Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс настройки скина можно найти здесь.
Пользовательский интерфейс TAB-A можно найти здесь.
Интерфейс чата можно найти здесь.
Пользовательский интерфейс HUD может быть скрыт или показан с помощью клавиши. По умолчанию это K.
Текущий UI
В августе 2017 года Beats of Bermuda подверглась обновлению пользовательского интерфейса. Более старый унаследованный пользовательский интерфейс был заменен на более интуитивно понятный для игроков, менее знакомых с игрой. Новый пользовательский интерфейс содержит пять элементов для представления шести ресурсов, здоровья и комфорта оба представлены на одном элементе пользовательского интерфейса.
- Здоровье представлено скелетом динозавра; выделенная часть идет вниз в зависимости от того, сколько у вас есть, и комфорт также показан здесь.
- Способность представлена оранжевым кругом. Он истощается при использовании атак, "особых" способностей или переноске кого-то.
- Выносливость представлена желтым значком "нога". То, какой процент ноги находится в желтом цвете, указывает на количество выносливости, которое у вас есть; это не обязательно из 100, так как Таланты и уникальные характеристики каждого существа определяют максимальную выносливость. Эмпирическое правило для многих существ состоит в том, что если "нижняя треть" стопы выделена, вы можете выполнить свою особую способность. Это не всегда верно, но часто верно.
- Жажда представлена простым набором капель воды. В случае водных существ, которые используют воздух вместо жажды, значок меняется на набор пузырьков.
- Еда в настоящее время представлена одним из трех значков, основанных на питании. У рыбоядных есть значок рыбы. травоядные имеют листья. плотоядные животные кусок мяса. Лурда имеет уникальный значок ламинарии.
- Комфорт представлен цветом значка здоровья. Он меняет цвет в зависимости от комфорта, охватывая красные, оранжевые, желтые, зеленые и синие цвета. Глубокий, почти синий цвет индиго-лучший из возможных; интенсивный малиновый-худший.
Нажав кнопку "O", игрок может просмотреть экран своего персонажа. Это указывает точные цифры для всех статистических данных и позволяет им менять свой скин, если он меньше 0,7-кроме того, они могут проверить свой пол.
Устаревший UI
До этой даты пользовательский интерфейс для Beasts of Bermuda состоял из шести цветных сфер, представляющих шесть ресурсов, которыми игрок должен управлять в игре. Сферы были первым проходом в хабе для Beats of Bermuda, и огромное вдохновение от интерфейса Diablo II было взято при создании этого интерфейса. Из-за почти единодушной непопулярности пользовательского интерфейса среди сообщества ведущий разработчик Predatoria неохотно признал поражение и позволил переработать свой любимый пользовательский интерфейс Diablo II.
Старый интерфейс имел 6 элементов.
- здоровье Был представлен большим, красным кругом слева снизу
- способность Была представлена средних размеров, оранжевым кругом слева снизу
- выносливость Была представлена маленьким, желтым кругом слева снизу
- жажда Была представлена маленьким, Синим кругом справа снизу
- еда Была представлена средних размеров, фиолетовым кругом справа
- комфорт Был представлен большим, зеленым кругом справа
Остальные элементы интерфейса
Помимо отображения первичных ресурсов, есть и некоторые другие элементы пользовательского интерфейса Beasts of Bermuda.
Пользовательский интерфейс содержит измеритель [Drowning|дыхания]]. Этот счетчик показывается только тогда, когда неводное существо уходит под воду. Это просто и понятно. Он идентичен как в текущем, так и в устаревшем пользовательском интерфейсе.