Dehydrierung
Durst ist eines der Bedürfnisse, um in Beasts of Bermuda überleben zu können. In der Benutzeroberfläche wird es durch drei Wassertropfen in der unteren rechten Ecke des Bildschirms dargestellt. Wenn die Tropfen voll sind, hat ein Spieler seinen Durst vollständig gestillt. Der Durst wird gestillt, indem man eine Süßwasserquelle findet, auf den See schaut und die Benutzen-Taste hält. Wenn du die Benutzen-Taste gedrückt hälst, wird sich der Durst eines Spielers allmählich füllen. Es dauert 40 Sekunden, bis der Durst vollständig gestillt ist. Während des Trinkens kann sich ein Spieler nicht bewegen, aber er kann jederzeit aufhören zu trinken, um zu fliehen oder gegen andere aggressive Spieler oder KI zu kämpfen. Wenn der Durst eines Spielers völlig leer wird, verlieren sie alle 5 Sekunden 10% ihrer HP, bis sie durch Dehydration sterben. Der Durst nimmt mit der Zeit allmählich ab, wobei eine mathematische Funktion sowohl mit linearen als auch mit exponentiellen Zerfallsausdrücken verfolgt wird. Ein Spieler, der seinen Durst vollständig gestillt hat, wird langsamer verdursten als ein Spieler, der fast vollständig dehydriert ist.
Nur mit Süßwasser kann ein Spieler seinen Durst stillen. Trinken aus dem Ozean wird dich schnell dehydrieren lassen und den Durst stark steigern.
In Beasts of Bermuda sinkt der Durst für die meisten terrestrischen Kreaturen ziemlich schnell. Wasserlebewesen müssen nicht trinken, sondern den Atem bewältigen. Die meisten Kreaturen können 15 Minuten ohne trinken auskommen, bevor sie dehydriert werden. Der Apatosaurus kann jedoch zwischen dem Trinken erheblich länger aushalten. Aufgrund der ständigen Notwendigkeit für die meisten Kreaturen, Wasser zu trinken, können Süßwasserquellen gefährlich sein, da sie häufig von Raubtieren besucht und belagert werden.
Wenn der Durst vollständig gestillt wird, können die Spieler auf Kosten eines schnelleren Ressourcenverbrauchs viele gesundheitliche Vorteile erzielen, da die Süßwasserquellen häufig begrenzt und belagert sind.
- Die Durststufe ist eine von drei Komponenten, die verwendet werden, um die Rate zu berechnen, mit der ein Spieler Punkte erzielt. Die anderen beiden Komponenten sind Komfort und Hunger. Die Aufrechterhaltung eines konstanten Hydratationszustands führt zu einer deutlich schnelleren Punktzunahme.
- Ein gut erhaltener Feuchtigkeitszustand verbessert die Geschwindigkeit, mit der eine Kreatur verlorene HP wiedererlangt, enorm. Ein Zustand der nahe zu Dehydration führt dazu, dass die HP einer Kreatur mit der Zeit eher verderben als heilen.
- Wenn der Durst gestillt bleibt, erhöht sich die Ausdauer eines Spielers um 15%, während sich die Ausdauer eines Spielers bei oder in der Nähe einer Dehydration um 15% verlangsamt.
- Wenn der Durst gestillt bleibt, wird die Fähigkeitsstärke eines Spielers um 15% erhöht, während die Fähigkeitsstärke eines Spielers bei oder in der Nähe eines Dehydrierungszustands um 15% verringert wird.
- Bei einer gut hydratisierten Kreatur heilen Verletzungen schneller.