Verletzungen

From Beasts of Bermuda
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Verletzungsschaden in Beasts of Bermuda ist eine Art von Schaden, der einen Spieler verlangsamt. Sie reicht von 0 bis 100 Prozent. Bei 100 Prozent ist der Spieler nur in der Lage zu humpeln kann nicht rennen. Bei 0 Prozent ist der Spieler gesund und verletzungsfrei und kann sich normal bewegen. Jeder Bereich von Verletzungen dazwischen verringert die maximale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers. Verletzungsschaden wurde geschaffen, um bestimmten Kreaturen einen zusätzlichen, einzigartigen Vorteil und eine einzigartige Fähigkeit bei der Jagd oder der Verteidigung zu ermöglichen. Während alle Kreaturen in der Lage sind, anderen ein gewisses Maß an Schaden zuzufügen, verlassen sich bestimmte Kreaturen in hohem Maße darauf als Verteidigungs- oder Angriffsmechanismus. Langsamere Kreaturen sind häufig in der Lage, durch Verletzung verursachten Schaden zu nutzen, um entweder ihren Angreifer durch Zufügung von Verletzungen zu verlangsamen, um zu entkommen, oder um Beute zu verlangsamen, die ihnen sonst aufgrund von Geschwindigkeitsunterschieden entkommen würde. Es ist auch eine Mechanik, die auf einzigartige Weise entwickelt wurde, um Fallschäden als relevante Mechanik zuzulassen, die es der fliehenden Beute ermöglichen kann, einem verfolgenden Raubtier zum Opfer zu fallen, oder einem schnelleren Raubtier die Möglichkeit zu geben, sich selbst zu verletzen, was eine Flucht ermöglicht.

Eine Kreatur, die einen Schlag erhält, der 3% oder mehr Verletzungsschaden verursacht, spielt einen Soundeffekt, der Knochen bricht, um dies anzuzeigen.

Wenn eine Kreatur Verletzungsschaden ansammelt, wird ihr Hinken schlimmer. Eine Kreatur mit leichten Verletzungen hat ein leichtes Hinken im Gang, das oft kaum wahrgenommen wird. Wenn sich eine Verletzung ansammelt, wird das Hinken jedoch sichtbarer. Eine mäßig verletzte Kreatur wird bei jedem Bewegungszyklus schwer auf ihr Bein treten. Wenn sich die Verletzung verschlimmert, wird das Hinken immer schlimmer, bis die Kreatur bei sehr hohen Verletzungsraten in ihrem Gang schwer verkrüppelt ist. Dies ist als ein Mittel gedacht, mit dem potenzielle Raubtiere verletzte Beute erkennen und sie jagen können, da sie wissen, dass sie langsamer und wahrscheinlich keine vollen HP hat, wie eine gesündere Kreatur ohne Deformation in ihrem Gang.

Verletzung hat derzeit keine Darstellung auf der Benutzeroberfläche. Man kann nur sehen, wie viele Verletzungen die Kreatur erlitten hat, indem man die Benutzeroberfläche zur Skinanpassung öffnet. Sie wird links numerisch zusammen mit anderen Zahlenwerten für Statistiken angezeigt. Das Öffnen dieser Benutzeroberfläche ist standardmäßig an O gebunden. Sie kann jedoch geändert werden, wenn der Spieler dies wünscht.

Ursachen für Verletzungen

Verletzungsschaden kann auf verschiedene Arten auf den Spieler übertragen werden.

Harte Stürze können zu Verletzungen führen. Je schwerer der Sturz, desto mehr Schaden erleidet der Spieler. Das Ausmaß des während eines Sturzes erlittenen Verletzungsschadens entspricht in Prozent dem Prozentsatz der HP, die durch den Sturz verloren gegangen sind.

Ein Kampf kann unter bestimmten Bedingungen zu Verletzungen führen, die weiter unten erläutert werden. Die meisten Verletzungen, die durch den Kampf verursacht werden, sind leicht. Bestimmte Kreaturen können jedoch unter den richtigen Umständen schwere Verletzungen verursachen.

Verletzungsschaden durch einen Kampf

In den meisten Fällen muss einem Spieler in das Bein geschlagen werden, um Verletzungen zu erleiden. Der Verletzungsschaden wird als konstanter Multiplikator berechnet, multipliziert mit dem Quadrat des Schadens der verursachenden Kreatur und dividiert durch die Quadratwurzel der Größe des Opfers. Diese Funktion zum Verursachen von Verletzungsschäden wurde aus verschiedenen Gründen entwickelt. Vor allem kleinere Kreaturen wie der Velociraptor und der Utahraptor können ihren Gegnern fast keinen Schaden zufügen. Andere Kreaturen wie der Megalosaurus und der Carnotaurus, andere leicht schlagende Kreaturen, können ebenfalls fast keinen Verletzungsschaden verursachen. Die quadratische Beziehung in Bezug auf Verletzungsschaden stellt sicher, dass Kreaturen, die auf viele Bisse mit geringem Schaden angewiesen sind, beim Verursachen von Verletzungsschaden sehr ineffektiv sind. Größere Kreaturen sind auch insgesamt weniger von Verletzungen betroffen, sodass härtere Treffer erforderlich sind, um größere Bestien zu verlangsamen.

Einige Kreaturen, die das Merkmal Bruiser haben, können mehr Verletzungsschaden zufügen und können in milderen Szenarien Verletzungsschaden zufügen. Insbesondere ist der Pachycephalosaurus in der Lage, Verletzungen zu verursachen, da er dieses Merkmal besitzt. Es wird ein Bonus gewährt, der jede Verletzung, die es andernfalls verursachen würde, mit dem Faktor 10 multipliziert. Darüber hinaus kann der Pachycephalosaurus seinen Gegnern Verletzungen zufügen, ohne die Beine schlagen zu müssen. Schläge auf den Schwanz verursachen jedoch niemals einen Schaden für den Besitzer, unabhängig davon, ob der Spieler, der sie zufügt, ein Bluterguss ist.

Verletzungsschaden heilen

Eine Absicht des Verletzungsschadens ist, dass es schwierig ist, zu heilen, während man verfolgt wird, während man jagt oder sich vor möglichen Feinden verteidigt. Die andere Absicht ist jedoch, dass es nicht zu schwer sein darf, an einem Ort relativer Sicherheit zu heilen. Aus diesem Grund variiert die Rate, mit der sich eine Kreatur von Verletzungsschaden erholt, erheblich, je nachdem, was die Kreatur tut. Ausruhen ist der schnellste Weg, um Verletzungsschäden zu beseitigen. Alle bis auf die schwersten Verletzungen werden in wenigen Minuten beseitigt. Das Sitzen ist bei der Heilung von Verletzungen nicht so wirksam wie das Ruhen, gewährt aber dennoch eine signifikante Steigerung der Genesungsrate. Stehen ist ein ziemlich schlechter Weg, um Verletzungen zu heilen, aber es ist besser, als es wegzulaufen. Verletzungen heilen beim Sprinten sehr, sehr wenig.

Andere Faktoren, die über die Bewegungsart hinausgehen, beeinflussen die Heilungsrate bei Verletzungen.

  • Der Komfort beeinflusst die Heilungsrate bei Verletzungen. Ein hoher Tragekomfort verbessert die Heilungsrate einer Kreatur bei Verletzungen, während ein geringerer Tragekomfort die Heilungsrate einer Kreatur beeinträchtigt.
  • Die Hydration beeinflusst die Heilungsrate bei Verletzungen. Durch eine gute Hydratisierung wird die Heilungsrate einer Kreatur nach Verletzungen verbessert, während durch eine Dehydratisierung oder nahezu Dehydratisierung die Wiederherstellungsrate einer Kreatur beeinträchtigt wird.
  • Durch satt sein wird die Heilungsrate für Verletzungen verbessert. Hunger oder Hunger nahe wird die Fähigkeit einer Kreatur behindern, sich schnell von Verletzungen zu erholen.
  • Übergewichtige Kreaturen heilen schneller von Verletzungen als ihre Gegenstücke mit normalem Gewicht.