Spielmechaniken

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Alle Mechaniken die zur Zeit im Spiel existieren

Mechanik zum Tragen Die Tragevorrichtung ermöglicht es einer Kreatur, Gegenstände wie Kadaver, Farne, Komfortkristalle und Komfortblumen mit sich zu führen. Abhängig von der Größe des Fleischfressers kann ein Fleischfresser ein Stück Fleisch von einem Schlachtkörper abreißen, wenn er den Trage-Mechanismus aktiviert. Jedes Objekt hat eine Tragfähigkeit, die eine Kreatur mit der Zeit verlangsamt. Der Trage-Mechanismus wird durch zweimaliges Antippen der Gebrauchstaste neben einem tragbaren Gegenstand aktiviert.

Mechanik zum Graben

Derzeit ist der Oryctodromeus die einzige Kreatur, die in der Lage ist, Gräben zu graben. Gräben sind Löcher, die in den Boden gegraben werden können. Tiere, die graben können, können neue Gebiete betreten und sich vor großen Raubtieren verstecken. Kleinere Tiere wie Velociraptor und Jungtiere können jedoch eindringen. Höhlen sind unempfindlich gegen Naturkatastrophen. In bestimmten Karten werden zukünftig Erdhöhlen eingebaut.

Stranden

Das Stranden ist eine Mechanik, die einer aquatischen Kreatur passieren kann. Dies verringert den Komfort erheblich, sodass jeder Spieler, der es geschafft hat, sich selbst auf den Strand zu setzen, in unmittelbarer Todesgefahr ist, wenn er nicht wieder ins Wasser steigt. Sollte ein Spieler gestrandet sein, verringert sich sein Turnradius erheblich. Du leidest auch unter einer stark reduzierten Bewegungsgeschwindigkeit. Es wird sehr schwierig sein, wieder ins Wasser zu kommen, wenn du es schaffst, dich hoch oben an der Küste aufzustellen. Einer der einfachsten Wege, an den Strand zu gehen, ist der Rückgang der Gezeiten, das Absinken des Wasserspiegels nach einem Sturm oder vielleicht ein böser durstiger Apatosaurus, der beschlossen hat, deinen See trocken zu trinken. Wenn du gestrandet bist, bist du ein sehr einfaches Ziel für Raubtiere, weil du dich in einem relativ hilflosen Zustand befindest.