Пользовательский интерфейс

From Beasts of Bermuda
Revision as of 06:46, 6 August 2020 by Sirochek1338 (talk | contribs) (Created page with "Пользовательский интерфейс настройки скина можно найти здесь. Пользовательский и...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Пользовательский интерфейс настройки скина можно найти здесь.

Пользовательский интерфейс TAB-A можно найти здесь.

Интерфейс чата можно найти здесь.

Пользовательский интерфейс HUD может быть скрыт или показан с помощью клавиши. По умолчанию это K.

Текущий UI

Интерфейс за хищника

В августе 2017 года Beats of Bermuda подверглась обновлению пользовательского интерфейса. Более старый унаследованный пользовательский интерфейс был заменен на более интуитивно понятный для игроков, менее знакомых с игрой. Новый пользовательский интерфейс содержит пять элементов для представления шести ресурсов, здоровья и комфорта оба представлены на одном элементе пользовательского интерфейса.

  • Здоровье представлено скелетом динозавра; выделенная часть идет вниз в зависимости от того, сколько у вас есть, и комфорт также показан здесь.

Capture.png

  • Способность представлена оранжевым кругом. Он истощается при использовании атак, "особых" способностей или переноске кого-то.

Ability.png

  • Выносливость представлена желтым значком "нога". То, какой процент ноги находится в желтом цвете, указывает на количество выносливости, которое у вас есть; это не обязательно из 100, так как Таланты и уникальные характеристики каждого существа определяют максимальную выносливость. Эмпирическое правило для многих существ состоит в том, что если "нижняя треть" стопы выделена, вы можете выполнить свою особую способность. Это не всегда верно, но часто верно.

Stamina.png

  • Жажда представлена простым набором капель воды. В случае водных существ, которые используют воздух вместо жажды, значок меняется на набор пузырьков.

Air2.png Water.png

Ca278a87d35ca69631ba832adac6c295.png Ribs.png Plant.png

  • Комфорт представлен цветом значка здоровья. Он меняет цвет в зависимости от комфорта, охватывая красные, оранжевые, желтые, зеленые и синие цвета. Глубокий, почти синий цвет индиго-лучший из возможных; интенсивный малиновый-худший.
Интерфейс рыбоядного

Нажав кнопку "O", игрок может просмотреть экран своего персонажа. Это указывает точные цифры для всех статистических данных и позволяет им менять свой скин, если он меньше 0,7-кроме того, они могут проверить свой пол.

Устаревший UI

Интерфейс травоядного
Интерфейс водных

До этой даты пользовательский интерфейс для Beasts of Bermuda состоял из шести цветных сфер, представляющих шесть ресурсов, которыми игрок должен управлять в игре. Сферы были первым проходом в хабе для Beats of Bermuda, и огромное вдохновение от интерфейса Diablo II было взято при создании этого интерфейса. Из-за почти единодушной непопулярности пользовательского интерфейса среди сообщества ведущий разработчик Predatoria неохотно признал поражение и позволил переработать свой любимый пользовательский интерфейс Diablo II.

Старый интерфейс имел 6 элементов.

  • здоровье Был представлен большим, красным кругом слева снизу
  • способность Была представлена средних размеров, оранжевым кругом слева снизу
  • выносливость Была представлена маленьким, желтым кругом слева снизу
  • жажда Была представлена маленьким, Синим кругом справа снизу
  • еда Была представлена средних размеров, фиолетовым кругом справа
  • комфорт Был представлен большим, зеленым кругом справа

Остальные элементы интерфейса

Шкала дыхания

Помимо отображения первичных ресурсов, есть и некоторые другие элементы пользовательского интерфейса Beasts of Bermuda.

Пользовательский интерфейс содержит измеритель [Drowning|дыхания]]. Этот счетчик показывается только тогда, когда неводное существо уходит под воду. Это просто и понятно. Он идентичен как в текущем, так и в устаревшем пользовательском интерфейсе.