Größere

From Beasts of Bermuda
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Größe spielt in vielen Szenarien eine Rolle.

Die aktuellen Größen mehrerer spielbarer Kreaturen im Spiel sind hier angegeben:

Diese Mechanik wird direkt durch die Größe beeinflusst

Die folgenden Mechaniken beziehen sich direkt auf die Größe, da sie die Größenangabe direkt im Code des Spiels verwenden.

Die Größe einer Kreatur bestimmt, wie groß der Kadaver beim Tod ist. Größere Kreaturen erzeugen größere Kadaver und liefern so mehr Nahrung.

Die Größe bestimmt die Stärke des Rückstoßes. Je größer eine Kreatur im Verhältnis zur anderen ist, desto stärker ist die Rückstoßkraft. Übermäßiges Essen kann auch diese Mechanik beeinflussen.

Die Größe bestimmt, was Kreaturen mit Schlagmechanik wie Utahraptor und Velociraptor tun können.

Die Größe bestimmt, was Kreaturen mit Greifmechanismen, wie Elasmosaurus und Mosasaurus, greifen können.

Die Größe ist Teil dessen, was bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler erfolgreich jagt.

Die Größe beeinflusst, wie schnell ein Spieler Süßwasser abgibt, wenn er trinkt. Größere Kreaturen entwässern diese Gewässer schneller und stillen gleichzeitig ihren Durst.

Die Größe beeinflusst, wie schnell ein Spieler beim Verzehr eines Kadavers diesen entleert, wenn du einen Fleischfresser spielst. Größere Kreaturen konsumieren mehr Kadaver, um die gleiche Menge an Nahrung

Die Größe beeinflusst, wie viel Nahrung ein Spieler beim Verzehr von Laub erhält, wenn er einen Pflanzenfresser spielt. Größeren Kreaturen wird weniger Nahrung für eine bestimmte Pflanze gewährt. zu erhalten.

Die Größe beeinflusst, wie lange ein Spieler den Atem anhalten kann. Größeren Kreaturen wird ein längeres Atem anhalten gewährt.

Größe korreliert oft mit dieser Mechanik

Obwohl diese Mechanik nicht direkt beeinflusst wird, korreliert die Größe häufig mit anderen Mechaniken wie diesen:

Größere Kreaturen mit einem höheren Status haben fast immer einen höheren Laubgrad, der bestimmt, welches Laub auf der Karte von dieser Kreatur gefressen oder getrampelt werden kann.

Größere Kreaturen mit einem höheren Wert haben mit größerer Wahrscheinlichkeit einen langsameren Stoffwechsel und benötigen seltener Futter.

Kleinere Kreaturen verzeihen häufig eher Stürze.

Kleinere Kreaturen verzeihen oft eher Stolperfallen.