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Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden.  
 
Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der [[Benutzeroberfläche]] wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden.  
  
Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile.  
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* Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile.  
Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt.  
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* Komfort beeinflusst die [[Heilungsrate]] eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt.  
Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.
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* Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.
Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt.  
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* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler [[Punkte]] sammelt.  
Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von
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* Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von
 
Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.
 
Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.
Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert.  
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* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Ausdauer]] eines Spielers regeneriert.  
Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.
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* Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.
Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert.  
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* Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die [[Fähigkeitsstärke]] eines Spielers regeneriert.  
Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.
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* Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.
Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.
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* Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von [[Verletzungen]], als eine gestresste Kreatur.
Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).
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* Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im [[Life Cycle]] Spielmodus).
Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.
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* Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.
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[[File:Comfort5.png|right|thumb|400px|border| The comfort UI. From highest comfort to lowest comfort in order are: Blue, Green, Yellow, Orange, Red.]]
  
'''Quellen zum Komfortgewinn'''
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== Quellen zum Komfortgewinn ==
  
Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.
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* Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.
Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.
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** Als [[Fleischfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.
Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere.
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** Als [[Pflanzenfresser]] kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere.
Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.
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** Insbesondere der [[Apatosaurus]] gewährt seinen [[Herden]]mitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.
 
Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.
 
Durch die Bildung von [[Freundschaften]] mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.
Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der
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* Pflanzen, die Komfort gewähren [[Komfortpflanzen]], werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als [[Comfort Bias]] bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der
 
Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.
 
Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.
Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.
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* Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.
  
'''Gründe für Komfortverlust'''
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== Gründe für Komfortverlust ==
  
So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.
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* So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.
Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört.  
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** Als [[Fleischfresser]] verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört.  
 
Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.
 
Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.
Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.
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** Als [[Pflanzenfresser]] verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.
[[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern.  
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*[[Stürmisches Wetter]] verringert den Komfort, manchmal erheblich. [[Witterungsbeständigkeit]] kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern.  
[[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.
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*[[Übergewicht]] mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in [[Höhlen und Tempeln]] Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.
 
[[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus gutem Grund stark.
 
[[Tiefes Salzwasser]] verringert den Komfort erheblich, wenn du eine [[terrestrische Kreatur]] spielst. [[Thalassophobie]] ist in Beasts of Bermuda aus gutem Grund stark.
Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren Wasserlebewesen gestrandet stark an Komfort.
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* Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren Wasserlebewesen gestrandet stark an Komfort.
Kreaturen ohne das Merkmal „[[Fischfresser]]“ verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias]].
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* Kreaturen ohne das Merkmal „[[Fischfresser]]“ verlieren beim Verzehr von Fisch an [[comfort bias]].
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Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:
 
Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:
Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert. Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen Komfort-Bias um 7 zu erhöhen. Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62.
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Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes. Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu.
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Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert.  
Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt.  
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Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht.  
Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]]. Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.
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Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen Komfort-Bias um 7 zu erhöhen.  
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Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62.
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Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes.  
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Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu. Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt.  
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Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das [[Sitzen oder Ausruhen]].  
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Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.

Revision as of 10:32, 28 September 2019

Komfort ist eine wichtige Überlebensressource in Beasts of Bermuda. In der Benutzeroberfläche wird dies durch die Farbe der Silhouette der Kreatur dargestellt, als die du spielst, in der unteren rechten Ecke. Rot steht für starkes Unbehagen. Blau steht für sehr hohen Komfort. Standardmäßig ist der Komfort eines Spielers zu 50% voll, und dieser Zustand kann nur durch den Einfluss von Ernährung, Umwelt und Freunden oder Feinden verändert werden.

  • Komfort hat einen enormen Einfluss auf die Gesundheit der Kreatur, die ein Spieler spielt. Es hat viele Vorteile, und ein Mangel davon hat viele Nachteile.
  • Komfort beeinflusst die Heilungsrate eines Spielers. Hoher Komfort erhöht die Heilungsrate erheblich, während niedriger Komfort die Gesundheit des Spielers beeinträchtigt.
  • Es ist möglich, an einem Mangel an Komfort zu sterben, der als extremer Stress gerechtfertigt ist.
  • Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler Punkte sammelt.
  • Hoher Komfort kann die Geschwindigkeit, mit der sich diese Punkte ansammeln, erheblich erhöhen. Während diese Punktzahl derzeit nur für das Angeben von

Rechten gilt, wird die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich kosmetische Belohnungen und Erfolge für Spieler mit einer hohen Punktzahl bringen.

  • Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die Ausdauer eines Spielers regeneriert.
  • Hoher Komfort erhöht die Ausdauerzunahme und niedriger Komfort beeinträchtigt die Ausdauerzunahme.
  • Komfort beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich die Fähigkeitsstärke eines Spielers regeneriert.
  • Hoher Komfort erhöht die Leistungssteigerung der Fähigkeiten und niedriger Komfort beeinträchtigt die Leistungssteigerung der Fähigkeiten.
  • Eine Kreatur mit hohem Komfort erholt sich schneller von Verletzungen, als eine gestresste Kreatur.
  • Eine Kreatur mit hohem Komfort wächst schneller als eine gestresste Kreatur (nur im Life Cycle Spielmodus).
  • Kreaturen mit außergewöhnlich hohen Komfort können in Zukunft besondere Vorteile erhalten.
The comfort UI. From highest comfort to lowest comfort in order are: Blue, Green, Yellow, Orange, Red.

Quellen zum Komfortgewinn

  • Die Nähe zu anderen freundlichen Spielern erhöht deinen Komfort. Näher beieinander zu sein, erhöht den Komfort mehr als auseinander zu gehen.
    • Als Fleischfresser kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe deiner eigenen Art befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.
    • Als Pflanzenfresser kannst du deinen Komfort erhöhen, wenn du dich in der Nähe eines anderen Pflanzenfressers befindest, Komfortkristalle oder Komfortblumen isst.Bestimmte Kreaturen erhöhen deinen Komfort mehr als andere.
    • Insbesondere der Apatosaurus gewährt seinen Herdenmitgliedern mehr Komfort als andere Kreaturen.

Durch die Bildung von Freundschaften mit anderen Spielern wird der Komfortbonus, den man durch die Nähe zum anderen Spieler erhält, erheblich erhöht.

  • Pflanzen, die Komfort gewähren Komfortpflanzen, werden über einen bestimmten Zeitraum hinweg einen positiven Komfort erzielen, der als Comfort Bias bezeichnet wird. Diese Pflanzen bieten einen langfristigen Komfortbonus. Der

Bonus verfällt langsam über einen langen Zeitraum, sodass diese Blumen eine sehr vorteilhafte Möglichkeit sind, den Komfort zu erhöhen.

  • Es kann auch andere mysteriöse Möglichkeiten geben, den Komfort eines Spielers zu erhöhen, finde es heraus.

Gründe für Komfortverlust

  • So wie die Nähe zu freundlichen Spielern Komfort gewährt, verringert die Nähe zu feindlichen Spielern den Komfort.
    • Als Fleischfresser verringert es den Komfort, sich in der Nähe einer Kreatur zu befinden, die nicht zu deiner Art gehört.

Größere Kreaturen beeinträchtigen den Komfort erheblich mehr als kleinere Kreaturen.

    • Als Pflanzenfresser verringert die Nähe zu jedem Fleischfresser den Komfort.
  • Stürmisches Wetter verringert den Komfort, manchmal erheblich. Witterungsbeständigkeit kann dazu beitragen, die negativen Auswirkungen von Stürmen auf den Komfort zu mildern.
  • Übergewicht mindert auch den Komfortverlust durch stürmisches Wetter. Wenn du in Höhlen und Tempeln Zuflucht suchst, kannst du dich vor den negativen Auswirkungen stürmischen Wetters schützen.

Tiefes Salzwasser verringert den Komfort erheblich, wenn du eine terrestrische Kreatur spielst. Thalassophobie ist in Beasts of Bermuda aus gutem Grund stark.

  • Genauso wie Landtiere im tiefen Salzwasser stark an Komfort verlieren, verlieren Wasserlebewesen gestrandet stark an Komfort.
  • Kreaturen ohne das Merkmal „Fischfresser“ verlieren beim Verzehr von Fisch an comfort bias.
The message obtained from dying of low comfort.

Komfortgewinn- oder -verlustquellen beeinflussen allmählich das Steigen oder Sinken des Komforts und nähern sich exponentiell einem stationären Wert, der die Summe aller positiven und negativen Komfortquellen darstellt. Angenommen, der Komfort des Spielers wird durch die folgenden Umgebungsfaktoren in der Nähe beeinflusst:

Es gibt einen leichten Regensturm, der den Komfort des Spielers um -15 verringert. Es gibt ein Herdenmitglied in der Nähe, das den Komfort des Spielers um 20 erhöht. Der Spieler hat in letzter Zeit genug Komfortblumen konsumiert, um seinen Komfort-Bias um 7 zu erhöhen.

Der Komfort des Spielers nähert sich mit der Zeit dem Wert 50-15 + 20 + 7 = 62. Je näher der Komfort dieses Spielers an 62 heranrückt, desto langsamer nähert er sich weiterhin 62. Wenn sich externe Faktoren, die den Komfort beeinflussen, ändern, nähert sich der Komfort des Spielers und driftet in Richtung eines neuen stationären Wertes.

Der Komfort nimmt viel schneller ab als zu. Das Vorhandensein eines negativen Stressfaktors verringert den Komfort stark und schnell, wohingegen das Vorhandensein von nützlichen Quellen für Komfortgewinne den Komfort langsam wieder auf einen höheren Wert bringt. Ein Weg, wie Spieler den Komfort, der durch negative Stressfaktoren wie das Schwimmen über dem Ozean verloren geht, schneller erhöhen können, ist das Sitzen oder Ausruhen.

Der Komfort ist zwischen 0 und 100 begrenzt.