrag erstellt, der den allerersten Blogbeitrag darstellt, den die Entwickler von Beasts of Bermuda verfasst haben. Das Skin-Anpassungssystem soll diese Überlebenspunkte benötigen, damit die Spieler besonders spektakuläre, helle, lebendige, gut dekorierte oder mit viel Zubehör ausgestattete Skins erstellen können. Wenn ein Spieler mehr Überlebenspunkte sammelt, kann er sich während des gesamten Lebens seiner Kreatur kontinuierlich verbessern und das Aussehen des Skins seiner Kreatur verbessern. Der genaue Algorithmus, der zur Ermittlung der Skinkosten verwendet wird, muss noch von den Entwicklern von Beasts of Bermuda erstellt werden, und das derzeitige System ist für Spieler unabhängig von den Überlebenspunkten zu diesem Zeitpunkt uneingeschränkt zugänglich. Es ist auch geplant, dass Spieler den Skin, den sie freigeschaltet haben, dauerhaft benutzen können, wenn sie sterben, aber nicht mehr weiter verbessern können.

Hier erkläre ich die Gründe für das Hinzufügen von Überlebenspunkt-Kosten für die vollständige Nutzung des Skin-Anpassungssystems. In erster Linie mögen die meisten Spieler die Psychologie, auf ein Ziel hinzuarbeiten. Dies ist für die meisten Spielgenres generisch und fast jedes erfolgreiche Spiel hat ein bestimmtes Ziel für den Spieler. Sogar Bausimulatoren wie Sim City bieten freischaltbare Belohnungen für Spieler, die erfolgreiche Städte erschaffen. Oft langweilen sich Spieler ohne das Gefühl von Fortschritt oder Leistung schnell von einem Spiel, unabhängig davon, ob die Spielumgebung und die Spielmechanik unterhaltsam sind oder nicht. Fast jedes Spiel hat ein bestimmtes Ziel, und Beasts of Bermuda braucht ein bestimmtes Ziel. Unser Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine immer größere Bibliothek an benutzerdefinierten Skins anzusammeln, die sie während des Lebens von Kreaturen in unserer Spielwelt erstellt haben.

Die Idee, Spieler für gutes Spielen und ihre Erfolg zu belohnen, ohne die weniger glücklichen Spieler zu benachteiligen, sodass das Spielerlebnis für sie unangenehm und frustrierend wird, war in den ersten Tagen des Spiels ein sehr großes Problem. Beasts of Bermuda ist bestrebt, ein Spiel zu sein, das Spaß macht und für eine Vielzahl von Spielern zugänglich ist. Ein potenzieller Zweck von Survival Points, gegen den ich mich sehr stark ausgesprochen habe, sind jegliche Art von Leistungszuwächsen oder direkten Spielvorteilen, die durch die Anhäufung einer hohen Punktzahl erzielt werden. Ein Spieler sollte keinen Überlebens-, Spiel- oder Kampfnachteil erleiden, wenn er eine niedrige Punktzahl hat oder ein Neuling im Spiel ist. Dies ermöglicht Spielern, die an riskanterem oder explorativem Verhalten interessiert sind, die volle Kraft und Freude der Kreaturen zu haben, die sie spielen, unabhängig von der Anzahl der Toten. In der Tat kann ein solches Verhalten sogar für den besonders versierten belohnt werden. Erfahrene Spieler werden wahrscheinlich mehr kosmetische Verbesserungen gesammelt haben, werden aber niemals einen Statistik- oder Machtvorteil gegenüber einem haben, der keine Spielbelohnungen gesammelt hat.

Ein Tod führt dazu, dass ein Spieler alle seine Überlebenspunkte verliert.

Überlebenspunkte sammeln

Punkte aus der Kreaturengesundheit

Alle fünf Sekunden erhält ein Spieler zusätzliche Überlebenspunkte. Die Anzahl der erhaltenen Punkte wird als die Summe der prozentualen Fülle ihrer aktuellen Nahrung, ihres Wassers und ihres Komforts berechnet. Wenn der Spieler beispielsweise 50% seines Hungers, 100% seines Dursts und 50% seines Wohlbefindens hat, erhält er alle fünf Sekunden die Summe von 200 Gesamtüberlebenspunkten. Aquatische Kreaturen haben keine Durstquelle und daher wird ihr Punkt anders berechnet. Die Punkte, die ein Wasserlebewesen alle fünf Sekunden erhält, sind die Summe seiner Nahrung und seines Wohlbefindens, multipliziert mit 1,5.

Wenn diese Werte für die Ressourcenfülle zunehmen oder abnehmen, wird ihre Punktzunahme entsprechend angepasst. Die Gründe für ein derart dynamisches System zum Sammeln von Überlebenspunkten waren, dass es die Spieler motivierte, ihre Kreatur gefüttert, getränkt und komfortabel zu halten, ohne eine harte Bestrafung zu verhängen, falls sie diese Bedürfnisse irgendwann nicht mehr erfüllen können. Ein Spieler, der Schwierigkeiten hat, Nahrung zu finden, Wasser zu finden oder ein stressiges Szenario zu ertragen, wird feststellen, dass sich seine Punktegewinnrate in diesen Notzeiten verlangsamt. Es ist nicht möglich, Überlebenspunkte durch zu wenig Nahrung, Wasser oder Komfort zu verlieren.

Auf der Anzeigetafel werden sowohl die Gesamtzahl der von einem Spieler gesammelten Überlebenspunkte als auch die Rate angezeigt, mit der sie Überlebenspunkte sammeln. Die Gesamtanzahl der Überlebenspunkte ist auf der Anzeigetafel deutlich zu sehen. Die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler durch Essen, Durst und Komfort Punkte erzielt, wird jedoch chromatisch als die Farbe des Hintergrunds hinter seinem Namen angezeigt. Omnomnomnivore zum Beispiel hat einen Cyan-Balken. Sie gewinnt schnell Punkte, weil ihr Acrocanthosaurus gut genährt, hydratisiert und wahrscheinlich sehr bequem ist. Anomalocaris und MrMaskedman spielen ebenfalls ziemlich gesunde Kreaturen, da ihre Namen in Grün angezeigt werden. Obwohl in diesem Screenshot nicht alle Bereiche angezeigt werden, reicht das gesamte Farbspektrum von einem ungesunden Purpurrot über Orange, Gelb, Grün bis hin zu Hellcyan, um eine sehr gesunde Kreatur darzustellen. Rote Balken stehen für Spieler, die möglicherweise längere Zeit extremem Stress ausgesetzt sind, z. B. das Überqueren eines Ozeans oder die volle Last eines sehr schlimmen Sturms. Diese Spieler erhalten im Vergleich zu einer gesünderen Kreatur nur sehr wenige Punkte.

Punkte von der Jagd

Fleischfresser erhalten Überlebenspunkte, wenn sie unter bestimmten Umständen andere Spieler erfolgreich jagen. Wenn eine Jagd erfolgreich ist und ein Spieler getötet wird, werden die Spieler im Rudel, die sich in der Nähe befanden, als ihre Beute starb, mit Überlebenspunkten belohnt.

  • Unter keinen Umständen werden Punkte für das Töten deiner eigenen Art vergeben.
  • Wenn ein Spieler getötet wird, erhalten die für die Jagd verantwortlichen Spieler einen Bruchteil der Gesamtpunkte, die der getötete Spieler bisher gesammelt hat.
  • Wenn mehr als drei Spieler Punkte von einer erfolgreichen Jagd teilen, beginnt der Punktewert zu sinken.
  • Wenn du eine Kreatur jagst, die größer ist als du, erhältst du mehr Punkte als wenn du eine Kreatur jagst, die kleiner ist als das, als das du gerade spielst.
  • Einem großen Fleischfresser wie dem Acrocanthosaurus werden nur sehr wenige Punkte für das Töten von Kreaturen wie dem Velociraptor oder dem Pachycephalosaurus gewährt.
  • Einem kleinen Fleischfresser wie dem Velociraptor wird ein beträchtlicher Bruchteil der Beutepunkte gewährt, wenn es sich bei der Beute um eine große Kreatur wie einen Parasaurolophus handelte.
  • Da die Gesamtpunktbelohnung nur einen Bruchteil der Punkte des besessenen Spielers ausmacht, ist das Füttern von Kills an einen Freund wahrscheinlich kein sehr effizientes Mittel, um die Punktzahl zu erhöhen.
  • Pflanzenfresser erhalten keine Punkte für das Töten einer anderen Kreatur.
  • Fischfresser erhalten derzeit Punkte, um andere Kreaturen zu töten, aber dies kann sich in Zukunft ändern.

Punkte vom Erkunden

Während Pflanzenfresser keine Überlebenspunkte für das Töten anderer Kreaturen erhalten, erhalten sie nur zusätzliche Punkte für das Erkunden und Finden neuer Wasserquellen. Ein Spieler, der aus Wasserquellen trinkt, die seine Kreatur immer noch interessant findet, sammelt Punkte wesentlich schneller als einer, der wiederholt aus derselben Wasserquelle trinkt. Das Trinken aus einer noch interessanten Wasserquelle bringt Punkte, während der Spieler seinen Durst stillt. Nach dem Auffüllen des Wassers erhält der Spieler keine zusätzlichen Punkte für das weitere Trinken. Wenn ein Spieler Salzwasser trinkt, verliert er Punkte in identischem Wert wie wenn er aus einer interessanten Süßwasserquelle getrunken hätte. Dies soll sicherstellen, dass es einem Spieler mathematisch unmöglich ist, seine Punktzahl zu erhöhen, indem er absichtlich Salzwasser und dann Süßwasser konsumiert, um durch das Befüllen seines Durstmessers an interessanten Süßwasserquellen immer wieder Punkte zu erzielen.

Ein Spieler wird das Interesse seines Pflanzenfressers an einer Wasserquelle erschöpfen, nachdem er das Äquivalent von 100% des Wasserwerts von dieser Quelle gefüllt hat. Unter normalen Spielbedingungen wird dies wahrscheinlich zwischen 15 und 30 Minuten dauern, je nachdem, wie oft der Spieler seinen Durst stillt. Wenn die Kreatur eines Spielers das Interesse an einer Wasserquelle verliert, werden im Chatfenster andere Dialogfelder angezeigt, wenn sie anfangen, aus der Wasserquelle zu trinken.

  • Du bist begeistert von einer neuen Wasserquelle!
  • DU bist immer noch begeistert von dieser bekannten Wasserquelle!
  • Diese Wasserquelle interessiert dich trotz deiner Vertrautheit damit immer noch.
  • Du fängst an dich gelangweilt zu fühlen, wenn du aus dieser Wasserquelle trinkst.
  • Du bist völlig gelangweilt von dieser Wasserquelle.

Wenn du dich in Bezug auf die Wasserquelle voll und ganz langweilst, erhälst du durch das Trinken aus dieser Quelle keine zusätzlichen Punkte. Jeder Zustand des Dialogs vor völliger Langeweile bringt identische Punktzahlen. Eine Quelle fühlt sich für die pflanzenfressende Kreatur eines Spielers wieder interessant an, wenn sie 30 Minuten lang kein Wasser aus der Quelle konsumiert. Zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler diese Wasserquelle wie jede andere unerforschte Wasserquelle behandeln und erhält erneut den vollen Punktevorteil.